求火影究极冲击的全卡片攻略!
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人物名称
获得方法
卡片装备所属
鸣人 默认
鸣人(仙人) C8 任务6
佐助 C4 任务1
佐助(黑装) C5 任务2
佐助(鹰小队) C6 任务1
小樱 C0 任务1
卡卡西 C1任务6
日向雏田 C8 任务4
小李 C1 任务4
凯 C1 任务3
鹿丸 C3 任务1
我爱罗 C1最后一个事件
波风水门 C8 任务9
自来也 C7 任务3
奇拉比 C6 任务1
雷影 C9 任务1
团藏 C9 任务8
宇智波鼬 C5 任务4
宇智波斑 C9 任务5
小南 C7 任务1
佩恩天道 C8 任务10
鬼鲛 C9 任务7
赤砂之蝎 C1 任务5
迪达拉 C5 任务1
角都 C3 任务6
飞段 C3 任务5
全卡片:
全卡片获得的方法:
全卡片的出现条件并不复杂。下面详细的说明一下获得卡片的几种条件。
1.一小部分:剧情直接获得。
2.极小一部分:商店直接购买。
3.一大部分:一周目时,easy或者normal难度下,击破各个任务关卡,获得碎片拼凑而成。其中每一大关所能获得的卡片碎片都是固定的,即你在一大关的任意任务关卡反复刷取卡片碎片,就能获得该大关的所有卡片。easy和normal难度不分,能获得的卡片碎片都是一样的。如果一个大地图下的任意任务在easy和normal难度下打出的卡片碎片全部重复(即过关总结的时候获得的碎片全部折合成了NP点数),那么说明这个大地图的easy和normal难度的卡片已经全部获得。
4.一部分:通关后,拿着鸣人和佐助的MAP CARD打开特定的大门,获得提示。hard和very hard难度下可以获得更多的卡片碎片。这里注意,hard和very hard,能获得的卡片碎片都是一样的,同时没有关卡限制,即使是只在序章的关卡刷hard 和 very hard 也能获得全部的卡片碎片。注意,very hard和hard难度下依然可以获得easy和normal难度下的卡片碎片,在刷该难度卡片碎片时,请确保该地图下的easy和normal难度的卡片已经全部获取完毕,以此提高效率。
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卡片获得的特殊说明: 本文来自织梦
关于评价:
评价越高,最后获得的卡片碎片数量越多,相对的,不重复的几率越大,所以获取全卡片的时候尽量挑选自己觉得容易打出S评价的关卡和人物。 织梦内容管理系统
关于宝箱: dedecms.com
各个关卡的宝箱,有能获得卡片碎片的,有能获得NP点数的,也有极个别是剧情获得的卡片。其中能获得卡片碎片的是随机一个卡片碎片,不固定,但肯定是你没有的一张碎片。
关于商店:
商店购买的卡片碎片,可以组成当前地图下的任意一张未完成卡片的碎片,注意,如果当前地图下的卡片已经收集完毕,则购买后直接转换成点数。不同的碎片购买选项代表着可以获得不同等级的卡片的碎片。商店购买的卡片碎片不可以组成hard和very hard难度下获得的卡片。
关于赏金首:
个别关卡通过一次后,图标右下方会出现一个小人的图标,这代表这个关卡再用任意人物通过一次,就会出现赏金首。赏金首会随机出现在地图任何地方,也可能会出现在某一波敌人当中。赏金首的出现都是有提示的,就好像出现新任务一样的提示。赏金首登场一段时间如果不去击破,就会逃跑,逃跑的时候也有提示。赏金首的作用只是增加一个本关卡获得的卡片碎片数量。赏金首即使已经打过一遍,再次去打还是可以出现的,依然可以多获得一个卡片碎片。 本文来自织梦
注意,赏金首没有例外,请广大同学多多注意下方提示,必定能找到赏金首的位置,这个其实并不难打。还有,谁说我发帖不看回复的。 copyright dedecms
下面是全部卡片的获得方法,具体阅读方法如下。
关于编号:
为查阅卡片图鉴时左上角显示的编号。
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关于等级:
是卡片的等级,从1~5,越高则越好。
关于装备要求:
如果只有一个则代表该卡片不能升级,只有这一个装备限制。
如果有两个,说明该卡片可以通过升级改变装备限制,左面那个则代表开始的装备限制,右面那个则代表升级后的装备限制。 本文来自织梦
关于效果:
卡片的效果加成。
属性点数分为以下几个。
ATK=攻击 DEF=防御 HEL=体力 SPD=速度 NIN=忍术攻击 END=耐久 CHA=查克拉 LUK=幸运
加成程度则为以下几个。
LOW=低 MED=中 HI=高 MAX=最高
如:一个卡片的效果说明为“AK=LOW DF=MED”则代表该卡片有低攻击力加成和中防御力加成。
其他特殊效果,如技能变化和觉醒变化则直接用文字进行说明。
关于出现条件:
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
分别代表序章(Prologue)、第一章(Chapter 1)、第二章(Chapter 2)、以此类推。
C1 碎片 则代表在第一章中通过easy或者normal难度取得的卡片碎片拼凑而成的卡片。
C2 买 则代表在第一章中可以通过商店直接购买的整张卡片。
剧情 则代表通过剧情即可自动获得的整张卡片。
H 则代表在Hard和very hard难度下获得的卡片碎片拼凑而成。
目前由于鄙人还没有完全获得所有卡片,故不排除还有其他获得卡片的条件,发现后将第一时间更新,也请列为看官对本研究中的错误和不足提出指正和补充。
编号
等级
装备限制
效果
获得
001 2 CHA=MED 剧情
002 2 ATK-MED 剧情
003 2 NIN=MED 剧情
004 2 DEF=MED 剧情
005 2 HEL=MED C2 碎片
006 2 LUK=MED C2 碎片
007 2 END=MED C1 碎片
008 2 SPD=MED 剧情
009 2 忍具威力提高MED C1 碎片
010 2 觉醒速度更快。 剧情
011 1 HEL,CHA=LOW C0 碎片
012 2 HEL,ATK=MED C0 碎片
013 2 CHA,NIN=MED 剧情
014 3 觉醒变为“仙人模式” 剧情
015 2 查克拉恢复加快。 C2 碎片
016 1 ATK=LOW C2 碎片
017 1 NIN=LOW C2 碎片
018 5 组队模式额外防御力=HI C2 碎片
019 2 DEF,END=MED C2 碎片
020 2 觉醒槽增加加快LOW 剧情
021 2 受到忍具攻击伤害减少。 C3 碎片
