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这个要结合他们的种族天赋
人类:
感知
种族主动技能
激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟
(还可以!!对付贼有用)
暗影抗性
种族被动技能
暗影抗性+10。
(可以抵抗一些暗影伤害和恐惧)
人类活力
种族被动技能
提高精神属性5% 。
(很不错的天赋,精神高也是好事)
外交
种族被动技能
获得阵营点数额外10% 奖励。
(对于声望,很有用)
剑术专精
种族被动技能
强化5点剑类技能 。
(没用,难道到你是用剑砍人?)
锤系武器专精
种族被动技能
强化5点锤系武器技能 。
(没用)
侏儒:
脱逃大师
种族主动技能
激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟
(对于野外PVE有一定的用处)
开阔思维
种族被动技能
提高智力属性5%
(很有用,智力可以加暴击,加魔法.对于术士来说,算有用)
奥术抗性
种族被动技能
提高10点对奥术法术的抗性
(对有FS的变羊有一定的抵抗)
工程专家
种族被动技能
增加15点工程学技能的额外奖励
(个人认为,不会有太多的术士会选择工程学,毕竟工程学比较适合LR)
所以说选侏儒,人类都行 ,选侏儒智力高点!选人类精神高点,声望高点.
人类:
感知
种族主动技能
激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟
(还可以!!对付贼有用)
暗影抗性
种族被动技能
暗影抗性+10。
(可以抵抗一些暗影伤害和恐惧)
人类活力
种族被动技能
提高精神属性5% 。
(很不错的天赋,精神高也是好事)
外交
种族被动技能
获得阵营点数额外10% 奖励。
(对于声望,很有用)
剑术专精
种族被动技能
强化5点剑类技能 。
(没用,难道到你是用剑砍人?)
锤系武器专精
种族被动技能
强化5点锤系武器技能 。
(没用)
侏儒:
脱逃大师
种族主动技能
激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟
(对于野外PVE有一定的用处)
开阔思维
种族被动技能
提高智力属性5%
(很有用,智力可以加暴击,加魔法.对于术士来说,算有用)
奥术抗性
种族被动技能
提高10点对奥术法术的抗性
(对有FS的变羊有一定的抵抗)
工程专家
种族被动技能
增加15点工程学技能的额外奖励
(个人认为,不会有太多的术士会选择工程学,毕竟工程学比较适合LR)
所以说选侏儒,人类都行 ,选侏儒智力高点!选人类精神高点,声望高点.
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