求魔道PK加点 20
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魔法秀:增加极快的释放速度,减少技能冷却CD,减少读条时间。
魔法秀是个神奇的技能,因为众所周知魔道是偏技能CD流的PK职业。
火炉,熔岩,都是对于敌人极大的干扰和阻碍。
也许你从技能斜街上告诉我:没有魔法秀,一样可以 舒露露 草人 熔岩 酸雨 火炉 完美拖CD。
可是谁能保证不出意外呢? 况且你不觉得火炉和熔岩CD降低是很美很美的一件事么?
另外魔法秀配合星星弹有意想不到的效果噢?!
PK推荐指数:★★★★☆
哥布林:极强的骚扰能力。绰号神兽。
和魔道PK过的职业一定明白,一个成熟会PK的魔道是不容易被敌人抓住的。
而如果好不容易抓住没有草人的魔道,却被GBL这个宇宙超级大灯泡给搅黄了,岂不郁闷?
GBL确实很美。 CD也短,可以持续无限存在。
但是大家在使用和加点的时候要注意亮点:
1: GBL 容易成为某些职业的踏板。
比如散打的闪电之舞,战法通过GBL取得球的BUFF。
这时候你要靠自己的意识判断,比如觉得散打要闪舞了,就飞的离GBL远一些,还能骗散打闪舞的CD。
2:GBL骚扰能力强,但是加满是19*25SP 很多。
魔道的好用的技能多,SP自然而然不足。
不要觉得你的GBL加满了能够顶剑舞敲晕了,能够被蓝拳怎么打都打不死了。
此时要明白, GBL是起骚扰作用的,你不能指望GBL帮你打出完美的天下。
一切主要的还是靠你自己的能力。
个人建议+10足矣。
PK推荐指数:★★★★
天击: 强势起手技能兼跑位技能,PK必满。
PK推荐指数:★★★★★
龙牙: 魔道的起手技,PK加1。
龙牙原先是僵直技,通过魔道的扫把涂粉之后,放大比例的僵直效果非常恶心。
被人追着跑的时候出其不意向后来一下,也是很[哔]的一件事。
满粉的龙牙僵直效果足以比下崩拳弧光闪。
只要对手非霸体,你就可以尝试使用龙牙,龙牙CD短,效果好。
PK推荐指数:★★★★★
落花掌:强势跑位技能,现版本PK+1足以。
落花掌跑位很给力,敌人错开Y轴或者X轴的手雷,回旋踢,旋风腿等等。
都可以用落花掌跑路。 至于落花掌连招,在最后的魔道PK必会技巧里会谈。
PK推荐指数:★★★★★
驱散魔法:PK建议加满。
字面意义驱散BUFF。
对于散打的霸体护甲,柔道的暴力抓取,都是致命伤。
驱散了很给力。
然后我说一下大致值得驱散的BUFF和一些注意事项。
值得驱散的BUFF:
鬼剑士的飞翔,
弹药的空射,
飞炮流的飞翔和空射。
散打的霸体护甲,柔道的暴力抓取。
白手的破击兵刃和自动格挡。
机械的机械改良,远古记忆,不屈意志。
漫游的死亡左轮。
元素的盾,点燃,魔法秀,不屈意志。
战法的自动选纹,盾。
魔道的冰粉毒粉盾。
召唤的召唤兽跟随,盾,不屈意志。
毒王的涂毒。、
鬼泣的盾,不屈意志。
阿修罗的不屈意志。
大枪的潜能激发、
气功的风之气息和不屈意志。
大叔的武器祝福,驱魔的脉轮,
金身+防御的那个,还有光之复仇。(圣光守护对于魔道而言,驱散了和不驱散意义不大)
红眼随意。安全的状态可驱散增加智力并减速。
注意事项:
1: 在自己是安全的前提下驱散。 比如不要看到散打开了霸体你就驱散,没准驱散的当口就被散打抓了。
其他职业同理。
最安全的时候就是敌人在BBQ 裂波斩打GBL的时候驱散,或者你把敌人浮空+天击驱散。
(体现GBL的好处了没?)
