3d动画怎么制作
3D动画分为前期制作、动画片段制作、后期合成。
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作
是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
2、片段制作
根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
建模:是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
3、后期合成
影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与;和谐,成为现代文化组成的一部分。
制作3D动画的过程可以归纳为四点:规划与设计、3D建模、材质与纹理、动画制作。
1.规划和设计
在开始任何制作之前,规划和设计是至关重要的。这包括确定动画的主题、故事情节和风格,以及进行细致的角色设计、场景设定和动画流程的概念化。文学剧本创作和分镜头剧本创作也是这个阶段的重要任务。这一步骤需要良好的创新思维和规划能力,同时也要考虑到市场和受众的需求。
2.3D建模
在规划和设计之后,使用3D建模软件创建角色的3D模型是下一步。这通常涉及使用多边形建模、曲面建模或体素建模等技术,以创造出所需的形状和细节。同样,场景和其他元素的3D模型也需要在这个阶段创建。
3.添加材质与纹理
为3D模型添加适当的材质和纹理是制作动画的另一个关键步骤。这可以使模型看起来更加真实和生动。你可以为模型表面添加颜色、纹理、光泽度和反射等属性。正确的材质和纹理选择将直接影响动画的最终效果。
4.动画制作
使用动画软件创建和编辑动画是动画制作的最后一步。这包括设置关键帧、调整动画曲线、设置运动路径、调整时间轴等。通过逐帧操作,你可以赋予角色和物体动态的运动和表现力。在动画制作阶段,创作者需要充分利用前期规划和设计的元素,将之融合到动画中,以呈现出最佳的视觉效果。