022 2 ATK,SPD=MD C3 碎片
023 1 LUK=LOW C3 碎片
024 2 CHA,END=MED 剧情
025 2 NIN,SPD=MED C1 碎片
026 2 HEL,DEF=MED C1 碎片
027 1 CHA=LOW C1 碎片
028 1 ATK=LOW C1 碎片
029 1 NIN=LOW C1 碎片
030 1 END=LOW C2 碎片
031 1 DEF=LOW C2 碎片
032 1 HEL=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
033 1 CHA=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
034 1 SPD,LUK=LOW C2 碎片
035 1 HEL,ATK=LOW C2 碎片
036 1 HEL,DEF=LOW C2 碎片
037 1 CHA,DEF=LOW C3 碎片
038 2 NIN,SPD=MED 剧情
039 1 CHA=MED C3 碎片
040 2 CHA,ATK=MED 剧情
041 2 烧伤无效。 剧情
042 1 NIN=LOW C3 碎片
043 1 NIN=LOW C3 碎片
044 1 NIN=LOW C3 碎片
045 2 忍具带毒。 剧情
046 1 ATK=LOW C2 碎片
047 1 忍具威力上升MED C3 碎片
048 3 毒无效。 C2 碎片
049 1 ATK=LOW C3 碎片
050 2 NIN,END=MED 剧情
051 3 CHA,NIN,END=MED C4 碎片
052 2 ATK,DEF=MED H
053 1 NIN=LOW C4 碎片
054 1 END=LOW C4 碎片
055 1 ATK=LOW C4 碎片
056 1 DEF=LOW C4 碎片
057 2 ATK,DEF=MED 剧情
058 3 20%的几率反射伤害。 C4 碎片
059 2 5%的几率在捡起道具时恢复微量体力。 H
060 1 HEL=MED H
061 1 LUK=MED H
062 2 50%的几率在瞬闪的时候不消耗查克拉。 C6 碎片
063 2 20%几率在受到忍术攻击时自动瞬闪。 剧情
064 2 20%几率在受到攻击时自动瞬闪。 剧情
065 1 NIN=LOW C8 碎片
066 1 CHA=MED C8 碎片
067 1 DEF=LOW C8 碎片
068 1 ATK=LOW C8 碎片
069 1 HEL=MED C8 碎片
070 2 ATK,NIN=MED 剧情
071 1 END=LOW C9 碎片
072 2 ATK,DEF,NIN,END=MED C8 买 30000
073 1 HEL,CHA=LOW H
074 2 HEL,CHA=LOW C0 碎片
075 2 查克拉冲刺消耗查克拉减半。 剧情
076 2 查克拉满时,攻击上升。 H
077 1 SPD=LOW C1 碎片
078 1 HEL,CHA=LOW C0 碎片
079 1 LUK=LOW C0 碎片
080 2 CHA=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
081 2 HEL=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
082 1 HEL,ATK=LOW C4 碎片
083 1 CHA,NIN=LOW C4 碎片
084 2 捡起水饺时,回复量增加。 C5 碎片
085 1 HEL,LUK=LOW C1 碎片
086 1 CHA,NIN=LOW C1 碎片
087 1 END=MED C1 碎片
088 1 ATK=MED C5 碎片
089 1 DEF=MED C5 碎片
090 1 NIN=MED C8 碎片
091 1 END=MED C9 碎片
092 1 LUK=MED C9 碎片
093 1 ATK,DEF=LOW C9 碎片
094 2 弄死人NP双倍。 剧情
095 1 DEF=LOW C4 碎片
096 1 END=LOW C4 碎片
097 1 LUK=MED C0 碎片
098 2 CHA,NIN=MED H
099 2 HEL,ATK=MED C3 碎片
100 3 25%的几率在第一次物理攻击时达到极限。 C3 碎片
101 3 ATK,NIN,DEF,END=MED C2 买 20000
102 1 CHA,HEL=LOW C3 碎片
103 3 觉醒变为九尾的四尾状态。 剧情
104 2 NIN,SPD=MED 剧情
105 3 END,SPD=MED C7 碎片
106 5 组队状态下,查克拉恢复加快LOW C3 碎片
107 4 组队状态下,DEF,END=MED C3 买 30000
108 2 ATK,NIN=MED C3 碎片
109 3 HEL,CHA=MED ATK=HI C1 碎片
110 3 HEL,CHA=MED NIN=HI C4 买 30000
111 3 HEL,CHA=MED DEF=HI C6 碎片
112 3 查克拉手里剑消耗查克拉减半。 C4 买 30000
113 1 CHA,END=LOW C4 碎片
114 4 SPD=MAX C3 买 30000
115 4 击破敌人时5%的几率获得查克拉球。 C5 买 50000
116 4 击破敌人获得的经验增加10%。 C5 买 50000
117 4 秘奥义变为风遁螺旋手里剑。 剧情
118 1 HEL=MED C0 买 3000
119 1 CHA=MED C0 买 3000
120 1 LUK=MED C4 碎片
121 4 捡起水饺时会变成钱。 C4 碎片
122 4 如果忍具是苦无,则扔出的数量上升。 C6 碎片
123 4 忍具变为带起爆符的苦无。 C6 碎片
124 4 空中奥义变为影子模仿术手里剑。 剧情
125 3 可以看到地图上可以破坏的罐子和箱子。 C5 碎片
126 5 体力低于20%时自动回复。 C4 碎片
127 5 受到攻击自动瞬闪。 C4 C5大门后的所有宝箱获得碎片拼成。
128 3 火球术变为火龙术。 剧情
129 5 体力满时,NIN=HI C5 碎片
130 4 回复道具回复量增加LOW C5 碎片
131 4 体力低于50%,觉醒槽徐徐增加。 C6 买 50000
132 4 如果查克拉满,体力变为0,则查克拉自动转换为体力,查克拉变为0. C7 碎片
133 1 CHA=MED C6 碎片
134 1 END=MED C6 碎片