2: 驱散最多4 BUFF. 散打和柔道经常堆5 BUFF来保护霸体和暴力抓取,所以此时驱散更应小心。
因为暴力抓取和霸体护甲很有威胁性,所以此时能跑则跑,不要再想着:驱散了就没事了。
扫把娘多用用扫把空中X两下缓慢落地前前冲跑,很猥琐的。
PK推荐指数:★★★★★
魔法星星弹:
感谢仇冬生为我们魔道PK提供光明的方向。
CD短,释放快,伤害高。 是星星弹的特色。
射程远,Y轴大,可谓融合了夜猫和雪人的特色。
星星弹很好用,具体怎么用还看自己。
因为星星弹在地面发射,所以也要当心此时魔道很容易被敌人起手,比如:金刚碎,大、小崩山。
注意事项:
1: 因为魔道扫把+粉之后天击范围很远,大可拉开距离后再星星弹骚扰伺机偷袭。
否则被金刚碎,大、小崩山这类技能打到可谓得不尝失。
2:星星弹转变方向需要数量操作。
3:星星弹的距离和技能等级有关,星星弹的大小和光属性亲和有关。
PK推荐指数:★★★★
改良星星弹:
改良星星弹被阉割之后,X轴范围依然可观,但是Y轴范围很吝啬。
所以改星现在除非打特定职业:如机械,召唤。 否则一般不予加高。
当然我没有否认说改星打别的职业就一无是处。
比如很多枪手爱随手放机器人,那么你和机器人站一个X轴放改星,有时会很给力。
注意事项:
1:改星的射程和光属性亲和有关,不要和我抱怨你家改星射程短,先看看你光亲多少。
2:不要觉得我说改星多好就是让你们满光亲。
光亲值得不值得加,还是要看你们对光亲至于星星和改星的增幅在你眼里是否满意。
PK推荐指数:★★★
亲和系列:(我挑重要的内容说)
【暗属性亲和】增加空中X的攻击力,增加反重力装置的范围,
大幅度增加暗影斗篷的失明等级和概率。 PK推荐指数:★★★★★
【火属性亲和】加满舒露露不会失败,增加熔岩火炉的成功率。 PK推荐指数:★★★★★
【光属性亲和】增加星星弹的大小,增加改星的射程,
大幅度增加旋转扫把的感电概率。 PK推荐指数:★★★★
【水属性亲和】增加冰车的成功率,延长冰粉持续时间和冰冻概率。 PK推荐指数:★★
注意1:反重力装置范围是根据暗亲和决定,而不是技能等级决定。
注意2:光属性亲和只增加星星弹大小,不增加星星弹的射程。
EX舒露露:
这个技能是魔道一个很有爱的起手兼自我保护技能。
敌人中舒露露的瞬间会有短暂的僵直,此时可以用龙牙或者天击起手。(前面加个星星弹也行)
只要防备敌人可能用些霸体技能或者反击技能扛过去。
至于PK到底加几。就我感觉而言。 没有必要加高。
当然我的意思不是说加高无用。而是指当前SP情况下不推荐加高。
PK推荐指数:★★★★★
涂粉の扫把:
1:冰冻粉:
魔道一个风骚的破保护技能。
但是使用前提是有“火属性武器”
而魔道的涂粉的伤害会随着武器魔攻增加而提升。
寒冰粉原先伤害就不足,如果选择40粉扫把。
很有可能你拿熔岩扫把打很久,也不如人家古纳+满毒粉短暂的DPS高。
而且随着PKC冰冻概率下降,冰冻接龙牙破保护的概率下降。
很可能出现一种情况就是你想浮空连,他冰冻了。你想破保护,他不冰。
冰冻粉想独自衔接CD势必需要“冰属性亲和”加高。
也许有的人说可以选择猛毒粉斜街CD,
但是这样可曾想过:原先冰冻破保护概率就不高,你现在使用时间还和猛毒粉对半分?
当然冰冻粉有时候出现的意外效果是你意想不到的:
“连续冰冻的时候,无论是否龙牙,你一直前前CXX扫,会出现无限破冰即直接破保护的状况,很美,但不多见”
冰冻粉很美,但是前提最好是你拥有附魔火属性的50粉武器。(古纳or泰拉or白鬼面)
否则还是不推荐的。 另外如果对手是开连发的,冰冻状况需要立即破冰,否则对手立即解冰可反连你。
2:猛毒粉:
毒粉没有冰粉的冰冻优势。
但是无论僵直效果或者是输出,都远高于冰冻粉。
如果问我为什么选择猛毒粉:
1:连得越多,MISS越多。猛毒粉输出高于冰冻粉,是优势。
2:火属性卡片昂贵,少有。
3:可以随意连,不至于出现想浮空的时候出现冰冻断连。
4:由于暗亲和PK必满,即不用花多余的SP去补斜街CD。
