三国杀中于吉怎么用好??
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在身份局,于吉优势在于用无中生有蛊惑增加手牌,以及蛊惑无懈可击(因为理论上每张手牌都能蛊惑无懈,比卧龙无懈更多,但是因为有质疑风险所以具体要看局势蛊惑)
于吉的蛊惑,是可以申明用出的1张背面朝上的手牌为任意非延时性牌,即除了闪电、装备、乐不思蜀、兵粮寸断外其他任何牌,如果没人质疑,该牌翻过来无论真假都按之前你申明的牌效果生效;如果至少有一人质疑,则该牌也翻面,如果为真(就是你之前申明和实际相符),则所有质疑的玩家,体力扣去一点,若为假则所有质疑的玩家按顺序各摸一张牌。另外最重要的一点就是,如果至少有一人质疑该牌,除非该牌结果为真而且还是红桃花色的,否则只要被质疑该牌就不能生效直接放入弃牌堆。
为什么说这个很重要呢,那是因为只有红桃花色在被质疑后任然生效,也就是这个决定了于吉蛊惑使用南蛮入侵十之八九是很愚蠢的决定,因为南蛮入侵是没有红桃花色的(囧)
也就是说最坏的结果就是没杀的敌方玩家,质疑,然后掉血,和没质疑区别不大,惟一的区别就是有杀的玩家不用出杀了,而且除去被发现假牌的风险外,假如敌对角色多个没杀且有血线较低的,可以由一名角色质疑就能废了你这张南蛮的aoe效果,怎么算都是不划算。
而与此相对应的就是万箭齐发对于于吉是神牌,但是只有一张万箭是红桃,但也足够,蛊惑万箭齐发对于敌对角色的威慑力要远远大于南蛮,因为如果为红桃真,没闪且蛊惑的角色一般要掉2滴血。
对于于吉的第二神牌就是红桃无中生有,因为这牌在一幅牌中有4张红桃的!,而补充了手牌后,一个多手牌的于吉,可以有更多的牌用来蛊惑。
于吉的红桃桃子用来救人救己时蛊惑,一般敌对角色是要质疑的,前提敌对角色不知道你手上真的有红桃桃。
关于基本牌的蛊惑,杀闪桃,出牌阶段在手牌不充裕的情况下蛊惑杀或者桃(无论真假除非红桃)都是不太明智的,因为单张杀的威慑力本来就下对面即使没闪一般不会蛊惑,真的蛊惑也不会残血蛊惑,或者可能手上有回血技或者桃子才蛊惑,所以出牌阶段如果手牌少,蛊惑基本牌不太明智,因为蛊惑一张等于少一张手牌,对自己一般不利多于对别人的不利。
在回合外,也是,比如出杀出闪,在手牌不充裕的情况下不要用蛊惑浪费了牌。
在锦囊方面,因为风包增加了2张红桃无懈可击(原来无懈可击是没红桃的),使得于吉的无懈可击可能在质疑的情况下依然生效,但一般几率不大,所以在自己没红桃无懈可击时,蛊惑无懈可击要看情况而定。
过河拆桥对于于吉来说是蛊惑的好选择,因为过河拆桥没有距离限制,不会招惹两边角色的仇恨,而且拆乐拆手牌特别在第一回合相对不明显被质疑的可能性也会少。而后因为过河拆桥,虽能影响手牌,但不造成伤害所以对面质疑时也会三思。
另外就是五谷丰登,因为五谷丰登有不少是红桃,但这不是关键,关键在于五谷丰登对于老诸葛空城有不错的克制效果,而于吉的假五谷丰登克制效果更佳。
之前几次都提及了“手牌不充裕的情况下…”,这是因为于吉在手牌充裕和不充裕简直是2个武将。所以手牌拆迁队的组合对于于吉是非常克制的,举个例子于吉通过无中生有等手段获得了大量手牌,出牌阶段敌对角色有血线较低,可能没闪,而敌对组合缺乏回复能力时,你出真杀但非红桃如果敌方其他角色质疑,你的杀不能生效,但质疑者会伤血可以再质疑一张非红桃真杀,这有些类似变相的诸葛连弩。
另外就是在手牌充裕时,可以在抵抗aoe时蛊惑,因为一般中南蛮入侵时,有杀不太会出无懈可击,但无懈可击出的时机先于杀,所以你可以蛊惑非红桃无懈可击,如果有人质疑,再蛊惑红桃杀等,在自己血线2格左右也是很有奇效,但这些都是在手牌充裕的前提下的,但无论手牌是否充裕,不要浪费太多基本牌(杀闪桃)用在防御中。