135 1 DEF=MED C6 碎片
136 1 NIN=MED C6 碎片
137 1 ATK=MED C6 碎片
138 2 LUK=HI C6 碎片
139 5 等级不大于10时,回复道具的回复量上升=MED C6 碎片
140 2 ATK,END=MED C5 碎片
141 2 CHA,LUK=MED C5 碎片
142 2 HEL,DEF=MED C5 碎片
143 1 HEL,ATK=LOW C5 碎片
144 4 过关后如果获得最少5个碎片,则自动多获得一个,而且必定是自己没有的。 C5 碎片
145 1 END=MED C5 碎片
146 1 ATK=MED C5 碎片
147 1 DEF=MED C5 碎片
148 1 ATK=MED C5 碎片
149 3 人物等级低于15级时,卡片升级更快。 C5 碎片
150 3 如果以忍术击败敌人,必定获得查克拉球。 C6 碎片
151 1 HEL=MED C6 碎片
152 1 NIN=LOW C6 碎片
153 END=LOW C6 碎片
154 1 CHA=MED C6 碎片
155 2 攻击被防御时,20%几率直接破防。 C7 碎片
156 5 击破敌人物品获得率上升。 C7 碎片
157 3 进化的冲刺。 C7 碎片
158 3 非战斗状态下,站住不动,觉醒槽徐徐增加。 C7 碎片
159 1 NIN,SPD=LOW C6 碎片
160 1 ATK,DEF=LOW C6 碎片
161 1 END,LUK=LOW C7 碎片
162 4 觉醒槽满时,第一击带爆炸。 C7 碎片
163 1 END,LUK=LOW C7 碎片
164 3 效果类道具持续时间增加。 C8 碎片
165 1 ATK,NIN=LOW C8 碎片
166 1 DEF,END=LOW C8 碎片
167 1 END,LUK=LOW C8 碎片
168 1 ATK,DEF=LOW C8 碎片
169 1 NIN,SPD=LOW C8 碎片
170 3 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒持续时间双倍。 C8 碎片
171 3 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒槽开始就满。 C8 碎片
172 1 HEL,ATK=LOW C8 碎片
173 1 SPD,LUK=LOW C8 碎片
174 1 CHA,NIN=LOW C8 碎片
175 1 DEF,END=LOW C8 碎片
176 5 用道具回复体力时,队友也会获得相同效果。 H
177 4 体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。 C8 买 50000
178 3 关卡开始时等级为6的倍数,全部的消耗查克拉减半。 C8 买 40000
179 3 组队状态下,ATK=HI C9 买 50000
180 3 蛤蟆文太的ATK=MAX 剧情
181 1 LUK=LOW H
182 1 HEL,CHA=LOW H
183 1 DEF=LOW C8 碎片
184 1 END=LOW H
185 1 HEL,ATK=LOW C9 碎片
186 1 CHA,NIN=LOW C9 碎片
187 1 SPD=LOW C9 碎片
188 1 ATK,NIN=LOW C8 碎片
189 1 LUK=LOW H
190 1 END=LOW C8 碎片
191 1 DEF=LOW C8 碎片
192 1 ATL=LOW C8 碎片
193 1 NIN=LOW C8 碎片
194 2 CHA,SPD=MED 剧情
195 4 秘奥义变为麒麟 剧情
196 3 觉醒时,ATK,NIN=HI C7 碎片
197 1 HEL,DEF=LOW C7 碎片
198 1 CHA,END=LOW H
199 1 HEL,DEF=LOW H
200 1 HEL,NIN=LOW C7 买 20000
201 1 CHA,ATK=LOW C7 买 20000
202 1 HEL,CHA=LOW C7 买 20000
203 3 瞬闪查克拉消耗减半。 C7 碎片
204 2 觉醒槽上升量增加=LOW。 C7 碎片
205 2 忍术发动时间减少。 C7 碎片
206 4 不会眩晕。 C9 碎片
207 3 对佩恩伤害增加20%。 C9 碎片
208 1 LUK=MED C9 碎片
209 5 组队状态下,觉醒槽徐徐增加。 C9 碎片
210 1 HEL,LUK=LOW H
211 3 升级时,觉醒槽变满。 C9 碎片
212 5 如果关卡获得的碎片不低于5片,则额外获得一个。 C9 碎片
213 1 NIN=LOW C7 碎片
214 1 ATK=LOW C7 碎片
215 1 END=LOW C7 碎片
216 1 DEF=LOW C7 碎片
217 2 SPD=HI,忍具威力上升MED 剧情
218 3 攻击被防御,20%几率直接破防。 C7 碎片
219 3 HEL,CHA=MED END=HI C7 碎片
220 3 觉醒变为尾兽化第二阶段。 C9 碎片
221 4 秘奥义变为天照 剧情
222 2 CHA,SPD=HI 剧情
223 2 ATK,SPD=MED 剧情
224 1 SPD=LOW H
225 1 LUK=LOW H
226 1 DEF,END=LOW H
227 1 CHA,NIN=LOW H
228 1 HEL,ATK=LOW H
229 3 查克拉满时,获得的经验增加10%。 C9 碎片
230 1 CHA=HI C9 碎片
231 4 抵挡住忍术攻击,则回复查克拉。 C9 碎片
232 1 CHA,END=LOW C9 碎片
233 1 HEL,DEF=LOW C9 碎片
234 1 ATK,DEF=LOW C9 碎片
235 1 HEL=MED C7 碎片
236 1 LUC,SPD=LOW C1 碎片
237 1 CHA=MED C9 碎片
238 4 捡到钱箱时体力少量恢复。 C9 碎片
239 4 体力满时,第一下物理攻击为极限。 C9 碎片
240 5 体力满时,秘奥义攻击力上升。 C9 碎片
241 5 任务开始时,帮手效果自动激活。 C9 碎片
242 4 LUK=MAX C9 碎片
243 3 雷切变为雷犬。 剧情
244 3 觉醒变为九尾的六尾状态 剧情
245 3 觉醒时,如果体力低于一半,查克拉自动回复。 H
246 3 查克拉回复速度加快HI C9 碎片
247 2 ATK,DEF=MED 剧情