5:冰冻粉冰冻概率大幅度下降,是很多人转而选择猛毒粉的最大原因。
总结:
1:这个版本冰冻能破保护,所以冰冻粉和猛毒粉全自己去选择。
2:如果买不起火女卡,还是用猛毒粉吧。
3:无论你是加满猛毒粉还是冰冻粉,请补加一级另外的粉防驱散或者打断。
4:不推荐两种粉只加1(或3前置)
低级粉的输出很低,你需要连很久才能达到极限输出。
如果只是连两下就接反重力,那样伤害真的不养眼。
最好是扫把先打出接近保护的状态,再接反重力或者熔岩火炉之类的压起身等等。
PK推荐指数:★★★★★
暗影斗篷:
非常诡异的抓取技能。
抓取X轴范围很大,Y轴和Z轴范围很小,慎用。
但是斗篷抓取很受网速限制,如果和对方网速不好,慎用。
斗篷使用后是霸体,如果对方没被抓住,那么你就很可能被连一套。
斗篷加满后,配合10暗亲和,失明概率很高。
一般推荐加满。
但是在SP不足的情况,你可以选择略微降低斗篷的等级。
这样虽然失明概率低了,但是依然能保证斗篷的高释放速度,这是重要的。
大家不要看着失明-命中怎么样怎么样多好。实战效果真的不明显。
而且网上有很多放失明的傻瓜包在。
所以实在SP不足的时候,略微降低斗篷等级是可取的。但是必须加高,为了出击速度。
出击速度高的斗篷,已经不仅仅是个抓取技能了,完全可以成为一个起手技。
强制斗篷看个人喜欢,用习惯的可以点。
当然满级斗篷强制收尾出失明,还是不错的选择。
PK推荐指数:★★★★★
苍蝇拍:
连招中令敌人再次浮空的重要技能,必须强制。
不推荐加高,因为加高之后伤害太高... 直接出保护的话浮空的意义就少了。
而且也没那么多SP加高它。
前前C XX 强制苍蝇拍 是把敌人从地上扯起来的重要连招,PK必须熟练掌握。
ps: 没事干苍蝇拍打打机器人啊,分身啊什么的。也许会有意外惊喜O(∩_∩)O哈哈~。
PK推荐指数:★★★★★
魔道酸雨云:
拖CD的技能之一,但是它的魅力不仅仅是拖CD。
酸雨释放快,势必可以将它连入连招之中。
【小技巧】
当敌人被你浮空打到墙角,你便可以天击接酸雨,然后继续连。
这样连有一个好处,就是可以连很久很久。
包括扫地,扫地可以扫很久,就好像持续高频率的攻击打的敌人起不来。
我是这样理解的:原先我们前前C XX只是打两下,加上酸雨的频率,地上的敌人便更难起身。
这个是我亲身体会过的。
有一次我这么连一个驱魔,他直接被我这么连了半血,最后骂我:MB篮子,卡BUG。
呵呵,这是不是BUG我不知道,但是很好用,很推荐。
【注意点】因为无限扫地的结局必然是对方立即起身。
所以你觉得扫地连得差不多了,就来个苍蝇拍让对手小浮空,争取自己跑开的时间,别太贪。
PK+1必须,出冰车即前置5。
PK推荐指数:★★★★★
熔岩药瓶:
现在版本的一个强势技能。
大幅度减少移动速度和跳跃高度。
在熔岩里你只需要注意别被敌人的抓取技能抓到,此外随意攻击对手。
同理,熔岩里扫地也会比平常扫的更久,但是熔岩的攻击频率是酸雨的一半,所以效果不明显。
(熔岩1s一次 酸雨0.5 s一次)ps:1级元素是0.65s一次,5级以上酸雨间隔0.5s一次,谢谢无人问津的凄凉蛋蛋同学帮忙指出。
但是熔岩无论怎么样好,记住这个版本熔岩不一定要加满的。
熔岩只要减少移动速度和跳跃,让你能2次起手连招就可。
配合龙牙,满级斗篷,敌人一般跑不掉的。
PK具体加几看你的SP是否足够,新手还是推荐+10以上。熟练使用后,+5前置也可以。
当然加满了是超级大恶心的,但是有时候为了SP也不得不做出些牺牲。
PK推荐指数:★★★★★
注意1: 熔岩酸雨的持续时间分别看火亲和和水亲和,与技能等级无关。
旋转扫把:
A4时代魔道秒人技能之一。
旋转扫把的感电可叠加是最变态的。
但是值得注意的是:即便是满光亲和,5级旋转扫把的感电概率依然不能满意。
所以这个版本一般旋转扫把只做保命技能。
比如敌人在地上追你,你已经前冲过一次,便可以旋转扫把让敌人一起倒地,防止被连招。
注意1:旋转扫把打漫游,小心被复仇反击弄晕。
注意2:旋转扫把不要随意用,有时这是个自杀技能,慎用!
