dota阵容
先知宙斯幽鬼风行死亡先知这个整容有什么缺点。可以换掉死亡先知,给我推荐其他的人物完善整容。顺便告诉我每个整容的风格。我这个整容只要是黑店大致上就是全图流...
先知宙斯幽鬼风行死亡先知这个整容有什么缺点。可以换掉死亡先知,给我推荐其他的人物完善整容。顺便告诉我每个整容的风格。我这个整容只要是黑店大致上就是全图流
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总体来说这个阵容打顺了无敌,FUR大野支援速点金,zeus在这版本走中不被压超过半级,前期WR单劣势路能混到比较不错的等级和相位战鼓,优势路虽然DP不能打到SPE的钱,但是拉野,配合FUR的飞能打开优势路的局势,也就说,至少杀对面两到三次,并顺利带掉一塔,那么 ,这阵容就无解了。
同时,不足之处相当明显,那就是反先手太弱了,如果对面有CK,也就是混沌的话,CK一方先后配合自己的点空爆发秒掉你们的zeus或者DP,那你们基本没法打。因为没特稳定的电控,毕竟劣势路WR很难在第一波团战打到比较好的装备,所以,WR很难有相位战鼓推推,这样豪华的装备,很难有所作为。再就是你们打的是四人GANK杀人后推塔,SPE大招支援收割的套路,这就意味着,SPE最好不是在团战第一时间赶到,这时候,你们阵容的问题有出现了,没有肉,没有一锤定音的技能,所以,只换DP一个人的话,虽然很难完善这个阵容,但是也不是不行,那就是换BM,首先BM跟FUR配合极限大野的效率是相当高的,毕竟FUR不会在野区一直呆着,在前期普遍等级较低的情况下,大野的BM是没什么用的,所以运瓶流大野,FUR偶尔飞去线上支援GANK,效率可以达到最大化,同时,BM的先后反先手都很靠谱,一个大可以打开团战的序幕,同时,大到关键英雄,比如对面的中路SOLO英雄或者脆皮控制,WR的R,ZEUS的CG,BM的W都可以秒掉。
BM的优势很明显,但是还有不足之处,那就是团战的持续能力,这阵容打的是一轮爆发秒到对面一到两个英雄造成多打少,让对面没有团战的资本和勇气。但是如果没有秒到对面的关键英雄,或者线上没有打开局面的话,就很难说了,只能靠FUR带线和等待SPE的神装了。
所以,关键问题是ZEUS这个英雄,为什么ZEUS这个英雄现在没法登上比赛的舞台,原因就是ZEUS这个英雄是打架英雄,碰到冲脸流以及拆迁流真的很无力,所以,我想换的不该是DP而是ZEUS,换成BM会好很多,而且,这个阵容拿出来,对使用者的要求是比较高的,关键点有以下几个:
1。SPE的前期,有DP在线上,其实对SPE的帮助并不大,DP没控制,没续航,只能拉野帮SPE控兵线,所以,不难想象,SPE的压力。换成WL,也就是术士的话,会好点,大招同样推塔打架犀利,线上保人能力也比较突出,但是,前期SPE只要不死,打到鞋子,875,和穷鬼盾,就算是成功,DP也是可以的,毕竟,有SPE阵容就是四人报团推塔打架,拉扯空间给幽鬼打钱的节奏。给SPE5分钟和几座塔钱,起来不是问题。
2。控制,有BM的大,WR的E,FUR的T,看起来是不错的,也算靠谱。但是对面秒掉WR的话,说实话,控制就不行了,解决的办法就是BM的战鹰和买的眼所提供的先机,GANK效率提高了,劣势路WR在胶着局面带线,很快就能打出基本装,有了比较好装备的WR是很难死的。有了FUR,WR基本就是一个稳定的空。
3。非要全球流的话,其实有了FUR跟SPE就好了,剩下的三个主要看对面的选择而变,对面PUSH能力强就PUCK、ES、LION,想要全面前期推塔,就ENI也就是谜团、PUGNA骨法、神牛ES,所以,阵容主要看对面的。
其实没有必胜的阵容,只有合理的阵容和针对的阵容,再就是没有神一般的英雄,只有神一般的选手,五后、无后、五智力等等,所以,路人靠的是操作,比赛靠的是合作。