克制于吉就是,在于吉手牌充裕的情况下不要质疑他的基本牌,特别是杀闪,桃的话要看具体情况。有互相回复能力的组合比如孙尚香、华佗等,在质疑时就会底气更足一些。手牌拆迁队张辽甘宁等非常克制于吉,一方面于吉是3血武将缺乏基本牌防御能力差,另外于吉需要屯高质量的手牌,比如红桃牌、桃子等,被拆牌,即使再摸手牌质量也会降低,不敢蛊惑或者说不能蛊惑的于吉就是个3血白板武将,威胁性就非常低。
在1v1,过程中于吉,和身份局打法完全不同,平时多蛊惑基本牌,因为1v1除了贴别的爆发,一般基本牌占多数,蛊惑次数多了一般对方很少会质疑基本牌,这样在杀闪不平衡时有奇效,南蛮或者万箭一般情况下都点蛊惑。
于吉的蛊惑,是可以申明用出的1张背面朝上的手牌为任意非延时性牌,即除了闪电、装备、乐不思蜀、兵粮寸断外其他任何牌,如果没人质疑,该牌翻过来无论真假都按之前你申明的牌效果生效;如果至少有一人质疑,则该牌也翻面,如果为真(就是你之前申明和实际相符),则所有质疑的玩家,体力扣去一点,若为假则所有质疑的玩家按顺序各摸一张牌。另外最重要的一点就是,如果至少有一人质疑该牌,除非该牌结果为真而且还是红桃花色的,否则只要被质疑该牌就不能生效直接放入弃牌堆。
为什么说这个很重要呢,那是因为只有红桃花色在被质疑后任然生效,也就是这个决定了于吉蛊惑使用南蛮入侵十之八九是很愚蠢的决定,因为南蛮入侵是没有红桃花色的(囧)
也就是说最坏的结果就是没杀的敌方玩家,质疑,然后掉血,和没质疑区别不大,惟一的区别就是有杀的玩家不用出杀了,而且除去被发现假牌的风险外,假如敌对角色多个没杀且有血线较低的,可以由一名角色质疑就能废了你这张南蛮的aoe效果,怎么算都是不划算。
而与此相对应的就是万箭齐发对于于吉是神牌,但是只有一张万箭是红桃,但也足够,蛊惑万箭齐发对于敌对角色的威慑力要远远大于南蛮,因为如果为红桃真,没闪且蛊惑的角色一般要掉2滴血。
对于于吉的第二神牌就是红桃无中生有,因为这牌在一幅牌中有4张红桃的!,而补充了手牌后,一个多手牌的于吉,可以有更多的牌用来蛊惑。
于吉的红桃桃子用来救人救己时蛊惑,一般敌对角色是要质疑的,前提敌对角色不知道你手上真的有红桃桃。
关于基本牌的蛊惑,杀闪桃,出牌阶段在手牌不充裕的情况下蛊惑杀或者桃(无论真假除非红桃)都是不太明智的,因为单张杀的威慑力本来就下对面即使没闪一般不会蛊惑,真的蛊惑也不会残血蛊惑,或者可能手上有回血技或者桃子才蛊惑,所以出牌阶段如果手牌少,蛊惑基本牌不太明智,因为蛊惑一张等于少一张手牌,对自己一般不利多于对别人的不利。
在回合外,也是,比如出杀出闪,在手牌不充裕的情况下不要用蛊惑浪费了牌。
在锦囊方面,因为风包增加了2张红桃无懈可击(原来无懈可击是没红桃的),使得于吉的无懈可击可能在质疑的情况下依然生效,但一般几率不大,所以在自己没红桃无懈可击时,蛊惑无懈可击要看情况而定。
过河拆桥对于于吉来说是蛊惑的好选择,因为过河拆桥没有距离限制,不会招惹两边角色的仇恨,而且拆乐拆手牌特别在第一回合相对不明显被质疑的可能性也会少。而后因为过河拆桥,虽能影响手牌,但不造成伤害所以对面质疑时也会三思。
另外就是五谷丰登,因为五谷丰登有不少是红桃,但这不是关键,关键在于五谷丰登对于老诸葛空城有不错的克制效果,而于吉的假五谷丰登克制效果更佳。
之前几次都提及了“手牌不充裕的情况下…”,这是因为于吉在手牌充裕和不充裕简直是2个武将。所以手牌拆迁队的组合对于于吉是非常克制的,举个例子于吉通过无中生有等手段获得了大量手牌,出牌阶段敌对角色有血线较低,可能没闪,而敌对组合缺乏回复能力时,你出真杀但非红桃如果敌方其他角色质疑,你的杀不能生效,但质疑者会伤血可以再质疑一张非红桃真杀,这有些类似变相的诸葛连弩。
