魔兽世界怀旧服:相对于金团,DKP团好在哪里?你喜欢打DKP团吗?
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相对于金团,DKP团到底好在哪里?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的 游戏 环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。
囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。
今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。
相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里
在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下
坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已
DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?
其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。
为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?
写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。
但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。
而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。
魔兽世界怀旧服,人心已变
坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。
个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方。很多玩家都熟悉这两句话,一句话是dkp团dkp说话,金团金说话,相比而言,dkp团真的做不到dkp说话,相信参加过一段时间dkp团的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角也有很多,比如说恶意顶分之类的,比如说化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在平时是看不出来的,当正真触碰到他们利益的时候,你就会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团有很多好处,比如说打团时间稳定,人员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀旧服是一个社交 游戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长和会长才决定跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在长不长久。
说一个我们工会的事情,去年十一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算大会也不算很小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了,这个工会连一个团的人都组不齐了。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发生了什么不愉快吧。
魔兽世界怀旧服dkp团问题:
金币贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的DKP团就小很多了,也就合剂药品的消耗有一些影响,但协作为主的DKP团根本不需要消耗什么药品也能正常过,即使后期难度提升的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那么强烈且极端,不用整天盯着物价飞升装备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底分拿装不彪分的DKP团,少了很多勾心斗角,体验的是团队协作的乐趣,打打怪聊聊天,靠的是纯熟的协作平均的装备提升打本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾压副本。
因为DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟的团队守则约束下对于装备过于贪婪自私而不注重团队建设的人会被逐渐淘汰。留下的大部分是敢于牺牲个人利益维护团队利益眼光长远的人(DKP飙分,有分什么都可以拿得DKP团除外,那是DKP形式的G团),其实这和当今的 社会 现象异曲同工,集体主义和个人主义的比较。
不论GKP还是DKP,好的团队都有一套稳定的核心团员支撑,都要有一个负责任的团长,但人员流动性肯定是GKP更大,团员贫富差距最明显。在目前顶级副本严重削弱的环境下三大毕业就可以轻松farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级的副本开放,装等差异大配合不够默契的团队小红龙能够挺多少秒,时光点燃狗就够灭到散伙了
1.DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富一样,但积累手段只有参加活动,导致缺席一次活动,极品热门装备要比别人晚拿好几个CD甚至永远拿不到,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币多种方式累计财富,没钱的人虽然拿不到极品装备,但得到了大量补偿,彪得越高分的越多,不会让人心里不平衡。
