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内战4BG流程:9BE,12BG,14BA,15BE,BG好了BY,17人口时候出个叉子,BY好了出个追猎,至24人口停农民补到4BG。
实战重点:1.星空加速只用一把在基地上,这样可以保证折越科技加速全程不停;星空加速是4BG的关键,折越科技的进度条上30s,60s,90s,120s,150s是给加速的时间点,要特别注意尽量做到无缝隙使用加速。
2.第三个水晶的位置尽量靠近对方家。之前的2个兵迟陪段A上去,死了也没事儿,水晶不必担心被打掉
(因为他最多也就3个兵)。第一轮刷4个追猎。之后有什么刷什么。
3.第一轮兵之后立即拍第四根水晶,拍他高地下面,用于传第二轮兵上高地。
4.如果对方同样是4BG防下你的进攻,那你就码誉下2气转巨像一波。如果对方是VR科技防下的,有一个后招是下VS(2气就不用说了),出两个凤凰抬对方不朽,并利用凤凰开视野传兵上他高地。对方如果VR防下之后开矿很可能被打死。
用4BG打人族和虫族流程上差不多,主要是不太追求开门速度。打人族的4BG需要开2气,刷烧饼用立场阻止他农民修地堡。
4BG还有很多变种,像棱镜4BG(BY之后先造VR出棱镜,有钱再补到乱慧4BG),假开矿真4BG什么的。
实战重点:1.星空加速只用一把在基地上,这样可以保证折越科技加速全程不停;星空加速是4BG的关键,折越科技的进度条上30s,60s,90s,120s,150s是给加速的时间点,要特别注意尽量做到无缝隙使用加速。
2.第三个水晶的位置尽量靠近对方家。之前的2个兵迟陪段A上去,死了也没事儿,水晶不必担心被打掉
(因为他最多也就3个兵)。第一轮刷4个追猎。之后有什么刷什么。
3.第一轮兵之后立即拍第四根水晶,拍他高地下面,用于传第二轮兵上高地。
4.如果对方同样是4BG防下你的进攻,那你就码誉下2气转巨像一波。如果对方是VR科技防下的,有一个后招是下VS(2气就不用说了),出两个凤凰抬对方不朽,并利用凤凰开视野传兵上他高地。对方如果VR防下之后开矿很可能被打死。
用4BG打人族和虫族流程上差不多,主要是不太追求开门速度。打人族的4BG需要开2气,刷烧饼用立场阻止他农民修地堡。
4BG还有很多变种,像棱镜4BG(BY之后先造VR出棱镜,有钱再补到乱慧4BG),假开矿真4BG什么的。
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单矿4BG一波,星际争霸2自由之翼中的神族(星灵)战术,简称4BG 相比星际争霸1,2代中神族多了一个核心科技——折跃,在BY(控制核芯)中研发,折跃科技可以使所有的BG(传送门)变形成为折跃门,折跃门可以向任意有水晶能量覆盖的地方折跃原传送门可以制造的兵种,而且任何兵种只需5秒即可出现,之后折跃门进入冷却时间,冷却时间是相应兵种在传送门中的制造时间减去十秒(哨兵是减去五秒) 也就是说,有了折跃的加入,神族在暴兵和兵力加入战场方面有了极大的提升,而所谓的4BG战术就是利用折跃的特性,以最快速度升级折跃科技,在前期占据兵力优势,然后一波捅穿对手
编辑本段流程
9农民BE(水晶塔)(这里的9农民BE是第九个农民正在造的时候放下BE,以下也是这样的意思) 农民继续补,BE好了后给基地一把星空加速 12农民BG,放下BG后再给基地一把星空加速 这里要说探路农民,如果是四人图推荐十农民时探路,两人图就BG放下后再探路 14农民BA(气矿),BA一好拉三个农民采气 16农民放下第二根BE 这时BG差不多好了,拉一个农民准备,BG一好就放下BY,放BY时可能钱不够补农民,这时停一下农民,力求最快速度放下BY(在这里可以推迟第二根水晶的时间段山或,那样放BY和造农民就不冲突了,不过这样就会延缓第一个狂热者出现的时间,大概要慢30-40秒,此时如果对方采取了更快的RUSH将难以防守,你自己斟酌吧) 