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多人模式目前有一下常见模式(玩的人少的我就不说了,因为根本找不到房)
Team Death Match 就是大名鼎鼎的TDM了,中文是团队竞技(TX中枪),玩家分成两队,每消灭一名对方玩家本队获得100分。先达到7500分的获胜。
Kill Confirmed 俗称KC或者狗牌模式,是TDM的改造模式(很好玩),消灭敌人后敌人会掉落狗牌,收集敌人的狗牌来获胜。先收集到65个敌人狗牌的一队获胜。(注意队友掉落的狗牌也可以回收,防止敌人捡)
Free-For-All 通常叫FFA模式,即自由交战。所有人都是敌人,通过消灭其他人来获胜。时间限制到后杀敌数最多的3人获胜。
Domination 占领模式 地图上一共有ABC三个点,通过占领这些点来获得团队积分。每占有一个点每2秒获得一个积分。先获得200积分的一队获胜。
Ground War 地面战争。 更大规模的TDM、KC和占领模式。(可以参加的人数更多,获胜需要的分数更高,战斗更加白热化)
Team Defender TDM的战术改良版。地图上有一面旗帜,持有这面旗帜的一队每消灭一个敌人获得100团队积分,没有旗帜的队伍只能获得50分(差距就在这里)。先获得7500分的队伍获胜。
Search and Destroy 俗称SD模式,和CS里的爆破很像。分攻防两队,攻击方有一枚炸弹,地图上有两个爆破点,攻防需要在一个点安置炸弹并引爆来获胜。防守方通过阻止攻方来获胜。注意每局一但死亡就只能等下一局在复活了。
Demolition 俗称拆迁模式。分攻防两队(好比拆迁大队和钉子户)地图上一共两个爆破点。攻防每人都持有炸弹,需要将两个点都引爆才算胜利。防守方需要在时间范围内阻止攻方。
Drop Zone 空投模式,地图上会随机标记一个Drop Zone 持续占领drop zone来获得团队积分。另外占领DZ的一方可以持续获得Care Package,从里面可以获得随机的连杀奖励。
Team Death Match 就是大名鼎鼎的TDM了,中文是团队竞技(TX中枪),玩家分成两队,每消灭一名对方玩家本队获得100分。先达到7500分的获胜。
Kill Confirmed 俗称KC或者狗牌模式,是TDM的改造模式(很好玩),消灭敌人后敌人会掉落狗牌,收集敌人的狗牌来获胜。先收集到65个敌人狗牌的一队获胜。(注意队友掉落的狗牌也可以回收,防止敌人捡)
Free-For-All 通常叫FFA模式,即自由交战。所有人都是敌人,通过消灭其他人来获胜。时间限制到后杀敌数最多的3人获胜。
Domination 占领模式 地图上一共有ABC三个点,通过占领这些点来获得团队积分。每占有一个点每2秒获得一个积分。先获得200积分的一队获胜。
Ground War 地面战争。 更大规模的TDM、KC和占领模式。(可以参加的人数更多,获胜需要的分数更高,战斗更加白热化)
Team Defender TDM的战术改良版。地图上有一面旗帜,持有这面旗帜的一队每消灭一个敌人获得100团队积分,没有旗帜的队伍只能获得50分(差距就在这里)。先获得7500分的队伍获胜。
Search and Destroy 俗称SD模式,和CS里的爆破很像。分攻防两队,攻击方有一枚炸弹,地图上有两个爆破点,攻防需要在一个点安置炸弹并引爆来获胜。防守方通过阻止攻方来获胜。注意每局一但死亡就只能等下一局在复活了。
Demolition 俗称拆迁模式。分攻防两队(好比拆迁大队和钉子户)地图上一共两个爆破点。攻防每人都持有炸弹,需要将两个点都引爆才算胜利。防守方需要在时间范围内阻止攻方。
Drop Zone 空投模式,地图上会随机标记一个Drop Zone 持续占领drop zone来获得团队积分。另外占领DZ的一方可以持续获得Care Package,从里面可以获得随机的连杀奖励。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/392986327.html
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Team DeathMatch:等于团队竞技。7500分为满分,杀死1个敌人获得100分。
Kill Confirmed:杀死敌人会掉落狗牌,拾取会加分,队友死亡也会掉落,拾取只加经验,不加分数。一定狗牌数获得胜利。
Free-For-All:每一个人为一队,所有的人都是敌人。杀死一定数量敌人胜利。
Domination:占点,每个图会有3个地点,占领可以获得分数。占领的越多分数加的越快。200分获得胜利。
Ground War:相当于TDM(Team DeathMatch),不过每队的人数变得更多,需要胜利的分数也更多。
Demolition:地图有两个爆炸物。分上下半场,上半场一队每人都拥有炸弹,目标是炸掉爆炸物,需要埋包且等待一段时间才可爆炸,所以要保护炸弹防止被对方拆除。炸掉1个目标物会增加时间。时间到了按照已爆炸的爆炸物来算分数。下半场互换。
Search and Destory:爆破模式。7局4胜制,每一局有两个爆炸物,剩下的参照Demolition,但是如果拆除了直接算防守方胜利。不能复活!
