口袋妖怪招式的核心要素
《口袋妖怪》招式的核心要素包括强化类技能、伤害类技能、固定类技能和控制类技能。
1、强化类技能
强化类型的技能有很多,但是比较有代表性的就是剑舞和龙之舞这两个了。效果分别是提高物攻等级两级和提高物攻等级一级和提高速度等级一级。宝可梦的游戏里面,类似于这样属性变化类的技能很多,效果这块都是通过强化来使一只宝可梦达到更强的效果,有些宝可梦灵活运用强化技能甚至可以达到单只推队的效果。
2、伤害类技能
游戏里面伤害类的技能很多,效果也各不相同,区别也就是属性的不同和物理以及特殊伤害的差异。伤害类型的技能现在带的最多的就是地震了,威力100,命中100,而且可以同时打击场上所有的目标,所以地震的使用频率很高。类似于这样的技能之外还有吸收拳、死亡之翼这类可以吸取生命值的技能,也是非常不多的。
3、固定类技能
伤害类型固定技能,例如龙之怒这样的技能,效果就是给予40点伤害,其他的还有蛮干这些,蛮干可以把对方的血量变成和自己的一致地裂断头钳绝对零度名字。这些技能搭配上控制类型的,也是非常不错的。还有固定防御类的技能,包括守住替身这些,抵挡一次伤害或者扣除血量创造替身。
4、控制类技能
控制类的技能一般是通过特殊的效果达到状态变化的效果,常见的就是蘑菇孢子,催眠术,睡眠粉,麻痹粉,击掌奇袭。这类的技能可以给宝可梦施加异常状态,包括害怕,麻痹,睡眠。这样进入异常状态之后,宝可梦的行动就会受到限制。以及剧毒鬼火这些造成异常状态每回合固定扣去生命值的技能,其他还有隐形岩,毒菱和撒菱。
《口袋妖怪》的游戏介绍
《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。
宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。