帝国时代2匈奴怎样进攻?
2,编队,把每只队伍都编号,用ctrl+数字编队,可以快速找到队伍,避免走散,矛兵跟僧侣一队,在弄几个僧侣跟弩炮一队,带几个村民
3,编阵型,把弩炮聚在一起,放几个村民,放几个僧侣,然后用戟兵出方阵包围弩炮队,设置命令原地坚守,矛兵队加几个僧侣在方阵前,这队僧侣多一点,稍隔一点距离能让戟兵出来就行,编两个这样的阵型,用骑兵探路
4,如果路上比较安全,带着队伍过来摆阵,如果路上有兵挡路,用骑兵引到阵前,打完一波慢慢逼近
5,到了敌军附近把阵摆好,两个方阵隔开一段距离,弩炮的一半射程的距离,把巨型投石车放在两个方阵之间,在两个方阵前把矛兵编成一字长蛇阵,坚守位置,在后边放一队矛兵坚守位置,如果后边有树林,可以把方阵摆在树林前,这样后方就不会被突袭了,把两队矛兵都放在阵前就行了,在矛兵的前方巡逻,巡逻路线上要有僧侣,巡逻的好处是打完敌人会回来,这样阵就摆好了,如果敌方有城墙切记不要把阵摆的离城墙太近,不然城里投石车会把阵打散,会导致全军覆没
6,敌方肯定有大量军队防守,还有城堡箭塔,强攻会伤亡惨重很可能输了会被反打,而且匈奴缺乏远程部队,而两军交战远程兵才是输出主力,没有远程兵是打不赢得,虽然游侠单挑厉害,但是他面对兵海是很无力的,硬拼就是以兵换兵,如果对方有远程部队,你根本杀不了几个就死一片,再加上主动攻城,面对敌人的箭塔城堡近战兵显得很无力,而且不能得到僧侣的庇佑,而且骑兵有个大克星就是戟兵,步兵又怕远程部队,速度也慢,所以不要做无谓的牺牲,摆阵以少胜多
7,说说这个阵的作用,和用法,弩炮最适合打兵海,因为有穿透效果,而且匈奴没有其他远程部队,弓箭手还不能升级到最高,而且输出慢,所以用弩炮对付兵海,弩炮队里的村民可以在弩炮受伤的时候修理,避免伤亡,敌人肯定会派骑兵来打你的弩炮,用戟兵围起来,可以克制冲过来的骑兵,坚守位置是怕走散了,有了空隙骑兵进来弩炮会很危险,如果有骑兵冲过来,立刻选中方阵戟兵队,把命令改成攻击,等把骑兵打完,再继续方阵围起来,也可以不动,就算挨打,阵里的僧侣也会给治疗,而且另一个方阵的弩炮会攻击过来的骑兵,所以不要担心,也不用担心过来的骑兵很多,因为有弩炮输出能过来的没几个还是残血,基本没有战斗力了,矛兵的作用,矛兵在前可以防弓箭手,因为弓箭手射程很远,如果量大可能会伤害到弩炮,用矛兵对付他,矛兵防箭能力强,打弓兵枪手都很快,加上僧侣治疗,对付远程兵基本不会死伤,两个方阵前各加一队戟兵巡逻是防止敌人骑兵量大,直接冲阵,还可以防止骑兵杀投矛兵,至于步兵根本可以无视,不管什么步兵都过不来,没接近就死光了,量大也没用,方阵中间的巨型投石车的作用是攻击城门,只攻击城门不要往前靠,这样可以为骑兵开路,让骑兵可以更早的拆掉敌人攻城武器,在方阵中间还可以收到保护,防止骑兵拆掉,两队骑兵的作用:骚扰,肉盾,吸引敌军火力,把敌人引到阵前击杀,拆攻城武器,不要指望他输出,输出用不着他,骑兵不用打架,就是跑在阵前来回跑,能让弩炮打到就行,如果受伤太严重,拉回来去方阵让僧侣治疗,派另一队骑兵继续吸引火力,看住敌人的攻城武器,这也是骑兵最重要的任务,巨型投石车不停攻击城门,城墙,一定要让骑兵可以进去,提前拦截攻城武器,这个阵就怕攻城武器,尤其是投石车,一打一片,除了攻城武器无解,没有任何兵种能冲过来,战象都抗不住,而且战象速度太慢还特别怕僧侣,如果有战象,让僧侣招降,大象是最好的肉盾,体型大还抗打可以顶住好多兵
8,地方军队被杀的差不多了,让村民出来造攻城武器所,大量生产冲车,这时候近战兵被消耗的差不多了,冲车又不怕弓箭,可以安全进城,直奔城镇中心,用骑兵掩护,以免步兵拆,把阵往前移,移到城里,架巨型投石车各种扫荡,对方什么主力兵种就先拆什么建筑,各种城堡箭塔城镇先干掉,等冲车把城镇拆了,把骑兵放了自动攻击杀村民,然后就各种拆了,找村民杀掉也就赢了
9,注意事项:攻城一定要把家里守好,农田多预备出来一堆,避免干枯,把家里弄妥,最好不用你管,因为攻城你需要不停的手动操纵军队,根本顾不上家里,如果让人把家偷了就嘎嘎了,出站之前把所有兵工厂可以学完,学院的科技,城堡的可以,要把自己出的兵,升到最强,要是不升打不出伤害就完了
