
一般影视编辑,制作用什么软件?
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PC平台上
剪辑edius啊,premiere啊,vegas啊
特效合称 貌似AE最普遍,主流~~~
combustion这个先前用的人多,后来停止开发,用的人很少了。
近来炙手可热的 5D cyborg,
还有一个commotion,这个软件在国内你可能很少听说,在国外特效合成放方面是处于半垄断地位的。
然后做素材方面PS是必学的,,,AI你要喜欢折腾也可以学。。。
音频方面,就有一个AU,还有Adobe自己出的,可以和premiere密集集成的SB
3D不是很了解,Autodesk的 3Dsmax 和 maya 最普遍吧
具体的工作流程;
3D素材+图形图像素材 进行特效合成,粒子和光效是用的最泛滥的,都俗了
再把合成结果以TGA序列或其他方式输入入非编软件,进行片头包装,然后剪辑成片。
这是最传统的方式,也不完全一定。。。。
这些都是windows平台的桌面软件
部分兼容mac,剪辑方面更有可能使用高端的非编系统和专门的工作站
或者苹果机的FCP什么的,不介绍了,没接触过~~~~~~
剪辑edius啊,premiere啊,vegas啊
特效合称 貌似AE最普遍,主流~~~
combustion这个先前用的人多,后来停止开发,用的人很少了。
近来炙手可热的 5D cyborg,
还有一个commotion,这个软件在国内你可能很少听说,在国外特效合成放方面是处于半垄断地位的。
然后做素材方面PS是必学的,,,AI你要喜欢折腾也可以学。。。
音频方面,就有一个AU,还有Adobe自己出的,可以和premiere密集集成的SB
3D不是很了解,Autodesk的 3Dsmax 和 maya 最普遍吧
具体的工作流程;
3D素材+图形图像素材 进行特效合成,粒子和光效是用的最泛滥的,都俗了
再把合成结果以TGA序列或其他方式输入入非编软件,进行片头包装,然后剪辑成片。
这是最传统的方式,也不完全一定。。。。
这些都是windows平台的桌面软件
部分兼容mac,剪辑方面更有可能使用高端的非编系统和专门的工作站
或者苹果机的FCP什么的,不介绍了,没接触过~~~~~~
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