请问MFC中子对话框怎么控制父对话框中的控件?
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你在创建子窗口的时候可以通过构造函数把父窗口的指针传给子窗口,比如:
CDlg m_Dlg(this);
也可以在子对话框中用GetParent函数即时获取父窗口的指针或者窗口句柄;
通过获取到的指针或者窗体句柄就可以控制父窗口的控件了。
但通常的做法是获取父窗口的指针/句柄后给父窗口发个消息,让其在消息响应函数中做你想要他完成的工作,比如你说的改变控件的显示或者行为。
你预想的方式简单迅捷,但是不建议这么做,最好采用“给父窗口下命令 -> 父窗口执行”方式
CDlg m_Dlg(this);
也可以在子对话框中用GetParent函数即时获取父窗口的指针或者窗口句柄;
通过获取到的指针或者窗体句柄就可以控制父窗口的控件了。
但通常的做法是获取父窗口的指针/句柄后给父窗口发个消息,让其在消息响应函数中做你想要他完成的工作,比如你说的改变控件的显示或者行为。
你预想的方式简单迅捷,但是不建议这么做,最好采用“给父窗口下命令 -> 父窗口执行”方式
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比如说你对话框的类为A类,子对话框的类为B类。那你在A中创建B时,肯定会声明一个B类的对象或者对象指针。如:CB *pdlg;或者CB dlg;然后pdlg->DoModal();或者dlg.DoModal();或者pdlg->Create();或者dlg.Create()。在B类中添加一个A类的指针作为成员变量。即在class CB{}中CA* pAdlg。然后在“pdlg->DoModal()"或者"dlg.DoModal()"或者"pdlg->Create()"或者"dlg.Create()"前把A的实例的指针传给B。即在刚刚说的语句前加入pdlg->pAdlg=this;或者dlg.pAdlg=this;这样,在子对话框中,只要用你对话框的指针pAdlg就可以控制父对话框的所有内容了。
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得到父对话框的句柄(指针)。然后访问父对话框的控件。
GetParent()->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->EnableWindow(TRUE);//让父对话框IDC_EDIT1控件有效。
GetParent()->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->EnableWindow(TRUE);//让父对话框IDC_EDIT1控件有效。
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