注意3:要习惯倒地后可能的混乱,不要出现混乱就手忙脚乱了,整理好左右方向。
注意4:满光亲和的前提,略微加高旋转扫把达到很高的感电等级,旋转扫把一样能秒很多血。
但是怎么说,这个很非主流,而且有危险性,不推荐。
(感电伤害大家可以找光火刷图魔道来试验)
注意5:旋转时一直按X,可以增加旋转速度和攻击频率。
PK推荐指数:★★★★★(加 1)
PK推荐指数:★★ (加高)
反重力装置:
A4时代魔道秒人技能之一。
这个版本加满依然能打出2W血的情况(但很少见,一般结合暴击,破招伤害)
现在这个版本是能够破霸体浮空的,所以配合熔岩,很容易造成2次起手。
PK推荐+1. 因为高浮空,可以在临界保护的时候使用,强制浮空连招。
如果加满,伤害虽然很足,会直接出保护,不过此时前前CXX强制苍蝇拍,也是个不小的伤害。
迫于SP,技术熟练的+1即可,伤害不足用连招补上。
新手可以考虑加满,是个可能反败为胜的技能。
PK推荐指数:★★★★★ (+1)
PK推荐指数:★★★☆ (+高)
爆炎加热炉:
拖CD神技,堵墙角神技。
可以选择性取消爆炸,爆炸范围很大。
使用方法:
1:堵敌人墙角,如果敌人想跑出来就取消,爆炸倒地的敌人可随意连招。
2:通过熔岩堵,这时根据对手职业,和具体范围,你可判断敌人是否能跑出熔岩。
如果跑不出熔岩,便可以用火炉直接对其造成多段伤害,
在敌人快跑出去的时候取消爆炸连招。 伤害很猛 - - 经常性这样一套可以带走敌人。
3:拖CD,如果敌人喜欢和你在上下Y轴跑来跑去,
你就可以用火炉,然后逼走他们。
4:好吧。还是堵残血。。。。火炉的伤害虽然不高,但是打个2000、3000还是可以的。
5:骗黄龙暴菊刀, 战法看到你火炉堵她,很多战法会选择用龙刀插你。
这时候你可以果断取消错开X轴跑掉,这样战法一个结尾性的45就被你骗了。
注意:格斗家的折颈,战法的龙刀,刺客各种CD技能,鬼影闪,天地碎霸,阿修罗顶不屈邪光波动阵都能破火炉。
冰霜电钻车:
拖CD技能。追残血。
值得注意的几点:
1:我定位冰车有伤害,适用对象是指对手不会跳跃躲冰车的前提。
不要笑,我知道COLG很多人都会躲,“加个飞翔就跑掉了”
而实际上,10级—尊2,不会躲冰车或者被冰车打个三四千血的大有人在。
如果你的对手多为高段尊位,那么大可放弃此技能。
如果你的对手段位在尊3以下,CD到了就冰车,运气差打不到,也可以拖CD。
2:拖CD时适用需谨慎,最好是有熔岩或者舒露露保护的前提(或者火炉刚结束)。
否则很容易被人抓取破招并且连一套。
3:如果对手懂得加飞翔跑,不要急,打不到就算了,拖CD也是好的。
4:一直按X有加速攻击效果兼吸附效果。
5:冰车爆炸有三段攻击效果,如果敌人残血,可以一直冰车追着爆炸炸死 - -
(大概能炸个3000血)
6:冰车释放完毕是免疫所以异常状态的。
这么说是什么意思类- - 主要是针对带骨刃的鬼泣。。。
+1的鬼影闪是打不破冰车的,此时用冰车躲出血也可以的 - -
当然要计算好时间,冰车没释放完毕时会被打破的。
注意:加了冰车也不是意味着你必须加满冰亲和。
记住,冰车不是你的主力,不能太依赖冰车,随着你对手的变强,冰车迟早要被淘汰的。
所以自己强大是最重要的,冰车只是个辅助,不能依赖它,失败就失败,没什么大不了的。
PK推荐指数:★★★☆
电塔:
PK很无用的技能,因为打不中敌人就自己成为靶子。
值得注意的一点:
近期韩服OGN联赛,魔道曾用反重力接电塔的连招很给力。
但是注意,国服你一套简单的连招接上反重力,敌人就临界保护了,降落的很快。
所以电塔还是慎用的好。最好别加。
- - 当然如果你是3级冰粉,1级反重力,魔法秀状态,堵墙角前提,也许能连出来。。=3=
太蛋疼了,还是别加了。。。
PK推荐指数:★追问你说得很详细,不过这不是问题的重点!- -!问题是怎么加点呢?谢谢 回答PK选择武器的话肯定选择50粉 古纳的急袭 当然 泰拉也可以 55粉骨弹就是浮云~ 亲测 举个例子 冰车开到一半 突然出了个爆弹 一下子对方就倒地了 起来的时候车子也到时间了 而且55粉骨弹会中断连招~ 加点的话 1.毒粉满 当然有钱也可以冰粉满配上火卡扫把 2.哥布林满 这个技能PK场里不少被人喷。。 3.魔法秀和星星弹满 4.反重力 炉子 旋转扫把都+1 拍子+5出强制 斗篷+满或者+3都行 加满出手速度快 5.满熔岩 驱散 暗属性亲和 火属性亲和 暗亲和不解释最好时装+1 火亲和是为了保证SLL绝对能成功 不然的话失败效果还是很致命的 满的熔岩+驱散 那个速度啊 慢死了 6。龙牙和落花掌+1 龙牙用来起手 落花用来跑路 7.天击满 盾满 草人满 不解释。。。剩下的点就可以+自己喜欢的了 但在PK场里最好别用冰车和电塔。高手都懂得跳起来躲冰车 然后远距离攻击你 电塔电到对手几率太低了
魔法秀是个神奇的技能,因为众所周知魔道是偏技能CD流的PK职业。
火炉,熔岩,都是对于敌人极大的干扰和阻碍。
也许你从技能斜街上告诉我:没有魔法秀,一样可以 舒露露 草人 熔岩 酸雨 火炉 完美拖CD。
可是谁能保证不出意外呢? 况且你不觉得火炉和熔岩CD降低是很美很美的一件事么?
