摩尔庄园pk奥比岛
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淘米公司的《摩尔庄园》(以下简称《摩尔庄园》)在国内则已取得相当不错的成绩。游戏以开发孩子的智力、增加孩子的乐趣为宗旨,从2008年3月至今,并没有什么特别影响的负面报道,也陆续有不少玩家加入,成绩傲人。
然而广州百田的《奥比岛》(以下简称《奥比岛》)出现于06年12月,当年并没有引起玩家特别的注意,是由《摩尔庄园》风靡孩子圈后,《奥比岛》才算是真正的开始(于08年8月出现于各大网站),然而却引起了孩子们的抄袭怀疑。
这两款游戏由于不需要多大的技术支持,总的来说速度流畅尚可。若要比个高低,我首推为《摩尔庄园》(在同一台机子上运行),《摩尔庄园》只要短短20秒内便可加载地图进入游戏,游戏进度条也十分之快。相比之下,《奥比岛》的载入就有点慢,花费时间在40秒左右,有的时候载入度干脆变成0%。对于孩子来说,放学后写完作业,那种迫切的心情是恨不得一下就进入游戏。
对于面向年龄为7~14岁的孩子来说,画面则要倾向于色彩丰富、人物可爱,或者应该多点想像力的抽象风格。以兔子这个年龄来看待,《摩尔庄园》的画面风格稍柔和,很适应小学~初中年龄段孩子们所学习的美术风格。而《奥比岛》则是色彩对比强烈,颇有油画的味道,但是对于孩子来说,这样的风格小部分人群比较难接受。两款游戏的服装也是不同风格,《摩尔庄园》偏向的是童话风格类,玩家也可自己DIY设计的衣服,有机会在服装店内有售卖;《奥比岛》则偏向于写实,兔子的感觉是这款游戏设计的服装类似于“非主流”,风格都比较“炫、酷”等,可能部分孩子没办法接受这种“大人”的风格。还有问题就是《奥比岛》内的形象以及家具偏小,在房间内摆放物品的时候会显的比较空荡 ,《摩尔庄园》则设计的恰好,有心的小摩尔会设计的十分有创意。
《奥比岛》的人物是可爱的小熊,而《摩尔庄园》是鼹鼠形象。就色彩以及人物的丰富度来说,《奥比岛》的小熊确实胜于《摩尔庄园》的鼹鼠。
首先说游戏中的地图,兔子从接触到《摩尔庄园》的时候就没有迷路过,地图上标注的地点十分准确,各个地点都有详细的名称,而且每一个地方都是独立存在,并且有小太阳的标志提醒此建筑存在的人数,地点等也很丰富,都有1~3个游戏地点。《奥比岛》的建筑和地图相较之下则单调了一点,游戏也玩不透。兔子在地图内转的有点头晕,做任务的时候提示任务的地点时常找不到。
以任务来说,《摩尔庄园》的任务丰富比较丰富,而且具有乐趣性,每个星期都会出现连续或者是一次性的任务,现在《摩尔庄园》中大多数的任务注重于玩家的团结合作性质(如前段时间刚开放的消防员任务和黑森林任务)。《奥比岛》前期几乎没有任务,后来仿照《摩尔庄园》添加了不少的任务,可是大多数是收集类的任务,单人完成有时候很无趣,而且玩家经常找不到任务提示的物品,大大降低了游戏的乐趣性。
《摩尔庄园》的养成系统较为完善,初生的玩家均可领一只小拉姆。而《奥比岛》中的精灵则需要玩家在家园中孵化,需要花费时间。这点就限制了玩家的时间,有时候也会造成困扰。但是两类开放养成系统的宗旨皆是在于开发玩家的责任心和爱护小动物的爱心
这点对于两款游戏有点矛盾,所谓的防沉迷是防18岁以下未成年人所设置的,然而此类游戏本来面向的人群就是7~14岁的孩子,所以并未设防沉迷系统,而是在家长须知中告诫家长。《摩尔庄园》中每45分钟便会提醒玩家起身活动活动并配有可爱的健身操,在家长的配合下应该不成问题。然而《奥比岛》中的通知,只有简单的文字提醒,孩子或家长不注意的话就会让孩子长时间玩下去,损害视力,另一点则是会变成家长强制性的限制孩子的玩乐时间,多多少少会有点影响。
两款游戏经过测试并且正式运营后,现在属于自由花费金钱购买增值业务,两款游戏的增值业务都比较值得。《摩尔庄园》曾经因为这样的增值收费受到不少家长的斥责,然而因为《摩尔庄园》是在运营很久并且得到众多玩家的认可后才开始实行非强制性收费,因此此段风波并未持续太久,现在也渐渐的变成了家长鼓励孩子的一种手段。而《奥比岛》则模仿《摩尔庄园》开始收费后,也未遭到多大的阻力。两款游戏的增值业务较为类似,都可以购买特定的物品或者进入有限制的地方。并且可以协助其他玩家进行一些特殊性的任务。
RMB玩家和非RMB玩家的平衡性也不错,两款游戏中拥有增值业务的玩家可以帮助其他玩家进入隐藏的地方,可以赠送特殊物品等。并不会造成特别大的影响。
《摩尔庄园》已经是相当完善的一款儿童类网页游戏,无论从哪个方面来说都无懈可击。而《奥比岛》则完善度较慢,并且很多地方类似于《摩尔庄园》,但是无论做什么样的游戏,只要是同类型的,难免会陷入抄袭的嫌疑。引用一句网友的话:《摩尔庄园》和《奥比岛》都是只是为了给我们带来快乐。又何必在意那么多呢?