248 1 CHA,END=LOW C9 碎片
249 1 DEF=MED C9 碎片
250 1 END=MED C9 碎片
251 1 CHA,SPD=LOW C9 碎片
252 1 NIN=MED C9 碎片
253 1 ATK=MED C9 碎片
254 1 SPD,LUK=LOW C9 碎片
255 5 获得查克拉球的查克拉回复量上升。 C9 碎片
256 1 HEL,LUK=LOW H
257 1 HEL,SPD=LOW H
258 3 沙阵雨变为砂时雨 剧情
259 1 NIN=MED H
260 1 END=MED H
261 2 ATK,NIN=HI,连击数达到100时,进入眩晕状态。 H
262 1 DEF=MED H
263 1 ATK=MED H
264 2 忍术攻击带毒。 H
265 1 SPD,LUK=MED H
266 1 CHA,HEL=MED H
267 1 DEF,END=LOW H
268 1 ATK,NIN=LOW H
269 2 忍具攻击改变。 H
270 1 HEL,NIN=LOW H
271 1 CHA,ATK=LOW H
272 3 瞬闪不消耗查克拉。 H
273 1 ATK=MED H
274 2 攻击对象如果为忍者,则有10%的几率让该攻击到极限。 H
275 1 END=MED H
276 1 DEF=MED H
277 3 水分身变为水鲛弹,水爆弹变为狂鲛弹。 剧情
278 3 千鸟流变为火遁。 剧情
279 3 觉醒变为须佐能乎。 剧情
280 3 忍具变为铅笔。 H
全卡片队列组合: 本文来自织梦
特定卡片装备在一起就会产生特殊的效果,下面是所有的卡片组合方法。(差两个)
组合
效果
001 002 003 HEL,CHA=MED
001 002 015 019 组队状态下,查克拉回复速度上升。
001 002 003 104 查克拉满时,将研制上升10%
007 008 009 010 觉醒槽满时,物理攻击第一下为极限攻击。
004 005 006 081 体力满时,ATK=MAX
020 021 022 080 查克拉球的回复量上升。
024 025 026 HEL,DEF=MED
026 027 ATK,DEF=MED
028 029 030 031 HEL,CHA=HI
031 032 033 034 忍具威力大幅度上升。
012 013 098 冲刺进化。
015 016 017 ATK,NIN,SPD=MED
022 023 ATK,SPD=MED
001 013 NIN=HI
001 002 查克拉球的回复量上升。
001 020 END=HI
004 005 HEL,DEF=MED
008 010 SPD,LUK=MED
003 010 NIN,SPD=MED
002 006 009 020 LUK=MAX
001 171 CHA,ATK=MED
217 219 HEL,NIN,DEF=MED
118 119 捡起拉面时,体力回复全满。
001 075 076 秘奥义消耗查克拉减半。
085 086 087 HEL,LUK=MED
004 081 082 083 ATK,NIN,SPD=MED
005 006 088 089 DEF,NIN,LUK=MED
003 234 NIN=HI
006 091 LUK=HI
004 092 DEF=HI
005 093 ATK=HI
021 237 END=HI
022 235 ATK,DEF=MED
023 236 SPD=HI
022 023 235 236 HEL=MAX
007 020 248 SPD,LUK=HI
094 095 096 查克拉满时,获得经验值多10%
012 078 079 拾取回复道具回复体力时,同伴也会回复。
098 099 觉醒槽满时,第一下攻击带毒。
015 108 组队状态下,SPD=HI
018 113 组队状态下,ATK=HI
082 083 组队状态下,DEF=HI
134 135 136 137 毒和火无效。
084 138 139 任务开始时,正面效果发动。
104 140 141 142 CHA=HI
104 105 组队状态下,查克拉回复量上升。
145 146 147 148 10%的几率击破敌人时必定获得查克拉球。
151 152 153 154 宝箱获得的NP加倍。
165 167 168 169 不会眩晕。
172 173 174 经验值获得增加10%
213 214 215 216 HEL,CHA,SPD=HI
217 218 219 220 觉醒时间翻倍。
204 205 体力满时,第一下攻击为极限攻击。
075 200 201 202 使用忍术查克拉消耗减半。
226 227 228 SPD,LUK=MED
102 244 245 觉醒时,ATK,NIN=MAX
252 253 254 升级时,觉醒槽变满。
038 136 经验值增加5%
038 040 自动使用瞬闪。
041 045 体力满时,NIN=MAX
050 057 体力满时,第一下屋里攻击为极限攻击。
064 070 组队模式下,觉醒槽增加加快。
041 062 体力低于50%时,觉醒槽徐徐上升。
046 047 048 049 爆炸无效。
042 043 044 CHA=HI
053 054 055 056 CHA=MAX
050 051 052 HEL=MAX
059 060 HEL=HI
065 066 067 CHA,NIN=MED
068 069 070 HEL,ATK=MED
190 191 192 193 SPD,LUK=HI
040 277 CHA,NIN=MED
180 182 183 184 ATK,NIN=MAX
185 186 觉醒槽徐徐上升。
013 185 186 ATK,DEF=HI
224 225 HEL,SPD=HI
256 257 忍具威力大幅度上升。
258 259 260 END=MAX
261 262 263 DEF=MAX
264 265 266 ATK=MAX
223 267 268 SPD=MAX
269 270 271 NIN=MAX
274 275 276 LUK=MAX
198 199 查克拉回复速度加快。
086 087 097 LUK=HI
024 109 HEL,ATK,DEF=MED
110 112 CHA,NIN=MED
109 110 111 HEL,CHA=HI
050 120 拾取道具获得的NP增加。
075 076 体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。