另外魔法秀配合星星弹有意想不到的效果噢?!
PK推荐指数:★★★★☆
哥布林:极强的骚扰能力。绰号神兽。
和魔道PK过的职业一定明白,一个成熟会PK的魔道是不容易被敌人抓住的。
而如果好不容易抓住没有草人的魔道,却被GBL这个宇宙超级大灯泡给搅黄了,岂不郁闷?
GBL确实很美。 CD也短,可以持续无限存在。
但是大家在使用和加点的时候要注意亮点:
1: GBL 容易成为某些职业的踏板。
比如散打的闪电之舞,战法通过GBL取得球的BUFF。
这时候你要靠自己的意识判断,比如觉得散打要闪舞了,就飞的离GBL远一些,还能骗散打闪舞的CD。
2:GBL骚扰能力强,但是加满是19*25SP 很多。
魔道的好用的技能多,SP自然而然不足。
不要觉得你的GBL加满了能够顶剑舞敲晕了,能够被蓝拳怎么打都打不死了。
此时要明白, GBL是起骚扰作用的,你不能指望GBL帮你打出完美的天下。
一切主要的还是靠你自己的能力。
个人建议+10足矣。
PK推荐指数:★★★★
天击: 强势起手技能兼跑位技能,PK必满。
PK推荐指数:★★★★★
龙牙: 魔道的起手技,PK加1。
龙牙原先是僵直技,通过魔道的扫把涂粉之后,放大比例的僵直效果非常恶心。
被人追着跑的时候出其不意向后来一下,也是很[哔]的一件事。
满粉的龙牙僵直效果足以比下崩拳弧光闪。
只要对手非霸体,你就可以尝试使用龙牙,龙牙CD短,效果好。
PK推荐指数:★★★★★
落花掌:强势跑位技能,现版本PK+1足以。
落花掌跑位很给力,敌人错开Y轴或者X轴的手雷,回旋踢,旋风腿等等。
都可以用落花掌跑路。 至于落花掌连招,在最后的魔道PK必会技巧里会谈。
PK推荐指数:★★★★★
驱散魔法:PK建议加满。
字面意义驱散BUFF。
对于散打的霸体护甲,柔道的暴力抓取,都是致命伤。
驱散了很给力。
然后我说一下大致值得驱散的BUFF和一些注意事项。
值得驱散的BUFF:
鬼剑士的飞翔,
弹药的空射,
飞炮流的飞翔和空射。
散打的霸体护甲,柔道的暴力抓取。
白手的破击兵刃和自动格挡。
机械的机械改良,远古记忆,不屈意志。
漫游的死亡左轮。
元素的盾,点燃,魔法秀,不屈意志。
战法的自动选纹,盾。
魔道的冰粉毒粉盾。
召唤的召唤兽跟随,盾,不屈意志。
毒王的涂毒。、
鬼泣的盾,不屈意志。
阿修罗的不屈意志。
大枪的潜能激发、
气功的风之气息和不屈意志。
大叔的武器祝福,驱魔的脉轮,
金身+防御的那个,还有光之复仇。(圣光守护对于魔道而言,驱散了和不驱散意义不大)
红眼随意。安全的状态可驱散增加智力并减速。
注意事项:
1: 在自己是安全的前提下驱散。 比如不要看到散打开了霸体你就驱散,没准驱散的当口就被散打抓了。
其他职业同理。
最安全的时候就是敌人在BBQ 裂波斩打GBL的时候驱散,或者你把敌人浮空+天击驱散。
(体现GBL的好处了没?)