HeadQuaters Pro:司令部模式,一定时间内地图上会出现一个点,有一定时间的冷却时间。当它活跃时,双方可以用来占领,同时占领的人越多,占领速度越快。当一方占领后,这一方遍不能复活了。(活跃时间最多一分钟,若一分钟后还没被摧毁。这个点便会消失。)对方需要站在这个点附近来摧毁它。摧毁后,对方会拥有重生能力。而地图会出现新的点。占领时间越长,分数越高。到达一定分数后获得胜利。
Capture The Flag:抢旗,双方各拥有一面旗子,固定在地图的两个点上。双方需要将对方的旗子抢回自己的旗子处才可获得1分。4分为胜利。3局2胜制。当A方拥有旗子,而B方也拥有对方的旗子时。需要将一方的旗子击落并放回固定的点才可加分。否则不加分。(这个模式自己方的旗子如果被对方拿着,击杀他便可让旗子掉在地上,碰到自己方的旗子就会让旗子瞬间回到自己方的点处。不需要带回去。)
然后第二个大选项跟第一个都差不多,但是没有准星手雷提示,可以视为真实模式,玩家也都很脆弱
第三个大选项是DROP ZONE,空投物资的,玩家所有连杀奖励无效,玩家需要占领空投点用道具杀敌
多谢给分咯
Kill Confirmed:杀死敌人会掉落狗牌,拾取会加分,队友死亡也会掉落,拾取只加经验,不加分数。一定狗牌数获得胜利。
Free-For-All:每一个人为一队,所有的人都是敌人。杀死一定数量敌人胜利。
Domination:占点,每个图会有3个地点,占领可以获得分数。占领的越多分数加的越快。200分获得胜利。
Ground War:相当于TDM(Team DeathMatch),不过每队的人数变得更多,需要胜利的分数也更多。
Demolition:地图有两个爆炸物。分上下半场,上半场一队每人都拥有炸弹,目标是炸掉爆炸物,需要埋包且等待一段时间才可爆炸,所以要保护炸弹防止被对方拆除。炸掉1个目标物会增加时间。时间到了按照已爆炸的爆炸物来算分数。下半场互换。
Search and Destory:爆破模式。7局4胜制,每一局有两个爆炸物,剩下的参照Demolition,但是如果拆除了直接算防守方胜利。不能复活!
HeadQuaters Pro:司令部模式,一定时间内地图上会出现一个点,有一定时间的冷却时间。当它活跃时,双方可以用来占领,同时占领的人越多,占领速度越快。当一方占领后,这一方遍不能复活了。(活跃时间最多一分钟,若一分钟后还没被摧毁。这个点便会消失。)对方需要站在这个点附近来摧毁它。摧毁后,对方会拥有重生能力。而地图会出现新的点。占领时间越长,分数越高。到达一定分数后获得胜利。
Capture The Flag:抢旗,双方各拥有一面旗子,固定在地图的两个点上。双方需要将对方的旗子抢回自己的旗子处才可获得1分。4分为胜利。3局2胜制。当A方拥有旗子,而B方也拥有对方的旗子时。需要将一方的旗子击落并放回固定的点才可加分。否则不加分。(这个模式自己方的旗子如果被对方拿着,击杀他便可让旗子掉在地上,碰到自己方的旗子就会让旗子瞬间回到自己方的点处。不需要带回去。)
然后第二个大选项跟第一个都差不多,但是没有准星手雷提示,可以视为真实模式,玩家也都很脆弱
第三个大选项是DROP ZONE,空投物资的,玩家所有连杀奖励无效,玩家需要占领空投点用道具杀敌
多谢给分咯
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/343105410.html
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占领模式:
有三个旗帜 要全部占领并保护
歼灭模式:
消灭所有敌人(不能复活)
保卫模式:
保护所需要保护的一个地点或人,物品(在一定时间内)
爆破模式:
地球人都知道
一般的(团队模式)
火星人不知道,你是吗?
团体任务闯关模式
谁都知道
就这些
有三个旗帜 要全部占领并保护
歼灭模式:
消灭所有敌人(不能复活)
保卫模式:
保护所需要保护的一个地点或人,物品(在一定时间内)
爆破模式:
地球人都知道
一般的(团队模式)
火星人不知道,你是吗?
团体任务闯关模式
谁都知道
就这些
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暂时没有,必须先联到一个外国网站,还要付费,建议去玩使命召唤6,听说可以玩,有点卡
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