1个回答
展开全部
实现对场景的播放控制,其实就是实现对主时间轴的播放控制,这个不难,难点是如何确保你这个按钮在不同场景中的存在,这是前提,否则会出现空对象无法访问属性之类的错误。控制场景的脚本是:
B_BTN.addEventListener(MouseEvent.onPlay);
function onPlay(evt:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay("场景 2",1);
};
至于音乐嘛,因为音乐有几种形式,有存在于库中的,附加在时间轴上的,还有外部的Sound对象等,这个就不是简单的几句话能说清楚了。附加在时间轴上的,就跟控制影片剪辑是一样的,外部及库中的Sound对象,就需要用到Sound及SoundChanneal对象等来控制了。
B_BTN.addEventListener(MouseEvent.onPlay);
function onPlay(evt:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay("场景 2",1);
};
至于音乐嘛,因为音乐有几种形式,有存在于库中的,附加在时间轴上的,还有外部的Sound对象等,这个就不是简单的几句话能说清楚了。附加在时间轴上的,就跟控制影片剪辑是一样的,外部及库中的Sound对象,就需要用到Sound及SoundChanneal对象等来控制了。
更多追问追答
追问
还是不行啊 能加你的QQ帮我看看有什么问题吗?
追答
B_BTN.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlay);
function onPlay(evt:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay("场景 2",1);
};
你必须为你的按钮命名一个实例名B_BTN
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询