同时,不足之处相当明显,那就是反先手太弱了,如果对面有CK,也就是混沌的话,CK一方先后配合自己的点空爆发秒掉你们的zeus或者DP,那你们基本没法打。因为没特稳定的电控,毕竟劣势路WR很难在第一波团战打到比较好的装备,所以,WR很难有相位战鼓推推,这样豪华的装备,很难有所作为。再就是你们打的是四人GANK杀人后推塔,SPE大招支援收割的套路,这就意味着,SPE最好不是在团战第一时间赶到,这时候,你们阵容的问题有出现了,没有肉,没有一锤定音的技能,所以,只换DP一个人的话,虽然很难完善这个阵容,但是也不是不行,那就是换BM,首先BM跟FUR配合极限大野的效率是相当高的,毕竟FUR不会在野区一直呆着,在前期普遍等级较低的情况下,大野的BM是没什么用的,所以运瓶流大野,FUR偶尔飞去线上支援GANK,效率可以达到最大化,同时,BM的先后反先手都很靠谱,一个大可以打开团战的序幕,同时,大到关键英雄,比如对面的中路SOLO英雄或者脆皮控制,WR的R,ZEUS的CG,BM的W都可以秒掉。
BM的优势很明显,但是还有不足之处,那就是团战的持续能力,这阵容打的是一轮爆发秒到对面一到两个英雄造成多打少,让对面没有团战的资本和勇气。但是如果没有秒到对面的关键英雄,或者线上没有打开局面的话,就很难说了,只能靠FUR带线和等待SPE的神装了。
所以,关键问题是ZEUS这个英雄,为什么ZEUS这个英雄现在没法登上比赛的舞台,原因就是ZEUS这个英雄是打架英雄,碰到冲脸流以及拆迁流真的很无力,所以,我想换的不该是DP而是ZEUS,换成BM会好很多,而且,这个阵容拿出来,对使用者的要求是比较高的,关键点有以下几个:
1。SPE的前期,有DP在线上,其实对SPE的帮助并不大,DP没控制,没续航,只能拉野帮SPE控兵线,所以,不难想象,SPE的压力。换成WL,也就是术士的话,会好点,大招同样推塔打架犀利,线上保人能力也比较突出,但是,前期SPE只要不死,打到鞋子,875,和穷鬼盾,就算是成功,DP也是可以的,毕竟,有SPE阵容就是四人报团推塔打架,拉扯空间给幽鬼打钱的节奏。给SPE5分钟和几座塔钱,起来不是问题。
2。控制,有BM的大,WR的E,FUR的T,看起来是不错的,也算靠谱。但是对面秒掉WR的话,说实话,控制就不行了,解决的办法就是BM的战鹰和买的眼所提供的先机,GANK效率提高了,劣势路WR在胶着局面带线,很快就能打出基本装,有了比较好装备的WR是很难死的。有了FUR,WR基本就是一个稳定的空。
3。非要全球流的话,其实有了FUR跟SPE就好了,剩下的三个主要看对面的选择而变,对面PUSH能力强就PUCK、ES、LION,想要全面前期推塔,就ENI也就是谜团、PUGNA骨法、神牛ES,所以,阵容主要看对面的。
其实没有必胜的阵容,只有合理的阵容和针对的阵容,再就是没有神一般的英雄,只有神一般的选手,五后、无后、五智力等等,所以,路人靠的是操作,比赛靠的是合作。
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不知道怎么跟你说这个阵容搭配,因为不知道对方会出什么样的阵容,当然,要全图流,小小加小精灵,有点变态,不知道你用过没有,人马加巨牙海民。我先说一下先知,死亡先知,主要为了团战和推塔,宙斯的话,主要就是爆发,UG的大招,主要也是为了团战,UG是大后期,靠装备,没有装备的UG,略显得无力,UG必备装备,就是HY,散失,主学1,2技能,这样的UG大招才能跟上战斗的节奏,3技能先点一点就好,风行的话,我觉得可以换掉,换一个肉点的英雄,可以换神牛,大牛,龙骑,兽王……总之就是又肉又控制的英雄,草席的话,不推荐,他的大招,略显得无力,因为CD太长。因为你这个阵容,脆皮略多,又没有控制,团战很不利,就是单抓也很无力,谁五去保UG?而且,先知,死亡先知带线推塔,那么UG从哪里打钱发育?那么UG在这个阵容里,就显得废了,先知,推塔很强,可以打后期,毕竟脆皮,己方控制又少,没有输出环境。在楼主这个全图流的阵容里面,可以把死亡先知换成大屁股,飞鞋,然后肉装。先知的话,建议点金手,小电锤,加红杖,后期大电锤,分身斧,先知先不要带线,让UG占线打钱,打出HY,大屁股,保UG。宙斯可以留,把风行换成小小,。他们三个人前期GANK,爆发绝对够力度。宙斯出推推,小小得跳刀,这样,切入战场,和逃命都不错。
当然,这是无视对方阵容下,比较理想的说法
当然,这是无视对方阵容下,比较理想的说法
