魔兽地图编辑器怎么设置兵只要把对方兵营销毁后就变攻击防御更高的兵??? 急求啊!!!!!!!!!

 我来答
dyf1800_hi
2012-03-25 · TA获得超过309个赞
知道小有建树答主
回答量:576
采纳率:0%
帮助的人:297万
展开全部
创建一个布尔值类型变量bloo,初始为false
之后用两个触发器
1.
事件
兵营 死亡
条件

动作
设置bloo=true
2. 这个触发就是刷兵的触发,用条件句判断刷兵的类型
事件
每X秒时间(循环)
条件

动作
IF bloo=false
then
创建 步兵 在XX点
else
创建 骑兵 在XX点

这样就可以了。如果是不变模型,只变攻防,那可以用科技做
兵营死亡
设置XX玩家的XX科技等级提升一级
407146277
2012-03-25 · TA获得超过481个赞
知道小有建树答主
回答量:645
采纳率:0%
帮助的人:662万
展开全部
一种方法是,用变量来记录要刷的兵。
比如 :在A被销毁后,步兵会变成骑士
在刷兵的触发里用zl表示刷兵的种类。

游戏开始后
设置 zl = 步兵

A死亡
设置zl = 骑士
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
Voice100
2012-03-26 · TA获得超过1401个赞
知道小有建树答主
回答量:1330
采纳率:0%
帮助的人:819万
展开全部
有一个简单点的方法。
现在物体编辑器里设置好1个升级科技叫做A吧,加攻和防御,举例为1级是加2的攻击骰子数,应用防御奖励。然后在物体编辑器里添加给兵。
在触发器里加入
事件 任意单位死亡
条件 死亡单位为兵营
动作 设置科技 A的等级为1对玩家1(这里的玩家就是兵所属的玩家)
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
寒冰极限修正版
2012-03-30 · TA获得超过120个赞
知道答主
回答量:122
采纳率:0%
帮助的人:67.7万
展开全部
你一个特别简单的方法。
首先给你的兵一个加攻击的科技和加防御的科技。
比如魔兽对战游戏里人族步兵的铁剑术。
然后弄触发
事件 你预定的兵营死亡
环境 没有
动作 设置科技铁剑术的等级为2为了你预定兵的控制者《比如,玩家1。》
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(2)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式