《文明》系列游戏给予你哪些人生启迪?
文明,是历史的沉淀,是为了增强人类对客观世界以及主观文化的理解和探索,是智慧生命创造的并且被广泛接受的无形资产。历史的更迭过程也是文化意识的进化过程。古代的多少事,在我们眼中不管是多么微小,也值得现代人借鉴所学。而对现在来讲,尊重历史和传承文化是我们现代人必须要面对的一大问题。快节奏的生活让现代人缺乏思考和感受,让我们瘫痪于万千花花世界之中,给予内心以烦躁,使心灵缺失。而这一点确实值得我们去在意。
但作为游戏系列来讲,文明和文化确实是可以弥补部分人对历史的理解以及思考。虽然游戏内的世界观多少还是有观点不客观 ,但能引起人们对于历史和文化的好奇心已经再好不过。从客观意义上讲,其实游戏是启蒙人类对于学习认知的最好工具。而现在大多数游戏也应当担当此职务,如刺客信条起源的观光DLC,又或者对于历史建筑最真实且细微的刻画,这就是一种让大众对于文化认知的一个重大飞跃。现在科技飞腾,VR技术渐渐普及。游戏发展不应该光光跟上科技脚步,还需要兼顾文化和意识的传播,而这一点是需要让广大游戏开发商所思考所理解的。
而对于这一点,最先注重追求以历史最大还原的便是文明一整个系列。文明系列一开始是独立开发者开发,后有Microprose,再到之后firaxis开发的一款SLG游戏。也是回合战略游戏的高峰,号称时间杀手。
一代文明发售于1991年。而该作只是由十个人一年完成,不像现在游戏由策划到制作,再到黄金母盘,再到游戏的宣传和发售需要那么多人,当时来讲这样的人数足够了,甚至还能再少一点。一代文明2D画质,当然现在来看确实这画质已然落后,但是在当时游戏发售的一开始,文明1就卖出了900w份。由此可见民众对之的喜爱程度,但要问为什么?因为当时的父母都会认为文明通过游戏模拟历史发展的进程会具有启发和学习的要素,所以都愿意让孩子玩这游戏。大人愿意让孩子玩游戏,孩子喜欢玩游戏,这游戏也就卖得多了。
对于中国玩家来讲,我们一开始接触的可能最多的就是文明2了,但是其实2代相对于一代是没有太多进步的,游戏内相对于一代增加了奇观国家制度等元素,但文明系列对于历史的严谨度仍然摆到这里。游戏内所有的纪录片和奇观照片都是实地拍摄的,就算是绝迹的历史奇观人家也手绘了出来,这样的严谨度在当时怎能让人不爱。
到了3代,文明3正式的开始了文明系列的征程之作,再来一回合就是起源于文明3的,文明3也真正把4x元素引入了文明之中。文明的游戏性在此有了很大提高,每局不同的开端,不同的需要控制的要素,都需要玩家通过不断的摸索与尝试来获得对游戏平衡和操作的理解,而这一点也真正实际意义上丰富了游戏的可玩性。三代也真正意义上定下来了以后几部文明的游戏基础框架。
不同的胜利条件,各个国家的特有单位,独特的AI系统以及功能强大的地图编辑器都给了文明三特有的活力,但抛开6来讲,文明4是巅峰。游戏开始抛弃2D面使用3D面,并且增强了游戏音乐质量。在这之后再加上3代已经优秀的游戏系统和新的战斗战斗评价系统。一款具有亮点和独特魅力的新作就诞生了。
待文明5诞生,野蛮5却已然成了5代的绰号,这也是备受争议崇尚战争的一部文明。因为战争太多了,玩家总是莫名其妙就被宣战。这部也是文明系列首次引入6边形格块机制,有利有弊,弊大于利,对电脑要求比前几代高了不是几个档次,当然现在来说都是小意思。
玩了文明6之后,我明白:如果是我,我也会这么做。
在文明6里,其他文明可能因为领袖的特殊能力、出色的地形等因素而发展得很棒。你打开各项属性面板,看见他的每回合科技点数、军事实力已经超越了自己,你的第一反应总是兴兵讨伐他(至少我是这样)。有时为了遏制别国的发展,我甚至会打乱原有的发展节奏:比如在科技树上,在解锁工业时代的“经济”之前,就优先点出原子能时代的“现代航空(解锁战斗机与轰炸机)”。宁愿畸形地发展自己的科技,也要不顾一切地战胜别人。
我之所以会产生这样的冲动,是因为这个游戏的胜利机制不允许我与他和平竞争。胜利的方式只有那几种,如果我不能遥遥领先,我就有很大的失败的风险。这是无法忍受的。
资本主义国家在政治上的理念,在游戏里体现得已经很明显了:在国际竞争中,只能有一个赢家。并且通过打压侵略别国的方式取得领先,比通过和平竞争的方式取得领先要容易的多。越是了解这个游戏,就越能在游戏的各种机制中感受到这一点。很明显,这种理念与我们国家的理念是背道而驰的,我们在玩文明6时,在游戏中的表现是一回事,但是对现实一定要有清醒的认识。