图像卷积的物理意义
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问题一:深度学习 卷积为什么可以卷出特征 卷积神经网络的特点就是权重共享,利用不同的卷积核对输入的图像进行卷积,可以得到一张张特征图,建议你看看这些卷及神经网络的资料:blog.csdn/...775360
问题二:如何理解卷积,另外如何理解图像处理中的卷积 卷积的运算可以分为反转、平移,相乘,求和。
在图像处理中,图像是一个大矩阵,卷积模板是一个小矩阵。按照上述过程,就是先把小矩阵反转,然后平移到某一位置,小矩阵的每一个小格对应大矩阵里面的一个小格,然后把对应小格里面的数相乘,把所有对应小格相乘的结果相加求和,得出的最后结果赋值给小矩阵中央小格对应的图像中小格的值,替换原来的值。就是上述说到的,反转、平移、相乘、求和。
一般图像卷积就是从第一个像素(小格)开始遍历到最后一个像素(小格)。之后的平滑、模糊、锐化、边缘提取等本质上都是卷积,只是模板不同。
问题三:为什么要对图像卷积处理 刚刚 接触对方 彼此对对方有意思
还不 是 很熟 对你 的关心
但热恋时候是人生最快乐的 但也是有 保质期
问题四:图像卷积处理之后为什么会变模糊? 大而深的道理我也不懂,不过简单明了的我可以告诉你。
图像的预处理,总是要关联像素点的领域(如3x3、5x5),而一关联了领域,就会将领域中的值也计算到图像中来,所以图像会变得模糊一些,但是特征会表现的更稳定一些。
假如下面一个阵列:
1 1 1
1 5 1
1 1 1鼎这样最中间的值为5,与边上的值相比大了四。而如果与领域关联再使用一些算法,如均值之后,那么就会得到(1*8+5)/9=1.444444,中间的5会被值为1.444,这样再来与1比较时,差距就很小了。大部分的图像预处理函数都有这样的效果,如滤波函数。
问题五:数字图像处理中相关和卷积的区别 所谓相关算法,实际上是通过卷积计算来实现的。
问题六:有关卷积的问题,这两个图形的卷积怎么画? 将第二个图形翻转得到红色的矩形
然后平移t个单位
(t0时,向右平移,蓝色矩形)
对t的取值分情况讨论
在与第一个图形相交的区域内求积分,得到卷积
卷积的图形为一个梯形
卷积的计算过程如下:
卷积的图像是一个梯形
草图如下:
问题七:为什么要对图像卷积处理 图像的卷积是对图像处理的一个基本方法,FFT变换以及其他变换都市基于此揣,经过变换以后 的图片往往能减除图像的噪声,比原图像易于处理,分析
问题八:XP会不会比98更加充分的发挥硬件的性能,从而使游戏运行更顺畅? 作为服役十余年的系统,它已经迎来了自己的归宿。现在,全世界的网友不禁为这一顽强存在于microsoft十余载的系统肃然起敬。只有不断地探索、尝试、创新,才能使系统运行更人性化。这一点,是XP无法与7和8.1相媲美的。
问题二:如何理解卷积,另外如何理解图像处理中的卷积 卷积的运算可以分为反转、平移,相乘,求和。
在图像处理中,图像是一个大矩阵,卷积模板是一个小矩阵。按照上述过程,就是先把小矩阵反转,然后平移到某一位置,小矩阵的每一个小格对应大矩阵里面的一个小格,然后把对应小格里面的数相乘,把所有对应小格相乘的结果相加求和,得出的最后结果赋值给小矩阵中央小格对应的图像中小格的值,替换原来的值。就是上述说到的,反转、平移、相乘、求和。
一般图像卷积就是从第一个像素(小格)开始遍历到最后一个像素(小格)。之后的平滑、模糊、锐化、边缘提取等本质上都是卷积,只是模板不同。
问题三:为什么要对图像卷积处理 刚刚 接触对方 彼此对对方有意思
还不 是 很熟 对你 的关心
但热恋时候是人生最快乐的 但也是有 保质期
问题四:图像卷积处理之后为什么会变模糊? 大而深的道理我也不懂,不过简单明了的我可以告诉你。
图像的预处理,总是要关联像素点的领域(如3x3、5x5),而一关联了领域,就会将领域中的值也计算到图像中来,所以图像会变得模糊一些,但是特征会表现的更稳定一些。
假如下面一个阵列:
1 1 1
1 5 1
1 1 1鼎这样最中间的值为5,与边上的值相比大了四。而如果与领域关联再使用一些算法,如均值之后,那么就会得到(1*8+5)/9=1.444444,中间的5会被值为1.444,这样再来与1比较时,差距就很小了。大部分的图像预处理函数都有这样的效果,如滤波函数。
问题五:数字图像处理中相关和卷积的区别 所谓相关算法,实际上是通过卷积计算来实现的。
问题六:有关卷积的问题,这两个图形的卷积怎么画? 将第二个图形翻转得到红色的矩形
然后平移t个单位
(t0时,向右平移,蓝色矩形)
对t的取值分情况讨论
在与第一个图形相交的区域内求积分,得到卷积
卷积的图形为一个梯形
卷积的计算过程如下:
卷积的图像是一个梯形
草图如下:
问题七:为什么要对图像卷积处理 图像的卷积是对图像处理的一个基本方法,FFT变换以及其他变换都市基于此揣,经过变换以后 的图片往往能减除图像的噪声,比原图像易于处理,分析
问题八:XP会不会比98更加充分的发挥硬件的性能,从而使游戏运行更顺畅? 作为服役十余年的系统,它已经迎来了自己的归宿。现在,全世界的网友不禁为这一顽强存在于microsoft十余载的系统肃然起敬。只有不断地探索、尝试、创新,才能使系统运行更人性化。这一点,是XP无法与7和8.1相媲美的。
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