
大灾变敏锐贼战场属性需求
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1——属性问题:
达到5%命中后,收益最大肯定是敏捷,fm与宝石能弄到敏捷的都敏捷
收益第2位是暴机,装备重铸都弄暴机
精通与急速是最没用的属性,完全忽略!(精通是增加剔骨伤害的,实战中,你会发现剔骨使用并不多,收益极小。)
精准其实也没大必要堆,10到20足够
2——高伤害问题:
首先我们必须弄明白,贼的高伤害是出自2个技能:(1)影舞后的连续伏击(满能量一般贼4伏击+1剔骨(血精灵贼因为有种族技能,能打出5伏击)战士这样的板甲都能打掉他2/3血!
(2)潜行起手后的(洞察弱点?天赋加出来那个,名字我忘记了)减少对方70%甲的debuf。依靠这技能,我们在没有影舞时候,可以让背刺打出类似伏击的高伤害~~干掉对方
~~~~~~~~~~~~~~最后说句,贼请在伤害的爆发~~而不是平砍的伤害~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
达到5%命中后,收益最大肯定是敏捷,fm与宝石能弄到敏捷的都敏捷
收益第2位是暴机,装备重铸都弄暴机
精通与急速是最没用的属性,完全忽略!(精通是增加剔骨伤害的,实战中,你会发现剔骨使用并不多,收益极小。)
精准其实也没大必要堆,10到20足够
2——高伤害问题:
首先我们必须弄明白,贼的高伤害是出自2个技能:(1)影舞后的连续伏击(满能量一般贼4伏击+1剔骨(血精灵贼因为有种族技能,能打出5伏击)战士这样的板甲都能打掉他2/3血!
(2)潜行起手后的(洞察弱点?天赋加出来那个,名字我忘记了)减少对方70%甲的debuf。依靠这技能,我们在没有影舞时候,可以让背刺打出类似伏击的高伤害~~干掉对方
~~~~~~~~~~~~~~最后说句,贼请在伤害的爆发~~而不是平砍的伤害~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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