3DMark06得分结果?
我是影驰8600GT魔灵的显卡,用3DMark06测了一下,测试过程怎么那么不流畅啊?最后的结果是(英文)47753dmarksSM2.0SCORE:2182HDR/SM...
我是影驰8600GT魔灵的显卡,用3DMark06测了一下,测试过程怎么那么不流畅啊?
最后的结果是(英文)
4775 3dmarks
SM2.0 SCORE: 2182
HDR/SM3.0 SCORE:1859
CUP SCORE:1544
这样的结果正常吗?数值代表什么意思?答的好的我会多追加点分。 展开
最后的结果是(英文)
4775 3dmarks
SM2.0 SCORE: 2182
HDR/SM3.0 SCORE:1859
CUP SCORE:1544
这样的结果正常吗?数值代表什么意思?答的好的我会多追加点分。 展开
3个回答
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呵呵,正常的分数了,
4775 3dmarks 这个是总分。
SM2.0 SCORE: 2182 是一种软件渲染技术 2182是成绩
HDR/SM3.0 SCORE:1859 HDR/SM3.0 测试成绩
CUP SCORE:1544 CPU测试的成绩
SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。实际应用于游戏,当你在丛林中漫步的时候可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
SM3.0游戏效果
而基于SM3.0下的HDR技术全称为High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图像(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR的技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。
4775 3dmarks 这个是总分。
SM2.0 SCORE: 2182 是一种软件渲染技术 2182是成绩
HDR/SM3.0 SCORE:1859 HDR/SM3.0 测试成绩
CUP SCORE:1544 CPU测试的成绩
SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。实际应用于游戏,当你在丛林中漫步的时候可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
SM3.0游戏效果
而基于SM3.0下的HDR技术全称为High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图像(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR的技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。
富港检测技术(东莞)有限公司_
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分值越高,代表性能越好
4775的得分还算正常
SM2.0 是DX8的性能
HDR/SM3.0是DX9动态光影效果性能
4775的得分还算正常
SM2.0 是DX8的性能
HDR/SM3.0是DX9动态光影效果性能
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06这点分数可以了,也就是8600魔灵GT呀,别期望太高。整体分数还和整机性能有关,不是靠单块显卡的
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