获得方法
卡片装备所属
鸣人 默认
鸣人(仙人) C8 任务6
佐助 C4 任务1
佐助(黑装) C5 任务2
佐助(鹰小队) C6 任务1
小樱 C0 任务1
卡卡西 C1任务6
日向雏田 C8 任务4
小李 C1 任务4
凯 C1 任务3
鹿丸 C3 任务1
我爱罗 C1最后一个事件
波风水门 C8 任务9
自来也 C7 任务3
奇拉比 C6 任务1
雷影 C9 任务1
团藏 C9 任务8
宇智波鼬 C5 任务4
宇智波斑 C9 任务5
小南 C7 任务1
佩恩天道 C8 任务10
鬼鲛 C9 任务7
赤砂之蝎 C1 任务5
迪达拉 C5 任务1
角都 C3 任务6
飞段 C3 任务5
全卡片:
全卡片获得的方法:
全卡片的出现条件并不复杂。下面详细的说明一下获得卡片的几种条件。
1.一小部分:剧情直接获得。
2.极小一部分:商店直接购买。
3.一大部分:一周目时,easy或者normal难度下,击破各个任务关卡,获得碎片拼凑而成。其中每一大关所能获得的卡片碎片都是固定的,即你在一大关的任意任务关卡反复刷取卡片碎片,就能获得该大关的所有卡片。easy和normal难度不分,能获得的卡片碎片都是一样的。如果一个大地图下的任意任务在easy和normal难度下打出的卡片碎片全部重复(即过关总结的时候获得的碎片全部折合成了NP点数),那么说明这个大地图的easy和normal难度的卡片已经全部获得。
4.一部分:通关后,拿着鸣人和佐助的MAP CARD打开特定的大门,获得提示。hard和very hard难度下可以获得更多的卡片碎片。这里注意,hard和very hard,能获得的卡片碎片都是一样的,同时没有关卡限制,即使是只在序章的关卡刷hard 和 very hard 也能获得全部的卡片碎片。注意,very hard和hard难度下依然可以获得easy和normal难度下的卡片碎片,在刷该难度卡片碎片时,请确保该地图下的easy和normal难度的卡片已经全部获取完毕,以此提高效率。
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卡片获得的特殊说明: 本文来自织梦
关于评价:
评价越高,最后获得的卡片碎片数量越多,相对的,不重复的几率越大,所以获取全卡片的时候尽量挑选自己觉得容易打出S评价的关卡和人物。 织梦内容管理系统
关于宝箱: dedecms.com
各个关卡的宝箱,有能获得卡片碎片的,有能获得NP点数的,也有极个别是剧情获得的卡片。其中能获得卡片碎片的是随机一个卡片碎片,不固定,但肯定是你没有的一张碎片。
关于商店:
商店购买的卡片碎片,可以组成当前地图下的任意一张未完成卡片的碎片,注意,如果当前地图下的卡片已经收集完毕,则购买后直接转换成点数。不同的碎片购买选项代表着可以获得不同等级的卡片的碎片。商店购买的卡片碎片不可以组成hard和very hard难度下获得的卡片。
关于赏金首:
个别关卡通过一次后,图标右下方会出现一个小人的图标,这代表这个关卡再用任意人物通过一次,就会出现赏金首。赏金首会随机出现在地图任何地方,也可能会出现在某一波敌人当中。赏金首的出现都是有提示的,就好像出现新任务一样的提示。赏金首登场一段时间如果不去击破,就会逃跑,逃跑的时候也有提示。赏金首的作用只是增加一个本关卡获得的卡片碎片数量。赏金首即使已经打过一遍,再次去打还是可以出现的,依然可以多获得一个卡片碎片。 本文来自织梦
注意,赏金首没有例外,请广大同学多多注意下方提示,必定能找到赏金首的位置,这个其实并不难打。还有,谁说我发帖不看回复的。 copyright dedecms
下面是全部卡片的获得方法,具体阅读方法如下。
关于编号:
为查阅卡片图鉴时左上角显示的编号。
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关于等级:
是卡片的等级,从1~5,越高则越好。
关于装备要求:
如果只有一个则代表该卡片不能升级,只有这一个装备限制。
如果有两个,说明该卡片可以通过升级改变装备限制,左面那个则代表开始的装备限制,右面那个则代表升级后的装备限制。 本文来自织梦
关于效果:
卡片的效果加成。
属性点数分为以下几个。
ATK=攻击 DEF=防御 HEL=体力 SPD=速度 NIN=忍术攻击 END=耐久 CHA=查克拉 LUK=幸运
加成程度则为以下几个。
LOW=低 MED=中 HI=高 MAX=最高
如:一个卡片的效果说明为“AK=LOW DF=MED”则代表该卡片有低攻击力加成和中防御力加成。
其他特殊效果,如技能变化和觉醒变化则直接用文字进行说明。
关于出现条件:
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
分别代表序章(Prologue)、第一章(Chapter 1)、第二章(Chapter 2)、以此类推。
C1 碎片 则代表在第一章中通过easy或者normal难度取得的卡片碎片拼凑而成的卡片。
C2 买 则代表在第一章中可以通过商店直接购买的整张卡片。
剧情 则代表通过剧情即可自动获得的整张卡片。
H 则代表在Hard和very hard难度下获得的卡片碎片拼凑而成。
目前由于鄙人还没有完全获得所有卡片,故不排除还有其他获得卡片的条件,发现后将第一时间更新,也请列为看官对本研究中的错误和不足提出指正和补充。
编号
等级
装备限制
效果
获得
001 2 CHA=MED 剧情
002 2 ATK-MED 剧情
003 2 NIN=MED 剧情
004 2 DEF=MED 剧情
005 2 HEL=MED C2 碎片
006 2 LUK=MED C2 碎片
007 2 END=MED C1 碎片
008 2 SPD=MED 剧情
009 2 忍具威力提高MED C1 碎片
010 2 觉醒速度更快。 剧情
011 1 HEL,CHA=LOW C0 碎片
012 2 HEL,ATK=MED C0 碎片
013 2 CHA,NIN=MED 剧情
014 3 觉醒变为“仙人模式” 剧情
015 2 查克拉恢复加快。 C2 碎片
016 1 ATK=LOW C2 碎片
017 1 NIN=LOW C2 碎片
018 5 组队模式额外防御力=HI C2 碎片
019 2 DEF,END=MED C2 碎片
020 2 觉醒槽增加加快LOW 剧情
021 2 受到忍具攻击伤害减少。 C3 碎片
022 2 ATK,SPD=MD C3 碎片
023 1 LUK=LOW C3 碎片
024 2 CHA,END=MED 剧情
