质量效应3结局怎么选择?(不要网上复制的,谢谢!)
花了一个多星期打了两遍质量效应3,因为不想花太多时间,所以玩的普通难度。先是花了两天时间玩了个原著斜坡战士,结果在后面的剧情保护议员把阿什丽给打死了,伤心ing所以放弃了...
花了一个多星期打了两遍质量效应3,因为不想花太多时间,所以玩的普通难度。
先是花了两天时间玩了个原著斜坡战士,结果在后面的剧情保护议员把阿什丽给打死了,伤心ing所以放弃了这个存档;
重新玩了一个渗透者,这次是选的第三项,自己编辑的新角色,比较杯具的就是选择了桀斯数据上传,导致了奎利族灭族,塔莉妹妹自杀,伤心死了
我!这个是通关了的,最后是绿光结局,我都没选,不是说有3个结局么?我最后还在走向那个白光,结果莫名其妙的就冲进去变成绿光结局了?
于是我以为是我按错什么键了,所以我选择了再重新玩一遍,以弥补之前的遗憾,这次我去下了一个1-2代的存档,比较完美,(其实我自己也玩过
一遍2代,现在也有存档,但因为杰克忠诚不够,结局导致了她没能生存下来),
重新选择了一个先锋职业,因为是导入存档,剧情丰满很多,给我很多感动,我这次依然选择了桀斯数据上传,这次桀斯和奎利和好了,塔莉妹妹也
没死,比较可惜的是军团死了,再就是让我很心痛塞恩的死。这次我不能有遗憾,所以最终结局的时候,跟那个小孩说完话以后,走向那个光柱,我
只按着W往前走,等着抉择选项弹出来好选择红色结局,结果快走到光柱前时斜坡居然又扔了枪跳下去了,又一个绿光结局,我心都碎了!
为什么会这样啊?是哪里决定了这结局的产生?选择红蓝绿难道不是有选项的么?补充一下,我第一次绿光结局,决战时是7000+实际战力,第二次
绿光结局,因为做完了所有支线加扫描星球,实际战力是10000+。希望有高手给我指点,为什么我连续两次都是绿光结局,没有得选呢?
另外,再说说对这游戏的看法,质量效应2我也玩过,给我很多感动,当时玩完以后,我就觉得这个是我玩过最好的单机游戏,游戏的无比壮阔的星
空背景,科技感十足的科幻设定,无比丰满的剧情,各种支线的设定,以及抉择影响后续发展以及结局的设定,真的无愧于神作这一称号。
这次再玩了两遍质量效应3,再次的震撼了我,与沙利娅的爱情,与前作队友及此作队友的友情,已经拯救银河系的大义,最终带着舰队归来地球的
决战的波澜壮阔热血沸腾,我只能说,谢谢,谢谢游戏制作者们给我们这么好的游戏,谢谢!
人生该有这么一个经历,已经无憾了,哪怕是游戏,哪怕是虚构,那又如何?!感动不会变。 展开
先是花了两天时间玩了个原著斜坡战士,结果在后面的剧情保护议员把阿什丽给打死了,伤心ing所以放弃了这个存档;
重新玩了一个渗透者,这次是选的第三项,自己编辑的新角色,比较杯具的就是选择了桀斯数据上传,导致了奎利族灭族,塔莉妹妹自杀,伤心死了
我!这个是通关了的,最后是绿光结局,我都没选,不是说有3个结局么?我最后还在走向那个白光,结果莫名其妙的就冲进去变成绿光结局了?
于是我以为是我按错什么键了,所以我选择了再重新玩一遍,以弥补之前的遗憾,这次我去下了一个1-2代的存档,比较完美,(其实我自己也玩过
一遍2代,现在也有存档,但因为杰克忠诚不够,结局导致了她没能生存下来),
重新选择了一个先锋职业,因为是导入存档,剧情丰满很多,给我很多感动,我这次依然选择了桀斯数据上传,这次桀斯和奎利和好了,塔莉妹妹也
没死,比较可惜的是军团死了,再就是让我很心痛塞恩的死。这次我不能有遗憾,所以最终结局的时候,跟那个小孩说完话以后,走向那个光柱,我
只按着W往前走,等着抉择选项弹出来好选择红色结局,结果快走到光柱前时斜坡居然又扔了枪跳下去了,又一个绿光结局,我心都碎了!
为什么会这样啊?是哪里决定了这结局的产生?选择红蓝绿难道不是有选项的么?补充一下,我第一次绿光结局,决战时是7000+实际战力,第二次
绿光结局,因为做完了所有支线加扫描星球,实际战力是10000+。希望有高手给我指点,为什么我连续两次都是绿光结局,没有得选呢?
另外,再说说对这游戏的看法,质量效应2我也玩过,给我很多感动,当时玩完以后,我就觉得这个是我玩过最好的单机游戏,游戏的无比壮阔的星
空背景,科技感十足的科幻设定,无比丰满的剧情,各种支线的设定,以及抉择影响后续发展以及结局的设定,真的无愧于神作这一称号。
这次再玩了两遍质量效应3,再次的震撼了我,与沙利娅的爱情,与前作队友及此作队友的友情,已经拯救银河系的大义,最终带着舰队归来地球的
决战的波澜壮阔热血沸腾,我只能说,谢谢,谢谢游戏制作者们给我们这么好的游戏,谢谢!
人生该有这么一个经历,已经无憾了,哪怕是游戏,哪怕是虚构,那又如何?!感动不会变。 展开
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对于质量效应3的结局选择,可以参考以下建议:
1. 从游戏编剧角度来看,红光结局是最好的选择。因哗碧为红光结局暗示主角还活乱散举着,留下了延续剧情的可能性,为续作的推出埋下了伏笔。
2. 从人性角度来看,薛帕德始终以有机体的角度来考虑问题,红光结局同样是最优选择。
在选择结局时,需要考虑各种因素,包括游戏剧情、人物关系、甚至玩家的个人情感等等。建议在做出选择前,先仔细品味游戏中的各种情节,以做出最适合自掘衡己的决定。
1. 从游戏编剧角度来看,红光结局是最好的选择。因哗碧为红光结局暗示主角还活乱散举着,留下了延续剧情的可能性,为续作的推出埋下了伏笔。
2. 从人性角度来看,薛帕德始终以有机体的角度来考虑问题,红光结局同样是最优选择。
在选择结局时,需要考虑各种因素,包括游戏剧情、人物关系、甚至玩家的个人情感等等。建议在做出选择前,先仔细品味游戏中的各种情节,以做出最适合自掘衡己的决定。
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