2.对于非最核心团队成员带来的安全感远小于GKP,公会解散了,团队解散了GKP还能拿着钱远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分能在外面换面包吗,所以对非核心团队人员来说诱惑力不如金团。
3.DKP操作的空间更大一些,很看团长。魔兽世界没日没夜打副本的感觉早就体验过了,也只有学生党会把这 游戏 当作发家致富的工具,来怀旧的都有工作家庭,真不缺那点钱,只是图个打本的感觉。
很高兴有人开始关注Dkp了。我并不否认G团更加适应现在的魔兽怀旧服,但是如果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔兽的什么吗?是装备,还是一起聊天战斗的这群人。我不会去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团和Dkp团各个方面分别对比。我自己本身是DkP团团长,也带G团。
1:时间
Dkp团:开组到进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分钟。由于Dkp团人员的固定化,所以副本时间基本稳定2个小时内。
G团:开组1至两小时,副本时间1个半小时至3小时,这个时间是比较正常的G团,有些水团会打到5个小时以上是有的。所以G团一次黑翼的时间算上组人大概在4至5小时。
2:副本体验
Dkp团:Dkp团的副本体验从来不是打的好或者不好造成的,而是红与黑造成的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话,那这个DkP团的存活几率是真的很低。
G团:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪控制,以及是否被毛引起的。更有甚者团长口吐芬芳,以及团队吵架之类的破事闹心情。
3:效益
Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿一件普通套装,4个星期的分值够拿一件极品,但是正常会不会出比较难说,且竞争对手稳定,基本没有捡漏之说,Dkp团拿普通装备会很容易。但是拿极品装备就相对较难。
G团:按照正常的物品价值,龙牙,耐泪10000左右,这一万G大概需要1个号打7个Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情况才能打够这10000G。但是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不买G的普通玩家在G.团中拿装备的速度并不如Dkp团拿的快。当然买G玩家除外,就相当于用金钱换取了等待拿装备的时间。
4:前瞻性
Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而且在新副本开荒进度上都会有大量的准备。遇到卡Boss的几率会很小。就拿以知的黑翼之巢来说,第一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个小时。
G团:普通G团在这方面基本都是空白(固定G团除外)。普通G团由于人员的不稳定性,导致了没办法去进行高强度开荒,黑翼之巢开荒阶段的G团9小时,12小时的团比比皆是。如果TaQ开了之后G团打不了小克,那么还能有多少G团能够存活。毕竟第一个上古之神就算是在怎么削弱也不会弱到哪去。
5:感情
Dkp团:总有很多人会爆料某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公会太多了,总有害群之马。那么如何才能分辨出好的公会与差的公会呢,不需要你去一个公会呆很久,两个星期足矣,某些公会经常会因为些鸡毛蒜皮的小事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去哪了?没有治疗和T补助却收装备税。所有的一切都是有迹可循的,一个公会好与不好都能在公会内部团员感情上体现出来,公会内部感情好,基本可以排除毛会的可能性。
G团:G团属于闲散团队,临时组建,感情基础一般体现在团长助手以及粉丝团队,一般在20个左右,这部份玩家不管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大多不是因为感情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打完本之后的交流很少,所以在G团很难收货友谊。
以上说了这么多,那么如何选择团队就看你自己的需求了。如果你想体验真正的魔兽世界,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融入进去。如果你时间比较少,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从来都不是那种制度更好,而是哪种体制更适合你自己。不管是Dkp团还是G.团都需要擦亮眼睛,因为每种体制下都有害群之马。(类似于没有最强的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团还是G团,我相信都能玩得开心)。
下面是我们公会51Pvp活动的一些图片,欢乐无限。
dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走人,吃快餐一样乏味
