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由于CTM,战士的姿态收益作出调整。
战斗姿态,增加5%的伤害,减少5%的伤害;
狂暴姿态,增加10%的伤害。
这样,狂暴姿态就会比战斗姿态多出5%的伤害。
因此,要想保持更好的输出,就要尽量处在狂暴姿态。
由于武器战的主力输出技能为:
致死(战斗、狂暴)、压制(战斗)、猛击 (战斗、狂暴)、巨人打击 (战斗、狂暴)
斩杀 (战斗、狂暴)。(撕裂,目前可以被致死重置CD,因此只需要在开场的时候补,之后可以全程保持,因此不做讨论)
由于武器战的输出循环是:致死打击——压制——猛击,中间插入 巨人打击。
而除开压制之外,其他技能都可以再狂暴姿态下使用,同时战士3种姿态之间的切换是不需要公共CD的。这样就使最大化输出——“姿态之舞”的理念诞生了。
所谓姿态之舞,就是除了压制、撕裂、雷霆一击 在战斗姿态使用,
其他技能全部在狂暴姿态使用。这就倒是要在战斗姿态和狂暴姿态频繁切换,这就叫做姿态之舞。
再给2个姿态宏,其他自己做:
战斗姿态:(包括压制、撕裂、雷霆)
#showtooltip 压制
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 压制
狂暴姿态包括致死、猛击、巨人、大风车、斩杀等
#showtooltip 致死打击
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 致死打击
战斗姿态,增加5%的伤害,减少5%的伤害;
狂暴姿态,增加10%的伤害。
这样,狂暴姿态就会比战斗姿态多出5%的伤害。
因此,要想保持更好的输出,就要尽量处在狂暴姿态。
由于武器战的主力输出技能为:
致死(战斗、狂暴)、压制(战斗)、猛击 (战斗、狂暴)、巨人打击 (战斗、狂暴)
斩杀 (战斗、狂暴)。(撕裂,目前可以被致死重置CD,因此只需要在开场的时候补,之后可以全程保持,因此不做讨论)
由于武器战的输出循环是:致死打击——压制——猛击,中间插入 巨人打击。
而除开压制之外,其他技能都可以再狂暴姿态下使用,同时战士3种姿态之间的切换是不需要公共CD的。这样就使最大化输出——“姿态之舞”的理念诞生了。
所谓姿态之舞,就是除了压制、撕裂、雷霆一击 在战斗姿态使用,
其他技能全部在狂暴姿态使用。这就倒是要在战斗姿态和狂暴姿态频繁切换,这就叫做姿态之舞。
再给2个姿态宏,其他自己做:
战斗姿态:(包括压制、撕裂、雷霆)
#showtooltip 压制
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 压制
狂暴姿态包括致死、猛击、巨人、大风车、斩杀等
#showtooltip 致死打击
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 致死打击
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..斩杀阶段切换狂暴姿态..保证目标身上已经挂上撕裂.巨像打出无视防御BUFF.开鲁莽.无脑一直斩杀.能打出可观伤害.
当然还有一种叫姿态舞..这个比较复杂你可以上NGA自己去学习.
当然还有一种叫姿态舞..这个比较复杂你可以上NGA自己去学习.
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斩杀阶段距狂暴~其他时间战斗~
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