2: 驱散最多4 BUFF. 散打和柔道经常堆5 BUFF来保护霸体和暴力抓取,所以此时驱散更应小心。
因为暴力抓取和霸体护甲很有威胁性,所以此时能跑则跑,不要再想着:驱散了就没事了。
扫把娘多用用扫把空中X两下缓慢落地前前冲跑,很猥琐的。
PK推荐指数:★★★★★
魔法星星弹:
感谢仇冬生为我们魔道PK提供光明的方向。
CD短,释放快,伤害高。 是星星弹的特色。
射程远,Y轴大,可谓融合了夜猫和雪人的特色。
星星弹很好用,具体怎么用还看自己。
因为星星弹在地面发射,所以也要当心此时魔道很容易被敌人起手,比如:金刚碎,大、小崩山。
注意事项:
1: 因为魔道扫把+粉之后天击范围很远,大可拉开距离后再星星弹骚扰伺机偷袭。
否则被金刚碎,大、小崩山这类技能打到可谓得不尝失。
2:星星弹转变方向需要数量操作。
3:星星弹的距离和技能等级有关,星星弹的大小和光属性亲和有关。
PK推荐指数:★★★★
改良星星弹:
改良星星弹被阉割之后,X轴范围依然可观,但是Y轴范围很吝啬。
所以改星现在除非打特定职业:如机械,召唤。 否则一般不予加高。
当然我没有否认说改星打别的职业就一无是处。
比如很多枪手爱随手放机器人,那么你和机器人站一个X轴放改星,有时会很给力。
注意事项:
1:改星的射程和光属性亲和有关,不要和我抱怨你家改星射程短,先看看你光亲多少。
2:不要觉得我说改星多好就是让你们满光亲。
光亲值得不值得加,还是要看你们对光亲至于星星和改星的增幅在你眼里是否满意。
PK推荐指数:★★★
亲和系列:(我挑重要的内容说)
【暗属性亲和】增加空中X的攻击力,增加反重力装置的范围,
大幅度增加暗影斗篷的失明等级和概率。 PK推荐指数:★★★★★
【火属性亲和】加满舒露露不会失败,增加熔岩火炉的成功率。 PK推荐指数:★★★★★
【光属性亲和】增加星星弹的大小,增加改星的射程,
大幅度增加旋转扫把的感电概率。 PK推荐指数:★★★★
【水属性亲和】增加冰车的成功率,延长冰粉持续时间和冰冻概率。 PK推荐指数:★★
注意1:反重力装置范围是根据暗亲和决定,而不是技能等级决定。
注意2:光属性亲和只增加星星弹大小,不增加星星弹的射程。
EX舒露露:
这个技能是魔道一个很有爱的起手兼自我保护技能。
敌人中舒露露的瞬间会有短暂的僵直,此时可以用龙牙或者天击起手。(前面加个星星弹也行)
只要防备敌人可能用些霸体技能或者反击技能扛过去。
至于PK到底加几。就我感觉而言。 没有必要加高。
当然我的意思不是说加高无用。而是指当前SP情况下不推荐加高。
PK推荐指数:★★★★★
涂粉の扫把:
1:冰冻粉:
魔道一个风骚的破保护技能。
但是使用前提是有“火属性武器”
而魔道的涂粉的伤害会随着武器魔攻增加而提升。
寒冰粉原先伤害就不足,如果选择40粉扫把。
很有可能你拿熔岩扫把打很久,也不如人家古纳+满毒粉短暂的DPS高。
而且随着PKC冰冻概率下降,冰冻接龙牙破保护的概率下降。
很可能出现一种情况就是你想浮空连,他冰冻了。你想破保护,他不冰。
冰冻粉想独自衔接CD势必需要“冰属性亲和”加高。
也许有的人说可以选择猛毒粉斜街CD,
但是这样可曾想过:原先冰冻破保护概率就不高,你现在使用时间还和猛毒粉对半分?
当然冰冻粉有时候出现的意外效果是你意想不到的:
“连续冰冻的时候,无论是否龙牙,你一直前前CXX扫,会出现无限破冰即直接破保护的状况,很美,但不多见”
冰冻粉很美,但是前提最好是你拥有附魔火属性的50粉武器。(古纳or泰拉or白鬼面)
否则还是不推荐的。 另外如果对手是开连发的,冰冻状况需要立即破冰,否则对手立即解冰可反连你。
2:猛毒粉:
毒粉没有冰粉的冰冻优势。
但是无论僵直效果或者是输出,都远高于冰冻粉。
如果问我为什么选择猛毒粉:
1:连得越多,MISS越多。猛毒粉输出高于冰冻粉,是优势。
2:火属性卡片昂贵,少有。
3:可以随意连,不至于出现想浮空的时候出现冰冻断连。
4:由于暗亲和PK必满,即不用花多余的SP去补斜街CD。