流畅度评分:《摩尔庄园》9分>《奥比岛》5分
然而广州百田的《奥比岛》(以下简称《奥比岛》)出现于06年12月,当年并没有引起玩家特别的注意,是由《摩尔庄园》风靡孩子圈后,《奥比岛》才算是真正的开始(于08年8月出现于各大网站),然而却引起了孩子们的抄袭怀疑。
这两款游戏由于不需要多大的技术支持,总的来说速度流畅尚可。若要比个高低,我首推为《摩尔庄园》(在同一台机子上运行),《摩尔庄园》只要短短20秒内便可加载地图进入游戏,游戏进度条也十分之快。相比之下,《奥比岛》的载入就有点慢,花费时间在40秒左右,有的时候载入度干脆变成0%。对于孩子来说,放学后写完作业,那种迫切的心情是恨不得一下就进入游戏。
对于面向年龄为7~14岁的孩子来说,画面则要倾向于色彩丰富、人物可爱,或者应该多点想像力的抽象风格。以兔子这个年龄来看待,《摩尔庄园》的画面风格稍柔和,很适应小学~初中年龄段孩子们所学习的美术风格。而《奥比岛》则是色彩对比强烈,颇有油画的味道,但是对于孩子来说,这样的风格小部分人群比较难接受。两款游戏的服装也是不同风格,《摩尔庄园》偏向的是童话风格类,玩家也可自己DIY设计的衣服,有机会在服装店内有售卖;《奥比岛》则偏向于写实,兔子的感觉是这款游戏设计的服装类似于“非主流”,风格都比较“炫、酷”等,可能部分孩子没办法接受这种“大人”的风格。还有问题就是《奥比岛》内的形象以及家具偏小,在房间内摆放物品的时候会显的比较空荡 ,《摩尔庄园》则设计的恰好,有心的小摩尔会设计的十分有创意。
《奥比岛》的人物是可爱的小熊,而《摩尔庄园》是鼹鼠形象。就色彩以及人物的丰富度来说,《奥比岛》的小熊确实胜于《摩尔庄园》的鼹鼠。
首先说游戏中的地图,兔子从接触到《摩尔庄园》的时候就没有迷路过,地图上标注的地点十分准确,各个地点都有详细的名称,而且每一个地方都是独立存在,并且有小太阳的标志提醒此建筑存在的人数,地点等也很丰富,都有1~3个游戏地点。《奥比岛》的建筑和地图相较之下则单调了一点,游戏也玩不透。兔子在地图内转的有点头晕,做任务的时候提示任务的地点时常找不到。
以任务来说,《摩尔庄园》的任务丰富比较丰富,而且具有乐趣性,每个星期都会出现连续或者是一次性的任务,现在《摩尔庄园》中大多数的任务注重于玩家的团结合作性质(如前段时间刚开放的消防员任务和黑森林任务)。《奥比岛》前期几乎没有任务,后来仿照《摩尔庄园》添加了不少的任务,可是大多数是收集类的任务,单人完成有时候很无趣,而且玩家经常找不到任务提示的物品,大大降低了游戏的乐趣性。
《摩尔庄园》的养成系统较为完善,初生的玩家均可领一只小拉姆。而《奥比岛》中的精灵则需要玩家在家园中孵化,需要花费时间。这点就限制了玩家的时间,有时候也会造成困扰。但是两类开放养成系统的宗旨皆是在于开发玩家的责任心和爱护小动物的爱心
这点对于两款游戏有点矛盾,所谓的防沉迷是防18岁以下未成年人所设置的,然而此类游戏本来面向的人群就是7~14岁的孩子,所以并未设防沉迷系统,而是在家长须知中告诫家长。《摩尔庄园》中每45分钟便会提醒玩家起身活动活动并配有可爱的健身操,在家长的配合下应该不成问题。然而《奥比岛》中的通知,只有简单的文字提醒,孩子或家长不注意的话就会让孩子长时间玩下去,损害视力,另一点则是会变成家长强制性的限制孩子的玩乐时间,多多少少会有点影响。
两款游戏经过测试并且正式运营后,现在属于自由花费金钱购买增值业务,两款游戏的增值业务都比较值得。《摩尔庄园》曾经因为这样的增值收费受到不少家长的斥责,然而因为《摩尔庄园》是在运营很久并且得到众多玩家的认可后才开始实行非强制性收费,因此此段风波并未持续太久,现在也渐渐的变成了家长鼓励孩子的一种手段。而《奥比岛》则模仿《摩尔庄园》开始收费后,也未遭到多大的阻力。两款游戏的增值业务较为类似,都可以购买特定的物品或者进入有限制的地方。并且可以协助其他玩家进行一些特殊性的任务。
RMB玩家和非RMB玩家的平衡性也不错,两款游戏中拥有增值业务的玩家可以帮助其他玩家进入隐藏的地方,可以赠送特殊物品等。并不会造成特别大的影响。
《摩尔庄园》已经是相当完善的一款儿童类网页游戏,无论从哪个方面来说都无懈可击。而《奥比岛》则完善度较慢,并且很多地方类似于《摩尔庄园》,但是无论做什么样的游戏,只要是同类型的,难免会陷入抄袭的嫌疑。引用一句网友的话:《摩尔庄园》和《奥比岛》都是只是为了给我们带来快乐。又何必在意那么多呢?
流畅度评分:《摩尔庄园》9分>《奥比岛》5分
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奥比岛=2B岛
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我玩只是为了开心,你们为什么非要搞出这些双方不开心的事呢,你们这些人才险恶呢
追问
嘿嘿嘿! 我完任务管你嘛事?!
追答
.......插个嘴
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