025 2 NIN,SPD=MED C1 碎片
026 2 HEL,DEF=MED C1 碎片
027 1 CHA=LOW C1 碎片
028 1 ATK=LOW C1 碎片
029 1 NIN=LOW C1 碎片
030 1 END=LOW C2 碎片
031 1 DEF=LOW C2 碎片
032 1 HEL=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
033 1 CHA=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
034 1 SPD,LUK=LOW C2 碎片
035 1 HEL,ATK=LOW C2 碎片
036 1 HEL,DEF=LOW C2 碎片
037 1 CHA,DEF=LOW C3 碎片
038 2 NIN,SPD=MED 剧情
039 1 CHA=MED C3 碎片
040 2 CHA,ATK=MED 剧情
041 2 烧伤无效。 剧情
042 1 NIN=LOW C3 碎片
043 1 NIN=LOW C3 碎片
044 1 NIN=LOW C3 碎片
045 2 忍具带毒。 剧情
046 1 ATK=LOW C2 碎片
047 1 忍具威力上升MED C3 碎片
048 3 毒无效。 C2 碎片
049 1 ATK=LOW C3 碎片
050 2 NIN,END=MED 剧情
051 3 CHA,NIN,END=MED C4 碎片
052 2 ATK,DEF=MED H
053 1 NIN=LOW C4 碎片
054 1 END=LOW C4 碎片
055 1 ATK=LOW C4 碎片
056 1 DEF=LOW C4 碎片
057 2 ATK,DEF=MED 剧情
058 3 20%的几率反射伤害。 C4 碎片
059 2 5%的几率在捡起道具时恢复微量体力。 H
060 1 HEL=MED H
061 1 LUK=MED H
062 2 50%的几率在瞬闪的时候不消耗查克拉。 C6 碎片
063 2 20%几率在受到忍术攻击时自动瞬闪。 剧情
064 2 20%几率在受到攻击时自动瞬闪。 剧情
065 1 NIN=LOW C8 碎片
066 1 CHA=MED C8 碎片
067 1 DEF=LOW C8 碎片
068 1 ATK=LOW C8 碎片
069 1 HEL=MED C8 碎片
070 2 ATK,NIN=MED 剧情
071 1 END=LOW C9 碎片
072 2 ATK,DEF,NIN,END=MED C8 买 30000
073 1 HEL,CHA=LOW H
074 2 HEL,CHA=LOW C0 碎片
075 2 查克拉冲刺消耗查克拉减半。 剧情
076 2 查克拉满时,攻击上升。 H
077 1 SPD=LOW C1 碎片
078 1 HEL,CHA=LOW C0 碎片
079 1 LUK=LOW C0 碎片
080 2 CHA=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
081 2 HEL=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
082 1 HEL,ATK=LOW C4 碎片
083 1 CHA,NIN=LOW C4 碎片
084 2 捡起水饺时,回复量增加。 C5 碎片
085 1 HEL,LUK=LOW C1 碎片
086 1 CHA,NIN=LOW C1 碎片
087 1 END=MED C1 碎片
088 1 ATK=MED C5 碎片
089 1 DEF=MED C5 碎片
090 1 NIN=MED C8 碎片
091 1 END=MED C9 碎片
092 1 LUK=MED C9 碎片
093 1 ATK,DEF=LOW C9 碎片
094 2 弄死人NP双倍。 剧情
095 1 DEF=LOW C4 碎片
096 1 END=LOW C4 碎片
097 1 LUK=MED C0 碎片
098 2 CHA,NIN=MED H
099 2 HEL,ATK=MED C3 碎片
100 3 25%的几率在第一次物理攻击时达到极限。 C3 碎片
101 3 ATK,NIN,DEF,END=MED C2 买 20000
102 1 CHA,HEL=LOW C3 碎片
103 3 觉醒变为九尾的四尾状态。 剧情
104 2 NIN,SPD=MED 剧情
105 3 END,SPD=MED C7 碎片
106 5 组队状态下,查克拉恢复加快LOW C3 碎片
107 4 组队状态下,DEF,END=MED C3 买 30000
108 2 ATK,NIN=MED C3 碎片
109 3 HEL,CHA=MED ATK=HI C1 碎片
110 3 HEL,CHA=MED NIN=HI C4 买 30000
111 3 HEL,CHA=MED DEF=HI C6 碎片
112 3 查克拉手里剑消耗查克拉减半。 C4 买 30000
113 1 CHA,END=LOW C4 碎片
114 4 SPD=MAX C3 买 30000
115 4 击破敌人时5%的几率获得查克拉球。 C5 买 50000
116 4 击破敌人获得的经验增加10%。 C5 买 50000
117 4 秘奥义变为风遁螺旋手里剑。 剧情
118 1 HEL=MED C0 买 3000
119 1 CHA=MED C0 买 3000
120 1 LUK=MED C4 碎片
121 4 捡起水饺时会变成钱。 C4 碎片
122 4 如果忍具是苦无,则扔出的数量上升。 C6 碎片
123 4 忍具变为带起爆符的苦无。 C6 碎片
124 4 空中奥义变为影子模仿术手里剑。 剧情
125 3 可以看到地图上可以破坏的罐子和箱子。 C5 碎片
126 5 体力低于20%时自动回复。 C4 碎片
127 5 受到攻击自动瞬闪。 C4 C5大门后的所有宝箱获得碎片拼成。
128 3 火球术变为火龙术。 剧情
129 5 体力满时,NIN=HI C5 碎片
130 4 回复道具回复量增加LOW C5 碎片
131 4 体力低于50%,觉醒槽徐徐增加。 C6 买 50000
132 4 如果查克拉满,体力变为0,则查克拉自动转换为体力,查克拉变为0. C7 碎片
133 1 CHA=MED C6 碎片
134 1 END=MED C6 碎片
135 1 DEF=MED C6 碎片
136 1 NIN=MED C6 碎片
137 1 ATK=MED C6 碎片