5:冰冻粉冰冻概率大幅度下降,是很多人转而选择猛毒粉的最大原因。
总结:
1:这个版本冰冻能破保护,所以冰冻粉和猛毒粉全自己去选择。
2:如果买不起火女卡,还是用猛毒粉吧。
3:无论你是加满猛毒粉还是冰冻粉,请补加一级另外的粉防驱散或者打断。
4:不推荐两种粉只加1(或3前置)
低级粉的输出很低,你需要连很久才能达到极限输出。
如果只是连两下就接反重力,那样伤害真的不养眼。
最好是扫把先打出接近保护的状态,再接反重力或者熔岩火炉之类的压起身等等。
PK推荐指数:★★★★★
暗影斗篷:
非常诡异的抓取技能。
抓取X轴范围很大,Y轴和Z轴范围很小,慎用。
但是斗篷抓取很受网速限制,如果和对方网速不好,慎用。
斗篷使用后是霸体,如果对方没被抓住,那么你就很可能被连一套。
斗篷加满后,配合10暗亲和,失明概率很高。
一般推荐加满。
但是在SP不足的情况,你可以选择略微降低斗篷的等级。
这样虽然失明概率低了,但是依然能保证斗篷的高释放速度,这是重要的。
大家不要看着失明-命中怎么样怎么样多好。实战效果真的不明显。
而且网上有很多放失明的傻瓜包在。
所以实在SP不足的时候,略微降低斗篷等级是可取的。但是必须加高,为了出击速度。
出击速度高的斗篷,已经不仅仅是个抓取技能了,完全可以成为一个起手技。
强制斗篷看个人喜欢,用习惯的可以点。
当然满级斗篷强制收尾出失明,还是不错的选择。
PK推荐指数:★★★★★
苍蝇拍:
连招中令敌人再次浮空的重要技能,必须强制。
不推荐加高,因为加高之后伤害太高... 直接出保护的话浮空的意义就少了。
而且也没那么多SP加高它。
前前C XX 强制苍蝇拍 是把敌人从地上扯起来的重要连招,PK必须熟练掌握。
ps: 没事干苍蝇拍打打机器人啊,分身啊什么的。也许会有意外惊喜O(∩_∩)O哈哈~。
PK推荐指数:★★★★★
魔道酸雨云:
拖CD的技能之一,但是它的魅力不仅仅是拖CD。
酸雨释放快,势必可以将它连入连招之中。
【小技巧】
当敌人被你浮空打到墙角,你便可以天击接酸雨,然后继续连。
这样连有一个好处,就是可以连很久很久。
包括扫地,扫地可以扫很久,就好像持续高频率的攻击打的敌人起不来。
我是这样理解的:原先我们前前C XX只是打两下,加上酸雨的频率,地上的敌人便更难起身。
这个是我亲身体会过的。
有一次我这么连一个驱魔,他直接被我这么连了半血,最后骂我:MB篮子,卡BUG。
呵呵,这是不是BUG我不知道,但是很好用,很推荐。
【注意点】因为无限扫地的结局必然是对方立即起身。
所以你觉得扫地连得差不多了,就来个苍蝇拍让对手小浮空,争取自己跑开的时间,别太贪。
PK+1必须,出冰车即前置5。
PK推荐指数:★★★★★
熔岩药瓶:
现在版本的一个强势技能。
大幅度减少移动速度和跳跃高度。
在熔岩里你只需要注意别被敌人的抓取技能抓到,此外随意攻击对手。
同理,熔岩里扫地也会比平常扫的更久,但是熔岩的攻击频率是酸雨的一半,所以效果不明显。
(熔岩1s一次 酸雨0.5 s一次)ps:1级元素是0.65s一次,5级以上酸雨间隔0.5s一次,谢谢无人问津的凄凉蛋蛋同学帮忙指出。
但是熔岩无论怎么样好,记住这个版本熔岩不一定要加满的。
熔岩只要减少移动速度和跳跃,让你能2次起手连招就可。
配合龙牙,满级斗篷,敌人一般跑不掉的。
PK具体加几看你的SP是否足够,新手还是推荐+10以上。熟练使用后,+5前置也可以。
当然加满了是超级大恶心的,但是有时候为了SP也不得不做出些牺牲。
PK推荐指数:★★★★★
注意1: 熔岩酸雨的持续时间分别看火亲和和水亲和,与技能等级无关。
旋转扫把:
A4时代魔道秒人技能之一。
旋转扫把的感电可叠加是最变态的。
但是值得注意的是:即便是满光亲和,5级旋转扫把的感电概率依然不能满意。
所以这个版本一般旋转扫把只做保命技能。
比如敌人在地上追你,你已经前冲过一次,便可以旋转扫把让敌人一起倒地,防止被连招。
注意1:旋转扫把打漫游,小心被复仇反击弄晕。
注意2:旋转扫把不要随意用,有时这是个自杀技能,慎用!