dkp团玩的是情怀,一会好友开开心心的玩,忆往昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天下攘攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说话,然后大家两清各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法说,因为他们的规则差不多,只是货币不同而已,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各种各样的逐利之人,披着各种团队之名的外衣,行着逐己利之实,玩坏了各种团的名号。是制度不好吗?不是!是执行制度的人不好!
DKP团的优点是氛围,一个和谐的群体。平时打本一起吹牛,线下可以聊天,让大家繁忙的生活中有一个另外一种样子的家。至于装备,看个人喜欢,先拿哪种后拿哪种看自己心情及黑手工会掉落了。
对于有固定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不在意自己装备是否能优先拿的,可以考虑dkp团。不过实话实说,稍微靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其实也不慢。
怀旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打完散伙,玩不出朋友情义
dkp团就看能否找到一个公平的团队了,这是基础,有了这个看看团员间是否和谐有爱逗比,有了这两个DKP团优势就来了,一个长期磨合的团队过本的速度不是野团能比的。
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的 游戏 环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。
囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。
今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。
相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里
在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下
坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已
DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?
其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。
为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?
写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。
但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。
而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。
魔兽世界怀旧服,人心已变
坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。
个人不喜欢打DKP团,原因是原来70年代打过太多,深深知道DKP团不是一个真正公平的地方。很多玩家都熟悉这两句话,一句话是dkp团dkp说话,金团金说话,相比而言,dkp团真的做不到dkp说话,相信参加过一段时间dkp团的玩家会有所领悟,dkp团里面的勾心斗角也有很多,比如说恶意顶分之类的,比如说化水严重,又比如说亲友团。相比较而言亲友团是解散工会的最主要的原因,很多亲友团的毛,在平时是看不出来的,当正真触碰到他们利益的时候,你就会突然感觉到他们的毛。那么相比于金团,dkp团有很多好处,比如说打团时间稳定,人员稳定,打的效率,可以聊天培养感情,毕竟魔兽怀旧服是一个社交 游戏 ,有好的dkp团是可以跟的,建议一定要看清楚团长和会长才决定跟不跟,因为团长和会长会决定这个dkp团存在长不长久。
说一个我们工会的事情,去年十一之后开的活动。虽然我没参加工会活动,但是也知道这个工会已经开了4个团,不算大会也不算很小的工会了,然而51之前,团长直接把人都带走人了,这个工会连一个团的人都组不齐了。团长和会长的矛盾我不得而知,想必是发生了什么不愉快吧。
魔兽世界怀旧服dkp团问题:
金币贬值,对GKP团的影响比较大,对相对稳定的DKP团就小很多了,也就合剂药品的消耗有一些影响,但协作为主的DKP团根本不需要消耗什么药品也能正常过,即使后期难度提升的团本开放。玩DKP团的大多对装备需求没有GKP那么强烈且极端,不用整天盯着物价飞升装备贬值,拼命刷怪打钱。尤其是按分数高低底分拿装不彪分的DKP团,少了很多勾心斗角,体验的是团队协作的乐趣,打打怪聊聊天,靠的是纯熟的协作平均的装备提升打本,而不是靠装备厉害的个人英雄,带一帮老板碾压副本。
因为DKP的不可跨团队流通性会压制一些人的野心,在成熟的团队守则约束下对于装备过于贪婪自私而不注重团队建设的人会被逐渐淘汰。留下的大部分是敢于牺牲个人利益维护团队利益眼光长远的人(DKP飙分,有分什么都可以拿得DKP团除外,那是DKP形式的G团),其实这和当今的 社会 现象异曲同工,集体主义和个人主义的比较。
不论GKP还是DKP,好的团队都有一套稳定的核心团员支撑,都要有一个负责任的团长,但人员流动性肯定是GKP更大,团员贫富差距最明显。在目前顶级副本严重削弱的环境下三大毕业就可以轻松farm,看不出孰优孰劣,一旦更高级的副本开放,装等差异大配合不够默契的团队小红龙能够挺多少秒,时光点燃狗就够灭到散伙了
1.DKP才是真正不敢请假的制度,DKP就像是财富一样,但积累手段只有参加活动,导致缺席一次活动,极品热门装备要比别人晚拿好几个CD甚至永远拿不到,还没有任何补偿。而GKP可以肝金币多种方式累计财富,没钱的人虽然拿不到极品装备,但得到了大量补偿,彪得越高分的越多,不会让人心里不平衡。
