九宫格的玩法
有两种玩法:
第一种是在在3×3方格盘上,是把1至8八个小木块随意摆放,每一空格其周围的数字可移至空格。玩者要将小木块按12345678的顺序重新排好,以最少的移动次数拼出结果者为胜。
第二种玩法如九宫格算术游戏玩法,推动木格中8个数字排列,横竖都有3个格,使每行、每列两个对角线上的三数之和都等于15。在计算的同时,还必须思考怎么把数字方块推动到相对应的位置上,这个游戏不仅仅考验人的数字推理能力,也同时考验了人的思维逻辑能力。
1、先从原始题目,下图为原始题目:
2、从题目中可以看到第7行和第8行中都有一个“1”,第4列和第6列中也各有一个“1”,按照填数的规则,在第9行和第5列中都应有一个“1”,根据同一个数字不能在同行或同列中重复的原则,可以推断出这个“1”只能在(9,5)这个位置:
3、图中表示了(9,5)位置“1”的理由,蓝色椭圆所盖的区域中按照规则是不可以再添入“1”,而第8块中又是必须要有一个“1”的,所以1只能添入(5,9)这里。看第8块,在第7行有一个“6”,在第4列和第6列中也各有一个“6”,而第8块中该有的“6”就只有在(5,8)这个位置:
4、同样的道理,可以确认(7,5)位置的“2”:
方法如上,以此类推即可。
下面讲解一下数独九宫格的玩法:
为说明方便,我把九宫格按照行和列用数字坐标表示,从左上角为原点,记为第1行,第二行……第9行,以及第1列,第2列……第9列,比如左上角的“3”,其位置为第2行第1
列,坐标记为(2,1),将9个3乘3的方格也按照顺序从左到右从上到下分为第1
块、第2块……第9块,规则变为,每行、每列和每块的数字都不重复并完整的包含1-9的数字。
先从原始题目开始,好好看一下原图:
下面来开始填数字,我们看到第7行和第8行中都有一个“1”,第4列和第6列中也各有一个“1”,按照填数的规则,在第9行和第5列中都应有一个“1”,根据同一个数字不能在同行或同列中重复的原则,我们可以推断出这个
“1”只能在(9,5)这个位置。如图二所示。
图中表示了(9,5)位置“1”的理由,蓝色椭圆所盖的区域中按照规则是不可以再添入“1”,而第8块中又是必须要有一个“1”的,所以1只能添入(5,9)这里。
这是解决游戏最基本的逻辑思维,如果在第一步都有疑惑,请反复思考直
到明白为止再看下面的步骤。
继续看第8块,在第7行有一个“6”,在第4列和第6列中也各有一个“6”,而第8块中该有的“6”就只有在(5,8)这个位置。如图三所示:
同样的道理,我们可以确认(7,5)位置的“2”(图四)
下面我们看第8块的“4”应该在哪个位置。因为第6列里有“4”而第5列已经填满,因此“4”只能在(9,4)的位置。
方法就是这样,以此类推即可。
数独九宫格的玩法:
为说明方便,我把九宫格按照行和列用数字坐标表示,从左上角为原点,记为第1行,第二行……第9行,以及第1列,第2列……第9列,比如左上角的“3”,其位置为第2行第1
列,坐标记为(2,1),将9个3乘3的方格也按照顺序从左到右从上到下分为第1
块、第2块……第9块,规则变为,每行、每列和每块的数字都不重复并完整的包含1-9的数字。
扩展资料:
「重排九宫」,就是「重新排列九宫图」的意思。这是根据当时盛行研究的数学游戏-「纵横图」(也叫「幻方」或「魔方阵」)发展来的,九宫游戏的起源,更可追溯到我国远古神话历史时代的「河图、洛书」。洛书就是最基本的3×3阶魔方阵,是数学里的三阶幻方。唐宋时代的数学书中记载有许多纵横图的排法,在此基础上,就产生了重排九宫游戏。目前我们所知道的最早形式还是出现于文字记载。
中国唐宋时代风行重排九宫游戏,在3×3方格盘上,放有1-8八个数,剩下一格为空,每一空格其周围的数字可移至空格。先设定初始排列数字,然后开始思考如何以最少的移动次数来达。
“数独”(日语是すうどく,英文为Sudoku)
“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。
欧拉从小就是一个数学天才,大学时他在神学院里攻读古希伯来文,但却连续13次获得巴黎科学院的科学竞赛的大奖。
1783年,欧拉发明了一个“拉丁方块”,他将其称为“一种新式魔方”,这就是数独游戏的雏形。不过,当时欧拉的发明并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。
1984年日本益智杂志Nikoli的员工金元信彦偶然看到了美国杂志上的这一游戏,认为可以用来吸引日本读者,于是将其加以改良,并增加了难度,还为它取了新名字称做“数独”,结果推出后一炮而红,让出版商狂赚了一把。至今为止,该出版社已经推出了21本关于数独的书籍,有一些上市后很快就出现了脱销。
数独后来的迅速走红,主要归功于一位名叫韦恩·古尔德的退休法官。古尔德现在居住在爱尔兰,1997年,无意中发现这个游戏,并编写了一个计算机程序来自动生成完整的数独方阵。2004年年底,伦敦《时报》在古尔德的建议下开辟了数独专栏,《每日电讯报》紧随其后,在2005年1月登出了数独。后来,世界各国数十家日报相继开辟专栏来介绍数独,有的甚至把它摆在头版大肆炒作,招揽读者。专门介绍这种娱乐的杂志和一本又一本的书籍如雨后春笋般涌现,相关的比赛,网站和博客等等,也接二连三地冒出来。
此外,出版商还授权软件商开发了上百个数独游戏软件。供人们在网上购买。目前,日本共有5家数独月刊,总发行量为66万份。由于数独在日本已经被注册商标,其他竞争者只好使用其最初在美国的名字“数字拼图”。
数独游戏和传统的填字游戏类似,但因为只使用1到9的数字,能够跨越文字与文化疆域,所以被誉为是全球化时代的魔术方块。
数独游戏进入英国后,很多人立刻迷上了它。由于该游戏简单易学,而且初级游戏并不难,所以很多人在工作休息时间以及乘车上班途中都是埋头在报纸上狂玩数独。更有人宣称多玩数独游戏可以延缓大脑衰老。
目前,英国涌现出了大量的关于数独游戏的书籍,专门推广此类游戏的网站也纷纷出现,人们可以从网上下载数独软件到电脑,也可以把软件下载到手机上玩。
规则简单易掌握
数独的游戏规则很简单,9x9个格子里,已有若干数字,其它宫位留白,玩家需要自己按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。
做这种游戏不需要填字谜那样的语言技巧和文化知识,甚至也不需要复杂的数学能力。因为它根本不需要加减乘除运算。当然,你也千万别小看它,并不是那么容易被“制服”的。当你握笔沉思的时候,这9个数字很可能让你头痛不已,脉搏加快,恼火不已。不过,当你成功填完所有数字的时候,你肯定会感到欣喜若狂。有数独迷宣称,做此类游戏,一名大学教授很可能不敌一名工厂工人。
看起来很像中国古代的九宫格。
参考资料: http://baike.baidu.com/view/961.htm
2 9 4
7 5 3
6 1 8
然后对照你的数列 把你的数列从小到大排列好
然后按上面这个一样 它第一排第一个是2
你就挑你数列中 排在第二位的数字填那 它是9 你就把你数列第9个数字填那 依次类推!