天龙八部3d人物属性 穿透、韧性、爆伤和爆免

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游戏欧皇阿伟
2022-12-12 · TA获得超过137个赞
知道小有建树答主
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  本次在体验服的更新中,商城对新出的穿透、韧性、爆伤加成和爆免宝石终于做出了“第一次阐述”!

  穿透:每1000点穿透减少对方10%的防御

  韧性:每1000点韧性抵挡对方10%的伤害

  爆伤加成:增加出爆伤害数值最高上限

  爆伤减免:减少被暴击伤害数值

  下面我要解说的是穿透和韧性、爆伤加成和爆伤减免这两对的关系:

  1.穿透和韧性不光是互相抵抗和互相“削减”的作用,不是你有多少韧性就抵消多少伤害!举例:对方如果穿透为0,你的韧性是1000点,你照样可减少10%对方给你造成的伤害!

  2.爆伤加成和爆免:我重点要说这一对的关系,可能知道的人并不多,我已做过多次“伤害数据试验”。爆伤和爆免是两个“独立影响的关系”,什么叫“独立影响”?我原本以为爆免是对对手给我们造成伤害的最终暴击数值去“减免”的,但实验下来我“大错特错”。天龙的爆免只是针对对方的爆伤加成做“独立削减”的,当你的爆免高于对方的爆伤加成时,多出来的爆免==浪费了!举例子:你的爆免如果是1500点,对方的爆伤加成是1000点,那么多方给你造成暴击时,你的1500点爆免只有其中1000点会发挥作用,500点是没用的!

  我要阐述的是: 你的爆伤和爆免会随着你的对手“身上爆伤和爆免多少”受到“影响”。但是。。。。。。。。。韧性和穿透是绝不会受到对方“干扰的”,换句话说韧性是穿透也是最稳定的。我再打个比如:韧性相当于“美人减伤”、而穿透类似于你的“技能伤害百分比”


 
 
 

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