2.对于非最核心团队成员带来的安全感远小于GKP,公会解散了,团队解散了GKP还能拿着钱远投他方,DKP团的人拿着XX工会的分能在外面换面包吗,所以对非核心团队人员来说诱惑力不如金团。
3.DKP操作的空间更大一些,很看团长。魔兽世界没日没夜打副本的感觉早就体验过了,也只有学生党会把这 游戏 当作发家致富的工具,来怀旧的都有工作家庭,真不缺那点钱,只是图个打本的感觉。
很高兴有人开始关注Dkp了。我并不否认G团更加适应现在的魔兽怀旧服,但是如果你真的喜欢魔兽,你有想过你喜欢的是魔兽的什么吗?是装备,还是一起聊天战斗的这群人。我不会去刻意引导舆论方向,下面从黑翼G团和Dkp团各个方面分别对比。我自己本身是DkP团团长,也带G团。
1:时间
Dkp团:开组到进本开打10至20分钟,副本时间1个小时30分钟。由于Dkp团人员的固定化,所以副本时间基本稳定2个小时内。
G团:开组1至两小时,副本时间1个半小时至3小时,这个时间是比较正常的G团,有些水团会打到5个小时以上是有的。所以G团一次黑翼的时间算上组人大概在4至5小时。
2:副本体验
Dkp团:Dkp团的副本体验从来不是打的好或者不好造成的,而是红与黑造成的,如果到现阶段,Dkp团依然需要争论打法或者因为其它灭团事件闹心的话,那这个DkP团的存活几率是真的很低。
G团:刚好相反,G团的副本体验从来都不是红与黑决定的,而是由副本速度,灭团次数,团长情绪控制,以及是否被毛引起的。更有甚者团长口吐芬芳,以及团队吵架之类的破事闹心情。
3:效益
Dkp团:按照公会Dkp制度,正常一个星期的分值够拿一件普通套装,4个星期的分值够拿一件极品,但是正常会不会出比较难说,且竞争对手稳定,基本没有捡漏之说,Dkp团拿普通装备会很容易。但是拿极品装备就相对较难。
G团:按照正常的物品价值,龙牙,耐泪10000左右,这一万G大概需要1个号打7个Cd左右,而且是包括Mc,Zug.所有副本全打的情况才能打够这10000G。但是有些职业就相对便宜,比如Lr,Xd。从对比看来,不买G的普通玩家在G.团中拿装备的速度并不如Dkp团拿的快。当然买G玩家除外,就相当于用金钱换取了等待拿装备的时间。
4:前瞻性
Dkp团:一个稳定的Dkp团队,在副本进度上一般都不会太差,而且在新副本开荒进度上都会有大量的准备。遇到卡Boss的几率会很小。就拿以知的黑翼之巢来说,第一个星期普通公会团开荒团,一般在3至5个小时。
G团:普通G团在这方面基本都是空白(固定G团除外)。普通G团由于人员的不稳定性,导致了没办法去进行高强度开荒,黑翼之巢开荒阶段的G团9小时,12小时的团比比皆是。如果TaQ开了之后G团打不了小克,那么还能有多少G团能够存活。毕竟第一个上古之神就算是在怎么削弱也不会弱到哪去。
5:感情
Dkp团:总有很多人会爆料某某公会搞黑幕,搞暗箱炒作,会长黑G黑装备啥的。这太正常不过了,公会太多了,总有害群之马。那么如何才能分辨出好的公会与差的公会呢,不需要你去一个公会呆很久,两个星期足矣,某些公会经常会因为些鸡毛蒜皮的小事吵架,这种会不能呆,感情基础不牢固,且小团体众多。财务不透明,某些公会打黑翼时黑龙披风都要求自己买,那么前期公会黑龙剥下来的皮都去哪了?没有治疗和T补助却收装备税。所有的一切都是有迹可循的,一个公会好与不好都能在公会内部团员感情上体现出来,公会内部感情好,基本可以排除毛会的可能性。
G团:G团属于闲散团队,临时组建,感情基础一般体现在团长助手以及粉丝团队,一般在20个左右,这部份玩家不管是因为什么原因都愿意围绕在团长周围,大多不是因为感情。利益,团长带团效率都是很大的关键因素,说白了就是互相利用,打完本之后的交流很少,所以在G团很难收货友谊。
以上说了这么多,那么如何选择团队就看你自己的需求了。如果你想体验真正的魔兽世界,那就体验魔兽社交,找个Dkp团,融入进去。如果你时间比较少,且只想赚G,那就去G团。真正的重点从来都不是那种制度更好,而是哪种体制更适合你自己。不管是Dkp团还是G.团都需要擦亮眼睛,因为每种体制下都有害群之马。(类似于没有最强的职业,只有最强的人。团长品格很重要,跟对团长,不管是Dkp团还是G团,我相信都能玩得开心)。
下面是我们公会51Pvp活动的一些图片,欢乐无限。
dkp公平啊,想拿的都能拿到,而且大家一起打本挺好啊,金团都不认识,也聊不到一块去,分钱走人,吃快餐一样乏味
dkp团玩的是情怀,一会好友开开心心的玩,忆往昔峥嵘岁月,不为一件装备的得失而恼火,快快乐乐享受 游戏 。G团玩的是现实,天下熙熙之人皆为利来,天下攘攘之人皆为利往,我出钱你出力,装备钱说话,然后大家两清各不相欠,相忘于江湖。DKP团和G团谁更好没法说,因为他们的规则差不多,只是货币不同而已,而DKP团的货币不只有DKP可能还有友情等。只是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有各种各样的逐利之人,披着各种团队之名的外衣,行着逐己利之实,玩坏了各种团的名号。是制度不好吗?不是!是执行制度的人不好!
DKP团的优点是氛围,一个和谐的群体。平时打本一起吹牛,线下可以聊天,让大家繁忙的生活中有一个另外一种样子的家。至于装备,看个人喜欢,先拿哪种后拿哪种看自己心情及黑手工会掉落了。
对于有固定团体的,不想把多余时间花在赚g身上的,不在意自己装备是否能优先拿的,可以考虑dkp团。不过实话实说,稍微靠谱稳定出席的dkp团员获取装备速度其实也不慢。
怀旧玩的是情怀,DKP友情更多一些,金团金说话,打完散伙,玩不出朋友情义
dkp团就看能否找到一个公平的团队了,这是基础,有了这个看看团员间是否和谐有爱逗比,有了这两个DKP团优势就来了,一个长期磨合的团队过本的速度不是野团能比的。
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