魔兽地图编辑器怎么设置兵只要把对方兵营销毁后就变攻击防御更高的兵??? 急求啊!!!!!!!!!
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一种方法是,用变量来记录要刷的兵。
比如 :在A被销毁后,步兵会变成骑士
在刷兵的触发里用zl表示刷兵的种类。
游戏开始后
设置 zl = 步兵
A死亡
设置zl = 骑士
比如 :在A被销毁后,步兵会变成骑士
在刷兵的触发里用zl表示刷兵的种类。
游戏开始后
设置 zl = 步兵
A死亡
设置zl = 骑士
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有一个简单点的方法。
现在物体编辑器里设置好1个升级科技叫做A吧,加攻和防御,举例为1级是加2的攻击骰子数,应用防御奖励。然后在物体编辑器里添加给兵。
在触发器里加入
事件 任意单位死亡
条件 死亡单位为兵营
动作 设置科技 A的等级为1对玩家1(这里的玩家就是兵所属的玩家)
现在物体编辑器里设置好1个升级科技叫做A吧,加攻和防御,举例为1级是加2的攻击骰子数,应用防御奖励。然后在物体编辑器里添加给兵。
在触发器里加入
事件 任意单位死亡
条件 死亡单位为兵营
动作 设置科技 A的等级为1对玩家1(这里的玩家就是兵所属的玩家)
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你一个特别简单的方法。
首先给你的兵一个加攻击的科技和加防御的科技。
比如魔兽对战游戏里人族步兵的铁剑术。
然后弄触发
事件 你预定的兵营死亡
环境 没有
动作 设置科技铁剑术的等级为2为了你预定兵的控制者《比如,玩家1。》
首先给你的兵一个加攻击的科技和加防御的科技。
比如魔兽对战游戏里人族步兵的铁剑术。
然后弄触发
事件 你预定的兵营死亡
环境 没有
动作 设置科技铁剑术的等级为2为了你预定兵的控制者《比如,玩家1。》
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