注意3:要习惯倒地后可能的混乱,不要出现混乱就手忙脚乱了,整理好左右方向。
注意4:满光亲和的前提,略微加高旋转扫把达到很高的感电等级,旋转扫把一样能秒很多血。
但是怎么说,这个很非主流,而且有危险性,不推荐。
(感电伤害大家可以找光火刷图魔道来试验)
注意5:旋转时一直按X,可以增加旋转速度和攻击频率。
PK推荐指数:★★★★★(加 1)
PK推荐指数:★★ (加高)
反重力装置:
A4时代魔道秒人技能之一。
这个版本加满依然能打出2W血的情况(但很少见,一般结合暴击,破招伤害)
现在这个版本是能够破霸体浮空的,所以配合熔岩,很容易造成2次起手。
PK推荐+1. 因为高浮空,可以在临界保护的时候使用,强制浮空连招。
如果加满,伤害虽然很足,会直接出保护,不过此时前前CXX强制苍蝇拍,也是个不小的伤害。
迫于SP,技术熟练的+1即可,伤害不足用连招补上。
新手可以考虑加满,是个可能反败为胜的技能。
PK推荐指数:★★★★★ (+1)
PK推荐指数:★★★☆ (+高)
爆炎加热炉:
拖CD神技,堵墙角神技。
可以选择性取消爆炸,爆炸范围很大。
使用方法:
1:堵敌人墙角,如果敌人想跑出来就取消,爆炸倒地的敌人可随意连招。
2:通过熔岩堵,这时根据对手职业,和具体范围,你可判断敌人是否能跑出熔岩。
如果跑不出熔岩,便可以用火炉直接对其造成多段伤害,
在敌人快跑出去的时候取消爆炸连招。 伤害很猛 - - 经常性这样一套可以带走敌人。
3:拖CD,如果敌人喜欢和你在上下Y轴跑来跑去,
你就可以用火炉,然后逼走他们。
4:好吧。还是堵残血。。。。火炉的伤害虽然不高,但是打个2000、3000还是可以的。
5:骗黄龙暴菊刀, 战法看到你火炉堵她,很多战法会选择用龙刀插你。
这时候你可以果断取消错开X轴跑掉,这样战法一个结尾性的45就被你骗了。
注意:格斗家的折颈,战法的龙刀,刺客各种CD技能,鬼影闪,天地碎霸,阿修罗顶不屈邪光波动阵都能破火炉。
冰霜电钻车:
拖CD技能。追残血。
值得注意的几点:
1:我定位冰车有伤害,适用对象是指对手不会跳跃躲冰车的前提。
不要笑,我知道COLG很多人都会躲,“加个飞翔就跑掉了”
而实际上,10级—尊2,不会躲冰车或者被冰车打个三四千血的大有人在。
如果你的对手多为高段尊位,那么大可放弃此技能。
如果你的对手段位在尊3以下,CD到了就冰车,运气差打不到,也可以拖CD。
2:拖CD时适用需谨慎,最好是有熔岩或者舒露露保护的前提(或者火炉刚结束)。
否则很容易被人抓取破招并且连一套。
3:如果对手懂得加飞翔跑,不要急,打不到就算了,拖CD也是好的。
4:一直按X有加速攻击效果兼吸附效果。
5:冰车爆炸有三段攻击效果,如果敌人残血,可以一直冰车追着爆炸炸死 - -
(大概能炸个3000血)
6:冰车释放完毕是免疫所以异常状态的。
这么说是什么意思类- - 主要是针对带骨刃的鬼泣。。。
+1的鬼影闪是打不破冰车的,此时用冰车躲出血也可以的 - -
当然要计算好时间,冰车没释放完毕时会被打破的。
注意:加了冰车也不是意味着你必须加满冰亲和。
记住,冰车不是你的主力,不能太依赖冰车,随着你对手的变强,冰车迟早要被淘汰的。
所以自己强大是最重要的,冰车只是个辅助,不能依赖它,失败就失败,没什么大不了的。
PK推荐指数:★★★☆
电塔:
PK很无用的技能,因为打不中敌人就自己成为靶子。
值得注意的一点:
近期韩服OGN联赛,魔道曾用反重力接电塔的连招很给力。
但是注意,国服你一套简单的连招接上反重力,敌人就临界保护了,降落的很快。
所以电塔还是慎用的好。最好别加。
- - 当然如果你是3级冰粉,1级反重力,魔法秀状态,堵墙角前提,也许能连出来。。=3=
太蛋疼了,还是别加了。。。
PK推荐指数:★追问你说得很详细,不过这不是问题的重点!- -!问题是怎么加点呢?谢谢 回答PK选择武器的话肯定选择50粉 古纳的急袭 当然 泰拉也可以 55粉骨弹就是浮云~ 亲测 举个例子 冰车开到一半 突然出了个爆弹 一下子对方就倒地了 起来的时候车子也到时间了 而且55粉骨弹会中断连招~ 加点的话 1.毒粉满 当然有钱也可以冰粉满配上火卡扫把 2.哥布林满 这个技能PK场里不少被人喷。。 3.魔法秀和星星弹满 4.反重力 炉子 旋转扫把都+1 拍子+5出强制 斗篷+满或者+3都行 加满出手速度快 5.满熔岩 驱散 暗属性亲和 火属性亲和 暗亲和不解释最好时装+1 火亲和是为了保证SLL绝对能成功 不然的话失败效果还是很致命的 满的熔岩+驱散 那个速度啊 慢死了 6。龙牙和落花掌+1 龙牙用来起手 落花用来跑路 7.天击满 盾满 草人满 不解释。。。剩下的点就可以+自己喜欢的了 但在PK场里最好别用冰车和电塔。高手都懂得跳起来躲冰车 然后远距离攻击你 电塔电到对手几率太低了
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