138 2 LUK=HI C6 碎片
139 5 等级不大于10时,回复道具的回复量上升=MED C6 碎片
140 2 ATK,END=MED C5 碎片
141 2 CHA,LUK=MED C5 碎片
142 2 HEL,DEF=MED C5 碎片
143 1 HEL,ATK=LOW C5 碎片
144 4 过关后如果获得最少5个碎片,则自动多获得一个,而且必定是自己没有的。 C5 碎片
145 1 END=MED C5 碎片
146 1 ATK=MED C5 碎片
147 1 DEF=MED C5 碎片
148 1 ATK=MED C5 碎片
149 3 人物等级低于15级时,卡片升级更快。 C5 碎片
150 3 如果以忍术击败敌人,必定获得查克拉球。 C6 碎片
151 1 HEL=MED C6 碎片
152 1 NIN=LOW C6 碎片
153 END=LOW C6 碎片
154 1 CHA=MED C6 碎片
155 2 攻击被防御时,20%几率直接破防。 C7 碎片
156 5 击破敌人物品获得率上升。 C7 碎片
157 3 进化的冲刺。 C7 碎片
158 3 非战斗状态下,站住不动,觉醒槽徐徐增加。 C7 碎片
159 1 NIN,SPD=LOW C6 碎片
160 1 ATK,DEF=LOW C6 碎片
161 1 END,LUK=LOW C7 碎片
162 4 觉醒槽满时,第一击带爆炸。 C7 碎片
163 1 END,LUK=LOW C7 碎片
164 3 效果类道具持续时间增加。 C8 碎片
165 1 ATK,NIN=LOW C8 碎片
166 1 DEF,END=LOW C8 碎片
167 1 END,LUK=LOW C8 碎片
168 1 ATK,DEF=LOW C8 碎片
169 1 NIN,SPD=LOW C8 碎片
170 3 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒持续时间双倍。 C8 碎片
171 3 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒槽开始就满。 C8 碎片
172 1 HEL,ATK=LOW C8 碎片
173 1 SPD,LUK=LOW C8 碎片
174 1 CHA,NIN=LOW C8 碎片
175 1 DEF,END=LOW C8 碎片
176 5 用道具回复体力时,队友也会获得相同效果。 H
177 4 体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。 C8 买 50000
178 3 关卡开始时等级为6的倍数,全部的消耗查克拉减半。 C8 买 40000
179 3 组队状态下,ATK=HI C9 买 50000
180 3 蛤蟆文太的ATK=MAX 剧情
181 1 LUK=LOW H
182 1 HEL,CHA=LOW H
183 1 DEF=LOW C8 碎片
184 1 END=LOW H
185 1 HEL,ATK=LOW C9 碎片
186 1 CHA,NIN=LOW C9 碎片
187 1 SPD=LOW C9 碎片
188 1 ATK,NIN=LOW C8 碎片
189 1 LUK=LOW H
190 1 END=LOW C8 碎片
191 1 DEF=LOW C8 碎片
192 1 ATL=LOW C8 碎片
193 1 NIN=LOW C8 碎片
194 2 CHA,SPD=MED 剧情
195 4 秘奥义变为麒麟 剧情
196 3 觉醒时,ATK,NIN=HI C7 碎片
197 1 HEL,DEF=LOW C7 碎片
198 1 CHA,END=LOW H
199 1 HEL,DEF=LOW H
200 1 HEL,NIN=LOW C7 买 20000
201 1 CHA,ATK=LOW C7 买 20000
202 1 HEL,CHA=LOW C7 买 20000
203 3 瞬闪查克拉消耗减半。 C7 碎片
204 2 觉醒槽上升量增加=LOW。 C7 碎片
205 2 忍术发动时间减少。 C7 碎片
206 4 不会眩晕。 C9 碎片
207 3 对佩恩伤害增加20%。 C9 碎片
208 1 LUK=MED C9 碎片
209 5 组队状态下,觉醒槽徐徐增加。 C9 碎片
210 1 HEL,LUK=LOW H
211 3 升级时,觉醒槽变满。 C9 碎片
212 5 如果关卡获得的碎片不低于5片,则额外获得一个。 C9 碎片
213 1 NIN=LOW C7 碎片
214 1 ATK=LOW C7 碎片
215 1 END=LOW C7 碎片
216 1 DEF=LOW C7 碎片
217 2 SPD=HI,忍具威力上升MED 剧情
218 3 攻击被防御,20%几率直接破防。 C7 碎片
219 3 HEL,CHA=MED END=HI C7 碎片
220 3 觉醒变为尾兽化第二阶段。 C9 碎片
221 4 秘奥义变为天照 剧情
222 2 CHA,SPD=HI 剧情
223 2 ATK,SPD=MED 剧情
224 1 SPD=LOW H
225 1 LUK=LOW H
226 1 DEF,END=LOW H
227 1 CHA,NIN=LOW H
228 1 HEL,ATK=LOW H
229 3 查克拉满时,获得的经验增加10%。 C9 碎片
230 1 CHA=HI C9 碎片
231 4 抵挡住忍术攻击,则回复查克拉。 C9 碎片
232 1 CHA,END=LOW C9 碎片
233 1 HEL,DEF=LOW C9 碎片
234 1 ATK,DEF=LOW C9 碎片
235 1 HEL=MED C7 碎片
236 1 LUC,SPD=LOW C1 碎片
237 1 CHA=MED C9 碎片
238 4 捡到钱箱时体力少量恢复。 C9 碎片
239 4 体力满时,第一下物理攻击为极限。 C9 碎片
240 5 体力满时,秘奥义攻击力上升。 C9 碎片
241 5 任务开始时,帮手效果自动激活。 C9 碎片
242 4 LUK=MAX C9 碎片
243 3 雷切变为雷犬。 剧情
244 3 觉醒变为九尾的六尾状态 剧情
245 3 觉醒时,如果体力低于一半,查克拉自动回复。 H
246 3 查克拉回复速度加快HI C9 碎片
247 2 ATK,DEF=MED 剧情
248 1 CHA,END=LOW C9 碎片
249 1 DEF=MED C9 碎片
250 1 END=MED C9 碎片
