
魔塔怎么设置商店?还有我不知道怎么设置起价,求解啊
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如果加个50元加2攻2防250血的,就:
\m[商店]如果你有50元,我会帮你加能力,只要50元哦。
条件分歧:金钱50以上
显示选择项:50元买2攻,50元来买2防,50元来买250血,我只是来参观而已
[50元买2攻]的场合
增减金钱:-50
增减能力值:[勇士],力量+2
[50元买2防]的场合
增减金钱:-50
增减能力值:[勇士],灵巧+2
[50元买250血]的场合
增减金钱:-50
增减HP:[勇士],+250
[我只是来参观而已]的场合
除了以外的场合
\m[商店]你钱不够,滚蛋!!!
如果设个不同增减金钱的也可以。
\m[商店]你要50元的还是20元???50攻20防。
显示选择项:攻,防,不攻也不防
[攻]的场合
条件分歧:金钱50以上
增减金钱:-50
增减能力值:[勇士],力量+1
除了以外的场合
\m[商店]不够钱!!!
[防]的场合
条件分歧:金钱20以上
增减金钱:-20
增减能力值:[勇士],灵巧+1
除了以外的场合
\m[商店]不够钱!!!
[不攻也不防]的场合
\m[商店]…
经验商店也可以
\m[商店]100经验,你可以……
变量操作:[0013:临时输入的数值=[勇士]的EXP]
条件分歧:变量[0013:临时输入的数值]>=100
显示选择项:5攻,4防,1级
[5攻]的场合
增减EXP:-100
增减能力值:[勇士],力量+5
[4防]的场合
增减EXP:-100
增减能力值:[勇士],灵巧+4
[1级]的场合
条件分歧:变量[0011:增减攻防编号]>=201
除了以外的场合
\m[商店]不够经验!!!
50层商店
参考样板:商店处理
新新商店
参考新新魔塔难度版:金币商店处理
\m[商店]如果你有50元,我会帮你加能力,只要50元哦。
条件分歧:金钱50以上
显示选择项:50元买2攻,50元来买2防,50元来买250血,我只是来参观而已
[50元买2攻]的场合
增减金钱:-50
增减能力值:[勇士],力量+2
[50元买2防]的场合
增减金钱:-50
增减能力值:[勇士],灵巧+2
[50元买250血]的场合
增减金钱:-50
增减HP:[勇士],+250
[我只是来参观而已]的场合
除了以外的场合
\m[商店]你钱不够,滚蛋!!!
如果设个不同增减金钱的也可以。
\m[商店]你要50元的还是20元???50攻20防。
显示选择项:攻,防,不攻也不防
[攻]的场合
条件分歧:金钱50以上
增减金钱:-50
增减能力值:[勇士],力量+1
除了以外的场合
\m[商店]不够钱!!!
[防]的场合
条件分歧:金钱20以上
增减金钱:-20
增减能力值:[勇士],灵巧+1
除了以外的场合
\m[商店]不够钱!!!
[不攻也不防]的场合
\m[商店]…
经验商店也可以
\m[商店]100经验,你可以……
变量操作:[0013:临时输入的数值=[勇士]的EXP]
条件分歧:变量[0013:临时输入的数值]>=100
显示选择项:5攻,4防,1级
[5攻]的场合
增减EXP:-100
增减能力值:[勇士],力量+5
[4防]的场合
增减EXP:-100
增减能力值:[勇士],灵巧+4
[1级]的场合
条件分歧:变量[0011:增减攻防编号]>=201
除了以外的场合
\m[商店]不够经验!!!
50层商店
参考样板:商店处理
新新商店
参考新新魔塔难度版:金币商店处理
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