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这个阵容其实比较差。
第一,风行和先知最多只能做到稳定的单人控制,控制是非常乏力的。
第二,宙斯、先知、死亡先知都是靠队友制造输出环境的,而你们队伍没有可以造输出环境的英雄,换句话说就是根本没人抗。幽鬼也是后手开大切入打团的,况且也不敢早期就把一号位拿去当肉盾用。
第三,宙斯、风行、死亡先知甚至是先知对早期补刀和等级非常重要,先知可以打野,但是其他人势必有人要保幽鬼,所以你这个阵容是非常不合适的。
我建议干脆大换血,别固执于这一个阵容,你的先知宙斯幽鬼的确团战开大比较犀利,但是没有一个很好的清脆皮的英雄。幽鬼这英雄只是打正面能力强,收割能力不算强。 也就说你可以打残别人,但是很难杀死,而且对面针对性的一个梅肯、一个笛子就足够让你全盘皆输了
第一,风行和先知最多只能做到稳定的单人控制,控制是非常乏力的。
第二,宙斯、先知、死亡先知都是靠队友制造输出环境的,而你们队伍没有可以造输出环境的英雄,换句话说就是根本没人抗。幽鬼也是后手开大切入打团的,况且也不敢早期就把一号位拿去当肉盾用。
第三,宙斯、风行、死亡先知甚至是先知对早期补刀和等级非常重要,先知可以打野,但是其他人势必有人要保幽鬼,所以你这个阵容是非常不合适的。
我建议干脆大换血,别固执于这一个阵容,你的先知宙斯幽鬼的确团战开大比较犀利,但是没有一个很好的清脆皮的英雄。幽鬼这英雄只是打正面能力强,收割能力不算强。 也就说你可以打残别人,但是很难杀死,而且对面针对性的一个梅肯、一个笛子就足够让你全盘皆输了
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这个阵容最大的缺点就是缺少点空,可以说是无点控,先知的捆,风行的束缚击都不稳定,也就意味着这个阵容是各自打钱托后期的节奏。DP需要钱,UG需要钱,先知也需要钱,但是不可能这么多钱给你去刷。宙斯肯定中路,但是这个版本压宙斯的中路太多了,完全打不出优势。风行肯定劣单,先知肯定打野。然后UG,DP一路,势必DP给UG让钱,DP必须中期得到发育,没有装备的DP没有任何作用。这个阵容风行要速出没肯,先知势必要辅助,但是辅助先知作用有限,不如一个纯辅助来的彻底。
我的建议是死亡先知换掉,换成一个不太吃资源的辅助位。选择神牛或者vs,加强点空
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这个阵容偏向消耗推塔,打阵地战。
1.这个阵容,首先点爆发不足,你全图飞过去也砍不死人。
UG这个后期DPS真的不是强项
2.没有稳定控制 这个队伍的控制要么风行先手 要么先知捆住然后风行定住,缺少稳定控制的后果就是碰到遭遇战不能很好的应对,他们都冲上来打脸了风行还在找角度,明显不合适。
说到全图流,其实先知和小精灵的配合才是完美。至于后期,可以让混沌和小精灵配合。
起手混沌拉住,一刀,晕住,小精灵连接上,开+攻速A,链子晕住,球减速,开魂戒给混沌回蓝,晕住。+上先知的全图支援还不死的话我只能说对面队友太给力了。
这是gank,如果要打阵地,以上阵容其实阵地比较弱,可以适当选牛之类的分割战场,点爆发死他们的酱油控制,一切都没问题了。
1.这个阵容,首先点爆发不足,你全图飞过去也砍不死人。
UG这个后期DPS真的不是强项
2.没有稳定控制 这个队伍的控制要么风行先手 要么先知捆住然后风行定住,缺少稳定控制的后果就是碰到遭遇战不能很好的应对,他们都冲上来打脸了风行还在找角度,明显不合适。
说到全图流,其实先知和小精灵的配合才是完美。至于后期,可以让混沌和小精灵配合。
起手混沌拉住,一刀,晕住,小精灵连接上,开+攻速A,链子晕住,球减速,开魂戒给混沌回蓝,晕住。+上先知的全图支援还不死的话我只能说对面队友太给力了。
这是gank,如果要打阵地,以上阵容其实阵地比较弱,可以适当选牛之类的分割战场,点爆发死他们的酱油控制,一切都没问题了。
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