ps怎么消除锯齿?

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2019-10-21 · 游戏精通者,攻略技能点满
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1、首先打开ps,左键单击“文件”,点击“打开”。

2、打开素材图片,左键单击左侧工具箱第四个图标“快速选择工具”,在弹出菜单中,左键单击“魔棒工具”。

3、左键单击“窗口”,点击“图层”,将小锁拖动到图层窗口下方的小垃圾箱图标内。

4、将鼠标移动到红色背景区域,左键单击后按“Delete”键,这时候会发现人像边缘会有些红色区域。

5、然后鼠标右键单击“人像”,在下拉菜单中左键单击“羽化”,将羽化半径设置为4,左键单击“确定”后按“Delete”键,这样边缘就稍加柔和了。

终晋耿丽佳
2020-02-24 · TA获得超过3762个赞
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第一页:如何消除ps中的锯齿
第二页:如何消除ps中的锯齿
  今天格子啦小编为大家带来的是如何消除ps中的锯齿教程,本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。所以今天就为大家讲解一些常见问题,希望对大家有所帮助,下面就一起来看看吧!
  一、ctrl+t
类变形导致的锯齿问题
  1.
原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
  解决:打开菜单
[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
  当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。
  图01
  2.
原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
  解决:
  (1)
先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t
拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
  图02
  (2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t而不会产生问题。
  图03
  图04
  (3)
有多大画多大,最好别ctrl+t
(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~
结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
  3.
原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
  解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。
  图05
  二、多次填充选区产生的锯齿问题
  原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
  图06
  解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
  1.
填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
  图07
  2.
纯色改用shift
填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift
,就会保留透明像素。
  3.
用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
  图08
  或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
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2019-04-21 · 专注教育知识的各种解答,乐于助人
哈秋聊教育
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1、新建或打开一个文件;

2、下面做一个实验选择选区工具;椭圆工具;

3、在一个圆上勾选工具栏选项,消除锯齿,另一个不勾选。

4、快捷键【ALT+delete】填充两个圆前景色

5、可以看出勾选了消除锯齿的圆看起来的确比较圆润。

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    没钱说个球
    2015-07-17 · TA获得超过8057个赞
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    一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题
      1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
      解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于 平滑渐变)”。
      当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊 )。

      2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
      解决:
      (1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

      (2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形 更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t
      而不会产生问题。

      (3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t
      。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
      3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
      解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可 以避免重新运算像素导致的质量损失。

      二、多次填充选区产生的锯齿问题
      原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透 明产生实体锯齿。

      解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
      1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。

      2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
      3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

      或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变 化,边缘半透明自然也不会有问题。
    三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿
      原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。
      解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择 完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

      另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
      ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直 接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用
      ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了-_-|||
      四、锐化过度产生的局部锯齿
      解决:
      1. 历史纪录画笔。
      历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
      2. 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。
      3. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f
      ,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。
      五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿
      原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的 游离像素)。
      解决:
      1. 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘 ,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化 ]。
      2. 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的 部分。

      六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)
      原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不 会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56
      这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。
      解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点 必然落在整数位置上。
      如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。
      如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。
      所以可行的解决方案就是在 类似100%、50%
      (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。

      七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)
      原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。
      解决:
      1. 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述
      2. 用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴
      3. 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜 等
      <ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后, 再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]>
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    敏山灵雷荃
    2019-12-13 · TA获得超过3万个赞
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    因为在PS里你是定好尺寸的,比如800×600,那这个大小的图像是没有锯齿的,而到了网页上也许分辨率就变大了,比如1024×768,那这个时候如果你的图像是全屏的,当然有锯齿出现了,解决的方法就是先确定网页上需要多少大小的图片,再到PS里去做,如果你的图已经是这样了,没办法改了,你可以在图像大小里,按百分比每次增加120%,这样可以稍微放大点图像而不会很影响精度,或是再用下高斯模糊加锐化来解决
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