dota巫妖出装及分析,说详细点
Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。
Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。
Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。
他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。
扩展资料:
巫妖技能介绍:
1、霜冻新星
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
魔法消耗:125/150/170/190点
施法间隔:8秒
等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。
等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。
2、霜冻护甲
为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
施法距离:800
施法间隔:5秒
魔法消耗:50点
等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。
等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。
等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。
等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。
3、邪恶祭祀
牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
施法距离:400
施法间隔:35/30/25/20秒
魔法消耗:25点
等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。
等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。
等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。
等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。
4、连环霜冻
释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:750(850)
施法间隔:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点
等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。
中单:负责压制SOLO英雄,1级学吃兵,拖延他带节奏的时间,然后等级上去,带节奏GANK,装备可以进攻性和消耗为主。相位,战鼓,推推。具有很强的进攻性。不推荐裸A杖。贵而且不实用。合成前期也不算非常平滑。后期如果DPS不够可以紫苑,羊刀。
劣势路:作为一个缩塔吃经验的,尽量把属性撑起来,拳套,战鼓,然后出有针对性的装备,比如对面法系多,就憋笛子。自己这边近战多可以出祭品。控制不够,甚至可以憋羊刀,因为放你劣势路单,一般不需要你GANK,占稳线你们就会有优势。
优势路保人:如果你们这边非常强势,你可以出骨灰。然后梅肯,冰甲,这里一般负责保人。一般也是团队装。
巫妖作为一个辅助,我建议还是以团队物品为主。
纯手打,累死了。希望对你有帮助。
巫妖拥有很强的线上能力,霜冻新星与邪恶祭祀,既可以控线,又可以压人。另外邪恶祭祀吃的兵还会提供全额经验。如果是走劣单的巫妖,6级碾压对面4级都有可能。
特别是到达六级造成等级碾压之后,抓住对方补兵走位的漏洞,或者配合队友游走,双杀的爆发力绝对是有的。
拥有这样优势的巫妖,可以直接做出质变装,a杖。如果对自己操作有信心,也可以出跳刀。
这样的巫妖,绝对是团战主力!Mvp不是梦!
bug,以上的巫妖是独吃资源,前期很顺,才行。
一般情况下,巫妖还是个酱油,身为酱油就要有酱油的觉悟!
包鸡包眼这种影响发育的事情,能揽就揽,除非你出装到了一个关键的时刻,争分夺秒。
这里要说说巫妖的冰甲,很实用的加护甲的技能,一点护甲6%的最大生命值不是瞎说的。
对于巫妖这样的脆皮,虽然不推荐主护甲,但是前期还是尽量加几点。
巫妖对魔法值的需求不算太大,所以鞋子之后可以直接考虑《梅肯》和《推推》。
梅肯偏向于推塔团战,推推优点是小范围gank和逃生。根据阵容与局势决定。
一般来说,这两样出一件就可以了,早日做出《a杖》,才是关键。
《大根》这种东西,我是一点也不推荐,智者见智吧。
《吹风》和《跳刀》,这样的装备,一般都是主战人员使用。
跳刀的妙用不多说,
吹风对于巫妖的意义是:防止被先手秒杀。
如果对面意识到了你对团战dps的贡献无法忍受,那么白牛冲刺秒杀,小鱼强行切入,无疑是对面赢得团战的基石。吹风会给你的队友一个反应时间,当双方在你吹风期间进行接舷战,掉下来,放个大,你死不死也就无所谓了。
所以,巫妖的第一点,是生存,有了生存,才会有输出。
不过,哪怕你打算做一身的杂技装,也要保证a杖能及时出出来。
无限弹不是说着玩 。。。
出装:梅肯/推推/绿杖+a杖+吹风/跳刀+冰甲/林肯/烟斗+羊刀/刷新/大根
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地形:
地形影响站位,站位影响大招效果。肉山团不止是神牛的最爱,巫妖也是这么想的,不过因为肉山视野因素,如何成功的丢出大招而不死,是一个问题,所以更理想的是河道团,视野开阔,而逃生路线单一。
远古团,远古很容易在蹲守对方抓人的时候,造成一波的团战,远古的野怪很多都是魔免,但是同样会弹射霜冻,而且,远古野怪受到团战的影响,会追人,连带着霜冻也跟着来了,所以,远古魔免的野怪,是巫妖的好伙伴
中单:负责压制SOLO英雄,1级学吃兵,拖延他带节奏的时间,然后等级上去,带节奏GANK,装备可以进攻性和消耗为主。相位,战鼓,推推。具有很强的进攻性。不推荐裸A杖。贵而且不实用。合成前期也不算非常平滑。后期如果DPS不够可以紫苑,羊刀。
劣势路:作为一个缩塔吃经验的,尽量把属性撑起来,拳套,战鼓,然后出有针对性的装备,比如对面法系多,就憋笛子。自己这边近战多可以出祭品。控制不够,甚至可以憋羊刀,因为放你劣势路单,一般不需要你GANK,占稳线你们就会有优势。
优势路保人:如果你们这边非常强势,你可以出骨灰。然后梅肯,冰甲,这里一般负责保人。一般也是团队装。
巫妖作为一个辅助,我建议还是以团队物品为主。
纯手打,累死了。希望对你有帮助。
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