Visual C++单文档编程 如何将对话框中编辑框的内容连接到单文档,再通过视图显示 10
voidCDlgInput::OnEditChangetext(){//TODO:AddyourcommandhandlercodehereCDlgInputinputD...
void CDlgInput::OnEditChangetext()
{
// TODO: Add your command handler code here
CDlgInput inputDlg;
if(inputDlg.DoModal()==IDOK)
{
m_str=inputDlg.m_input;
UpdateAllViews(NULL);
}
}
m_str是文档连接变量 展开
{
// TODO: Add your command handler code here
CDlgInput inputDlg;
if(inputDlg.DoModal()==IDOK)
{
m_str=inputDlg.m_input;
UpdateAllViews(NULL);
}
}
m_str是文档连接变量 展开
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首先,你这个OnEditChangetext()应该是对话框中Edit的EN_CHANGE消息处理函数。
所以,在这个函数中,应该不是再调DoModal()再弹出对话框。只要将对话框的EDIT控件的值更新到关联变量m_input中。(这里假设你的EDIT控件关联了m_input)
所以,在这函数中,只要加一句UpdateData();即可。或者,没有关联变量,就用
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(m_input);
再就是,你要弹出的这个对话框,应该是通过菜单的点击弹出来的,所以,在菜单消息处理函数中,使用你说的代码。菜单处理消息,在添加时,请选择视类。这样就方便很多。代码中也就不用先获得视窗口句柄,变量m_str及UpdateAllViews(NULL)也可以直接使用。
CDlgInput inputDlg;
if(inputDlg.DoModal()==IDOK)
{
m_str=inputDlg.m_input;
UpdateAllViews(NULL);
}
所以,在这个函数中,应该不是再调DoModal()再弹出对话框。只要将对话框的EDIT控件的值更新到关联变量m_input中。(这里假设你的EDIT控件关联了m_input)
所以,在这函数中,只要加一句UpdateData();即可。或者,没有关联变量,就用
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(m_input);
再就是,你要弹出的这个对话框,应该是通过菜单的点击弹出来的,所以,在菜单消息处理函数中,使用你说的代码。菜单处理消息,在添加时,请选择视类。这样就方便很多。代码中也就不用先获得视窗口句柄,变量m_str及UpdateAllViews(NULL)也可以直接使用。
CDlgInput inputDlg;
if(inputDlg.DoModal()==IDOK)
{
m_str=inputDlg.m_input;
UpdateAllViews(NULL);
}
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