另外就是在手牌充裕时,可以在抵抗aoe时蛊惑,因为一般中南蛮入侵时,有杀不太会出无懈可击,但无懈可击出的时机先于杀,所以你可以蛊惑非红桃无懈可击,如果有人质疑,再蛊惑红桃杀等,在自己血线2格左右也是很有奇效,但这些都是在手牌充裕的前提下的,但无论手牌是否充裕,不要浪费太多基本牌(杀闪桃)用在防御中。
克制于吉就是,在于吉手牌充裕的情况下不要质疑他的基本牌,特别是杀闪,桃的话要看具体情况。有互相回复能力的组合比如孙尚香、华佗等,在质疑时就会底气更足一些。手牌拆迁队张辽甘宁等非常克制于吉,一方面于吉是3血武将缺乏基本牌防御能力差,另外于吉需要屯高质量的手牌,比如红桃牌、桃子等,被拆牌,即使再摸手牌质量也会降低,不敢蛊惑或者说不能蛊惑的于吉就是个3血白板武将,威胁性就非常低。
在1v1,过程中于吉,和身份局打法完全不同,平时多蛊惑基本牌,因为1v1除了贴别的爆发,一般基本牌占多数,蛊惑次数多了一般对方很少会质疑基本牌,这样在杀闪不平衡时有奇效,南蛮或者万箭一般情况下都点蛊惑。
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别人相信你有什么牌,就蛊惑什么牌(用假的蛊惑);别人不相信你有什么牌,就蛊惑什么牌(当你真的有时蛊惑)。
小技巧:
对队友蛊惑杀、决斗、顺手等或对敌方八卦张角郭嘉蛊惑杀,送队友牌;蛊惑五谷丰登破空城诸葛;蛊惑无邪对敌方诸葛的闪电观星,扰乱观星顺序;当自己1牌,敌方蛊惑火攻时,蛊惑无邪避免伤害;当自己1牌无装备被乐或者被兵,对方对自己过河拆桥,蛊惑无邪强制让其帮你拆乐或兵等等。
要想玩好必须对人物身份、场上局势、对手和队友心理把握的很好,我有很多录像可以发给你看看。
小技巧:
对队友蛊惑杀、决斗、顺手等或对敌方八卦张角郭嘉蛊惑杀,送队友牌;蛊惑五谷丰登破空城诸葛;蛊惑无邪对敌方诸葛的闪电观星,扰乱观星顺序;当自己1牌,敌方蛊惑火攻时,蛊惑无邪避免伤害;当自己1牌无装备被乐或者被兵,对方对自己过河拆桥,蛊惑无邪强制让其帮你拆乐或兵等等。
要想玩好必须对人物身份、场上局势、对手和队友心理把握的很好,我有很多录像可以发给你看看。
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于吉就是要给人出奇不意
比如我上次我反贼于吉剩一个人,1忠1内1主都在,主1血,忠内都3血,我先搞了个无中生有,主不敢质疑,就内质疑了,内摸了一张牌,然后我又搞无中生有(这次真的),主公看我前面是假的也质疑,然后就挂了
比如我上次我反贼于吉剩一个人,1忠1内1主都在,主1血,忠内都3血,我先搞了个无中生有,主不敢质疑,就内质疑了,内摸了一张牌,然后我又搞无中生有(这次真的),主公看我前面是假的也质疑,然后就挂了
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1V1可以多蛊惑杀闪之类的普通牌,人多了就 看时机,队友多的时候多蛊惑让人全抓一张也是好的。
特别注意 1V1 5秒场绝对不要玩于吉
特别注意 1V1 5秒场绝对不要玩于吉
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在关键时刻猜猜看就可以了- -但是输赢的几率各占一半,最好用一张红桃真的来一次,那样杀人简单
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