10,这个游戏还是远程兵种族比较强,因为有给力的输出部队,骑兵再强也是肉盾,不是输出的,匈奴最大的优点就是不用造房子,特殊部队并不厉害,还有游侠很冲突,不过他比游侠便宜,而且对建筑有额外伤害,完全可以胜任他的任务了,因为攻城武器也算建筑物,玩匈奴建议别升游侠了,太贵,只用城堡兵就行了,感觉这个种族游侠科技优点浪费,本身城堡兵就是骑兵,还给游侠,好多国家都没有游侠
帝国时代2匈奴攻略:
由于匈奴无房屋优势,所省下的木头和工作时间是非常占便宜的。其中一项做法就是补鱼,早期大量补充食物。
15个农民前不伐木。反正没必要赶建出房屋需要的木材,所以伐木时间压后。这也代表升封建食物会比别人更早收集到。打猎会更方便,毕竟一开始的事情蛮多的,省掉花精神看人口上限。会拥有更好的控制力去引猪。
民兵是拿来闹人的。拿去和人民PK是绝不划算的事,早期减少战争。
封建时期以小弓手为主,步兵尽量足够即可,减少与敌人的摩擦。
在25左右的农民时升至城堡时代,立刻量产骑射手,制作攻城器。初期骑射手一定先升攻击。注重控兵,先杀敌军长枪兵。之后推城镇中心时先用骑射手游走杀农民,记住要学会放风筝(打两下就跑),骑射手绝对不可与城镇中心和长枪兵死磕。打建筑上攻城器。
敌军城堡的话建议不要死磕,有资源条件的话可以用匈奴特色骑兵与攻城器配合使用。先用攻城器吸引火力再上特色骑兵,注意敌方的长枪兵(优先击杀)。
帝王时代。战戟兵为帝初的主力兵种,推建筑也很厉害。到了帝王时代中期往后,黄金缺乏,建议使用骑射手和轻骑兵配合,注意长枪兵,优先用骑射手杀长枪兵,不要用轻骑死磕。
进攻特色:匈奴是著名的游牧民族,因为没有住房可以较快的集结军队进攻,所以进攻的总体特色就是注意不要死磕(尤其是戟兵和长枪兵),打不过就跑,要学会及时撤退,因为匈奴骑兵速度快可以尽量减少伤亡。
望采纳
不是战役,普通的,进攻什么兵力?前期骚扰什么兵力?
这样很难告诉你,没有地图,没有对手,很难判断。再说匈奴不是什么好国家,建议用土耳其
那中国怎样发展,我听说有人20几分钟就到城堡,我却要30多分钟
20分钟升级到城堡不算快,我自己可以16:30左右升级到城堡时代,如果求快,网络上还有更快的,但是升级完之后没什么后劲出兵了,一般公认的说法17:12---17:15升级到城堡比较合适,基本上15分钟就好开始升级了,这样的时间升级后期一般都可以源源不断地出骑兵(最贵的骑兵都能出,想出其他的兵应该也不成问题)。一般这个时间的发展,你要比难度的电脑发展快上一点点。
如果练习经济发展的基本功,可以参考两个数据,20分钟出多少骑兵,或者出20个骑兵要多少时间。后边的标准我不太清楚,前面的标准,听说某个代表省里参加全国比赛的高手,20分钟出10个骑兵和一个投石车(我自己只能出6个骑兵一个投石车,运气好可以出8个骑兵一个投石车)
帝国时代不同的战术打法不同的兵种搭配对资源要求不一样,比如如果你用四马快攻,可能对黄金有点要求,如果用塔暴,那么采集石头的人就要多点。
你问的又刚好是中国,经济最强但是没有特别强力同时也没有特别弱的兵种(诸葛弩稍微好点),换句话说大部分常用战术都可以用,兵种怎么搭配都成立。所以很多高手都用中国,打法让对手好难琢磨。
同时通过也是随机性很大的国家,一般羊离基地比较远,网络上有看到,用中国如果1分钟之内找不到羊,经济优势就已经失去一半了,所以很多人喜欢用探路马和对角位置的一个农民同时探路找羊。
相对于上面提的匈奴,如果用匈奴,一般是发展骑兵或者骑射,本着扬长避短的要求,一般匈奴玩家不会用步兵吧(极个别高手除外,知道对付匈奴一般会准备长枪兵克制,所以特意就不用骑兵,用步兵)
先给你几个数据:
24个人口(包括探路马)升级封建,升级到封建后马上造市场和铁匠铺,城镇中心趁这个时间再生产一个农民,这就是所谓24+1的发展方式,房子造4个刚好够。
升级织布机是在早期生产农民食物不够的时候,一般在人口9个以后
第一级伐木场磨坊是在升级城堡的过程中升级(一般如果你杀鹿的话,基本两极磨房都升级完了再种田)
采木头分开采集,要一人采一棵树,另外4人一组的伐木场弄两个,采集资源效率比12人一组的伐木场要高
建议杀羊要4人以上,杀鹿5人以上,杀猪6人以上
给你个网络上摘来匈奴(阿拉伯)的发展,农民分配已经精确到个了,你可以参考下:
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂 开始升级封建
条顿人