251 1 CHA,SPD=LOW C9 碎片
252 1 NIN=MED C9 碎片
253 1 ATK=MED C9 碎片
254 1 SPD,LUK=LOW C9 碎片
255 5 获得查克拉球的查克拉回复量上升。 C9 碎片
256 1 HEL,LUK=LOW H
257 1 HEL,SPD=LOW H
258 3 沙阵雨变为砂时雨 剧情
259 1 NIN=MED H
260 1 END=MED H
261 2 ATK,NIN=HI,连击数达到100时,进入眩晕状态。 H
262 1 DEF=MED H
263 1 ATK=MED H
264 2 忍术攻击带毒。 H
265 1 SPD,LUK=MED H
266 1 CHA,HEL=MED H
267 1 DEF,END=LOW H
268 1 ATK,NIN=LOW H
269 2 忍具攻击改变。 H
270 1 HEL,NIN=LOW H
271 1 CHA,ATK=LOW H
272 3 瞬闪不消耗查克拉。 H
273 1 ATK=MED H
274 2 攻击对象如果为忍者,则有10%的几率让该攻击到极限。 H
275 1 END=MED H
276 1 DEF=MED H
277 3 水分身变为水鲛弹,水爆弹变为狂鲛弹。 剧情
278 3 千鸟流变为火遁。 剧情
279 3 觉醒变为须佐能乎。 剧情
280 3 忍具变为铅笔。 H
全卡片队列组合: 本文来自织梦
特定卡片装备在一起就会产生特殊的效果,下面是所有的卡片组合方法。(差两个)
组合
效果
001 002 003 HEL,CHA=MED
001 002 015 019 组队状态下,查克拉回复速度上升。
001 002 003 104 查克拉满时,将研制上升10%
007 008 009 010 觉醒槽满时,物理攻击第一下为极限攻击。
004 005 006 081 体力满时,ATK=MAX
020 021 022 080 查克拉球的回复量上升。
024 025 026 HEL,DEF=MED
026 027 ATK,DEF=MED
028 029 030 031 HEL,CHA=HI
031 032 033 034 忍具威力大幅度上升。
012 013 098 冲刺进化。
015 016 017 ATK,NIN,SPD=MED
022 023 ATK,SPD=MED
001 013 NIN=HI
001 002 查克拉球的回复量上升。
001 020 END=HI
004 005 HEL,DEF=MED
008 010 SPD,LUK=MED
003 010 NIN,SPD=MED
002 006 009 020 LUK=MAX
001 171 CHA,ATK=MED
217 219 HEL,NIN,DEF=MED
118 119 捡起拉面时,体力回复全满。
001 075 076 秘奥义消耗查克拉减半。
085 086 087 HEL,LUK=MED
004 081 082 083 ATK,NIN,SPD=MED
005 006 088 089 DEF,NIN,LUK=MED
003 234 NIN=HI
006 091 LUK=HI
004 092 DEF=HI
005 093 ATK=HI
021 237 END=HI
022 235 ATK,DEF=MED
023 236 SPD=HI
022 023 235 236 HEL=MAX
007 020 248 SPD,LUK=HI
094 095 096 查克拉满时,获得经验值多10%
012 078 079 拾取回复道具回复体力时,同伴也会回复。
098 099 觉醒槽满时,第一下攻击带毒。
015 108 组队状态下,SPD=HI
018 113 组队状态下,ATK=HI
082 083 组队状态下,DEF=HI
134 135 136 137 毒和火无效。
084 138 139 任务开始时,正面效果发动。
104 140 141 142 CHA=HI
104 105 组队状态下,查克拉回复量上升。
145 146 147 148 10%的几率击破敌人时必定获得查克拉球。
151 152 153 154 宝箱获得的NP加倍。
165 167 168 169 不会眩晕。
172 173 174 经验值获得增加10%
213 214 215 216 HEL,CHA,SPD=HI
217 218 219 220 觉醒时间翻倍。
204 205 体力满时,第一下攻击为极限攻击。
075 200 201 202 使用忍术查克拉消耗减半。
226 227 228 SPD,LUK=MED
102 244 245 觉醒时,ATK,NIN=MAX
252 253 254 升级时,觉醒槽变满。
038 136 经验值增加5%
038 040 自动使用瞬闪。
041 045 体力满时,NIN=MAX
050 057 体力满时,第一下屋里攻击为极限攻击。
064 070 组队模式下,觉醒槽增加加快。
041 062 体力低于50%时,觉醒槽徐徐上升。
046 047 048 049 爆炸无效。
042 043 044 CHA=HI
053 054 055 056 CHA=MAX
050 051 052 HEL=MAX
059 060 HEL=HI
065 066 067 CHA,NIN=MED
068 069 070 HEL,ATK=MED
190 191 192 193 SPD,LUK=HI
040 277 CHA,NIN=MED
180 182 183 184 ATK,NIN=MAX
185 186 觉醒槽徐徐上升。
013 185 186 ATK,DEF=HI
224 225 HEL,SPD=HI
256 257 忍具威力大幅度上升。
258 259 260 END=MAX
261 262 263 DEF=MAX
264 265 266 ATK=MAX
223 267 268 SPD=MAX
269 270 271 NIN=MAX
274 275 276 LUK=MAX
198 199 查克拉回复速度加快。
086 087 097 LUK=HI
024 109 HEL,ATK,DEF=MED
110 112 CHA,NIN=MED
109 110 111 HEL,CHA=HI
050 120 拾取道具获得的NP增加。
075 076 体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。
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