3Dmax中关于晶格化方面的问题

3Dmax中我将长方体晶格化长方体变成底面3x3的小格子镂空状然后我要调整边的位置书上说要用可编辑多边形命令在修改器堆栈中激活边子对象可是我始终无法调整边的位置要么没法挪... 3Dmax中 我将长方体晶格化
长方体变成底面3x3的小格子镂空状
然后我要调整边的位置
书上说要用可编辑多边形命令
在修改器堆栈中激活 边 子对象
可是我始终无法调整边的位置
要么没法挪动
要么挪动就扯出好多边
求各位大神帮帮忙吧
我真是脑袋疼额。。
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 我来答
助翼钢笔画
2012-04-01 · 绘画是我的梦想,对艺术的追求永不停歇!
助翼钢笔画
采纳数:6329 获赞数:13848

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把长方体增加晶格修改器后,调整之前必须塌陷才可以继续调整点、边。如果不塌陷回到长方体层级,只能增加均匀的段数,不能任意移动晶格分段的位置。
知识万事通
2012-03-31 · TA获得超过453个赞
知道小有建树答主
回答量:152
采纳率:0%
帮助的人:244万
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将长方体转换成多边形后加晶格
然后调整多边形的边线就可以了~
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