魔兽世界火法的输出循环,新手,详细点 5

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scarecrowlt
2012-03-28 · TA获得超过5969个赞
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火法属性收益优先度
智力>命中1742>急速2005>暴击>精通

单目标输出手法

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

AOE(3+目标)手法

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
王子很闲
2012-03-28 · TA获得超过820个赞
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开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

  - [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。

  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

  - [烈焰宝珠]CD好了就用。

  - 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

  - 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

  - 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

  - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

  单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)

  火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。

  点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。

  活动炸弹15%(包含爆炸伤害)

  炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。

  燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。

  烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。

  多目标输出手法

  - [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

  - 如果离目标足够近,使用龙息术。

  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

  - 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

  - 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

  - 以上都不必做时,使用[烈焰风暴

参考资料: http://wow.tgbus.com/class/mage/201112/20111216143453_2.shtml

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紫影灵风
2012-03-28 · TA获得超过4998个赞
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火法,你群殴现在要说的是在点出活动炸弹的时候,单点的是开场活动炸弹,然后是火球,有炎爆就仍炎爆,记住在战斗过程中活动炸弹不能断,然后是群怪,开场冲击波,然后是烈焰风暴,一样有炎爆就仍,还有就是在中间找一个血多的挂个活动炸弹,最后就是宝珠了基本CD好了就放一个,但是对于一两个奥爆就k掉的怪就算了
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765005713
2012-03-28
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保持炸弹和5爆,读火球,有瞬发炎爆就丢,有宝珠就用,炎爆暴击用燃烧
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udxx
2012-03-28 · 超过20用户采纳过TA的回答
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已经不玩了,其实还是游戏中找个老鸟交交你。另外自己多尝试尝试不是挺好?
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