VR空间好不好,主要的发展方向是啥?
行业主要上市公司:腾讯(00700)、百度(BIDU)、中青宝(300052)等
本文核心数据:全球元宇宙产业市场规模
全球元宇宙发展历程:起源于文学作品
从1992年提出Metaverse(元宇宙)概念,到目前较为接近元宇宙概念的《Roblox》游戏创作平台,随后《我的世界》自建游戏系统和《刀剑神域》动画作品和的诞生,元宇宙概念更加多元且真实,该概念也在近二十年之间逐渐被人们熟知,《头部玩家》具像化呈现元宇宙。元宇宙不再是一个抽象的概念,慢慢落实到游戏、AI等各个领域。
虽然元宇宙概念来自于一本小说,但其发展离不开资本市场的投入。从Facebook更名Meta全力进行元宇宙业务布局,到微软拟以700亿美金计划收购暴雪,将进一步布局游戏业务及元宇宙。互联网公司、游戏公司和动画公司等资本在元宇宙市场中持续发力,奠定了元宇宙行业广阔光明的发展前景。
全球元宇宙行业政治态度:欧美态度保守、日韩积极布局
国外政府对元宇宙态度不一,但总体保持乐观。其中美国持观望态度,仅对数据安全、区块链和加密货币进行监管;欧洲各国也持相同态度,高度谨慎非本土数据龙头企业垄断市场的情况发生;日本和韩国则出台政策积极推动元宇宙行业的发展,政府对于通过元宇宙建立产业优势持有积极态度。
全球元宇宙行业相关APP中游戏数量最多
根据Sensor
Tower统计的数据,随着元宇宙行业发展热情高涨,全球元宇宙软件市场得到前所未有的关注。截至目前,游戏领域元宇宙相关APP开发数量最多,达到107个;其次是金融领域元宇宙相关APP,相关数量达到101个。综合来看,全球元宇宙行业软件领域的关注重点集中在游戏领域、金融领域、社交领域和娱乐领域,元宇宙相关软件数量均超过50个。
注:截至2022年10月。
全球源资源和投资分布中加密货币占比最高
元宇宙是未来虚拟世界和现实社会交互的重要平台,是数字经济新的表现形态。元宇宙首先影响创建技术和基础设施的行业,如图形处理器、AR/VR头显、虚拟社交平台、区块链等行业。元宇宙还会影响硬件、软件、支付系统和网络供应商等。
元宇宙作为一个需要大量研发资金投入和长期技术累积的赛道。行业巨头Meta在元宇宙项目上的投入已超过100亿美元,用于光学、AI算法、芯片、渲染引擎等元宇宙核心核心技术研发。根据2022年Sortlist对选定国家/地区已投资虚拟世界的公司的调查,超过一半的受访企业表示他们投资了加密货币,NFT排名第二,工作环境和远程工作排名第三,40%的受访者表示他们投资了与该行业相关的项目。
2021年全球市场规模达到近400亿美元
随着全球范围内人们越来越关心现实生活与虚拟世界的整合,混合现实(MR)、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场得到普及,并且在新冠疫情加速人类数字化生活元宇宙需求端越发活跃,全球市场规模将进一步扩张。
根据Grand View
Reasearch的研究,全球元宇宙行业市场规模近几年扩张十分迅猛,市场规模由2015年的小于200亿美元飙升至2021年近400亿美元。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国元宇宙行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:
故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。