第一个BG好了后看钱出一个狂热者,基地农民不停,不放第二个气矿,农民补到20个停下(也有21农民再停的,20农民的话在无缝隙刷兵的第四波兵会钱不够,不过要做到无缝隙刷兵还是挺不容易的...),除去探路农民,家里就是3个采气农民和16个采水晶农民,正是最优化配置 家里再产一个追猎者,追猎者一好就拉上狂热者直奔对方老家,这里狂热者也可以先走,追猎者速度快可以跟上,钱一够450即放握伍下三个BG达到4BG,此时人口是24/26,为了折跃一好可以立即刷兵那么第三根水晶必须及时 折跃研究得差不多时在前线对方家附近拍一根BE,后补的三个BG和折跃同时完成,全部BG转换为折跃门,在前线折跃四个兵种,这四个兵种可以使四个追猎者,也可以是四个狂热者,或者是混搭组合,要看对方的种族而定,但是最好不要是哨兵,单气矿GAS太紧张,而且单气下也是不够一直传追猎者的,所以在后续传兵中要配上狂热者 折跃完毕后六个兵冲对方高地,如果做得好的话此时是5:40左右,六个兵有着绝对的兵力优势,除非对方也是4BG,前线农民可以再拍一根BE在对方坡口附件,自己的兵可以上去开视野直接传兵到对方高地上 当然,第一根BE就可以直接拍在坡唯差口,这样第一轮兵就可以折跃到高地上,但是这个水晶如果被打掉就得不偿失了
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9农民BE(水晶塔)(这里的9农民BE是第九个农民正在造的时候放下BE,以下也是这样的意思) 农民继续补,BE好了后给基地一把星空加速 12农民BG,放下BG后再给基地一把星空加速 这里要说探路农民,如果是四人图推荐十农民时探路,两人图就BG放下后再探路 14农民BA(气矿),BA一好拉三个农民采气 16农民放下第二根BE 这时BG差不多好了,拉一个农民准备,BG一好就放下BY,放BY时可能钱不够补农民,这时停一下农民,力求最快速度放下BY(在这里可以推迟第二根水晶的时间段山或,那样放BY和造农民就不冲突了,不过这样就会延缓第一个狂热者出现的时间,大概要慢30-40秒,此时如果对方采取了更快的RUSH将难以防守,你自己斟酌吧) 第一个BG好了后看钱出一个狂热者,基地农民不停,不放第二个气矿,农民补到20个停下(也有21农民再停的,20农民的话在无缝隙刷兵的第四波兵会钱不够,不过要做到无缝隙刷兵还是挺不容易的...),除去探路农民,家里就是3个采气农民和16个采水晶农民,正是最优化配置 家里再产一个追猎者,追猎者一好就拉上狂热者直奔对方老家,这里狂热者也可以先走,追猎者速度快可以跟上,钱一够450即放握伍下三个BG达到4BG,此时人口是24/26,为了折跃一好可以立即刷兵那么第三根水晶必须及时 折跃研究得差不多时在前线对方家附近拍一根BE,后补的三个BG和折跃同时完成,全部BG转换为折跃门,在前线折跃四个兵种,这四个兵种可以使四个追猎者,也可以是四个狂热者,或者是混搭组合,要看对方的种族而定,但是最好不要是哨兵,单气矿GAS太紧张,而且单气下也是不够一直传追猎者的,所以在后续传兵中要配上狂热者 折跃完毕后六个兵冲对方高地,如果做得好的话此时是5:40左右,六个兵有着绝对的兵力优势,除非对方也是4BG,前线农民可以再拍一根BE在对方坡口附件,自己的兵可以上去开视野直接传兵到对方高地上 当然,第一根BE就可以直接拍在坡唯差口,这样第一轮兵就可以折跃到高地上,但是这个水晶如果被打掉就得不偿失了
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他们说的很清楚了,记得别卡人口才是关键
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