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主要得看是什么蜘蛛流,亡灵是个中期强势种族,目前主流都是50人口一波最猛,一旦过了50人口拖到后期,亡灵就处于劣势期了,因为亡灵开分矿是4个种族里面最难的。而且当对手的英雄等级上去后,NC连击秒上去就不是很那痛了。所以打亡灵最重要就是打50人口那一波。
目前蜘蛛流也分好几种打法,先说传统蜘蛛流开局,传统蜘蛛流分3狗开局,4狗开局:
传统3狗蜘蛛流开局,建筑次序:BC,BV,BZ,BA,BZ……
首发DK,传统流英雄出来慢,DK出来时对手多数已练完第1个绿点在练第2个点了(或者是刚练完个黄点),所以并不适合一出来就去陪练骚扰,而是以速升3为主。正常情况下,DK出来时第二只蜘蛛已好,或快好。
带着这两只蜘蛛就近先去练个绿点,这时家里拍下BR,再补第6个侍僧,如果DK1级修的是光环,那么DK上去扛绿点的怪,如果是死缠,就用1只蜘蛛上去扛一会,死亡扔上一发后马上换DK上去扛。
BC里蜘蛛不要断,正常练完时第1个绿点应该是3蜘蛛在身边了,回去补个骨棒,再去练级,2级DK有了C和光环可尝试去抓下对手MF(抓不到也没关系,直接开练上3),但不适合去对方家里骚扰。
操作好的(APM高)3蜘蛛就先升2本,然后等钱木够再点第4只蜘蛛;操作不好的4蜘蛛后再升2本。2本点下后,要升一个冰塔。
3狗蜘蛛流开局的好处,有后备的第6个侍僧,防止被偷袭屠农时需要停2本补侍僧。因为传统蜘蛛流在开局方面慢于对手,所以在升级2本这个时间段里,对方的英雄多数到3了。
像是HUM大法师3级多数是要到你家里来骚扰屠农的,2级水人往你家里一尿就来喷你的侍僧。而ORC的话,剑圣2级就敢进来你家杀侍僧了。NE的话,DH到3也不怕他进来的,倒有阿姨3级有可能进来试一下。
坏处是,后期木头紧缺,所以在2本进度同时,第4个BZ好的时候,要补回1条狗,成4狗采木。
传统4狗蜘蛛流开局:BC,BV,BZ,BA,BZ……
先出3狗,第2个BZ后,出完第2只蜘蛛后,再补1条狗成4狗,再出第3只蜘蛛。或者是3蜘蛛后补1狗直上2本……
此战术好处是木头快,可以保证后期科技的稳定发展(因为前期蜘蛛每只要30木,后期的埋地,蛛网等要225木),使LICH跟毁灭能更早出来,坏处是没有备用的第6侍僧,如果被偷袭屠农后,需要停2本补侍僧,科技反而会拖慢。
不管是选哪种,封矿一定要封好,点升2本之后要起一根冰塔防止偷袭。冰塔的伤害是很伤,但它的主要功能是减速,所以要设好快捷键,发现对手来骚扰时,对每个敌兵都点一下,再集中点一只小兵,这样所有兵都减速,等到你DK回城后,如果你的DK已MF到了3级,一照面就一坨大便先扔死一个残血兵。冰塔再各点下另外两只兵,粘住,如果他不交回城的话,就要死至少2-3个兵,回城也损失1个兵。
目前还有科技蜘蛛流,建造顺序:BC,Bz,Ba,BR,BV,BZ……
跟传统蜘蛛流的相比,这种蜘蛛流属于快开流,双方英雄出来的时间是差不多的,DK带上骨棒就能上去骚扰,三陪;一开始4-5条狗采木,升2本的时间相当快,一般1蜘蛛或1蜘蛛在造时就点下2本了。所以叫科技蜘蛛流,DK前期是以三陪骚扰为主的。
此战术推荐1本升携带,因为第一只蜘蛛出来时,DK在前方骚扰多数是骨棒快用完了。可以让蜘蛛买个骨棒带上前线去交给DK。
不管是什么哪种蜘蛛流,到了中期都是50人口蜘蛛毁灭一波流的打法。2本一好速跳3,蜘蛛升级埋地,放下BH,研究蛛网(UD内战防天鬼可先升网再升埋),造LICH和出一台雕像,放第四个BZ(开到50人口)。
3本好时LICH刚好出来,马上研究毁灭,乘两者研究的同时,LICH买上腐球去单练个点升2,练完正好毁灭,后方继续补雕像。DK汇合LICH,带上双骨棒,1群补(必选),1无敌(可选),飘起第1个毁灭,一波流推过去。
50人口推不赢,你就输一半了。后期80人口的亡灵,爆兵能力相当弱,基本是死一个兵就少一个兵。除非你有分矿,或者对手跟你一样是单矿作战。不然胜算很低,别人是交战时,后面家里一直在补兵,不断兵;而亡灵是交战时,后面家里不够钱补兵!
所以多数亡灵打到后期只靠三英雄。而且英雄也不好过,对手英雄等级上来以后,NC连击秒上去效果就变弱了……
对了蜘蛛流主要是靠拉扯走位,来集火对手的单位。坟场升科技时,操作不好的人优先升1级防,再升1攻,然后是2攻,2防;1防先升可减少轻甲的蜘蛛11%所受伤害,而且能让毁灭不会被1个自爆蝙蝠撞死(如果是3防的毁灭两个自爆都撞不死)。
目前蜘蛛流也分好几种打法,先说传统蜘蛛流开局,传统蜘蛛流分3狗开局,4狗开局:
传统3狗蜘蛛流开局,建筑次序:BC,BV,BZ,BA,BZ……
首发DK,传统流英雄出来慢,DK出来时对手多数已练完第1个绿点在练第2个点了(或者是刚练完个黄点),所以并不适合一出来就去陪练骚扰,而是以速升3为主。正常情况下,DK出来时第二只蜘蛛已好,或快好。
带着这两只蜘蛛就近先去练个绿点,这时家里拍下BR,再补第6个侍僧,如果DK1级修的是光环,那么DK上去扛绿点的怪,如果是死缠,就用1只蜘蛛上去扛一会,死亡扔上一发后马上换DK上去扛。
BC里蜘蛛不要断,正常练完时第1个绿点应该是3蜘蛛在身边了,回去补个骨棒,再去练级,2级DK有了C和光环可尝试去抓下对手MF(抓不到也没关系,直接开练上3),但不适合去对方家里骚扰。
操作好的(APM高)3蜘蛛就先升2本,然后等钱木够再点第4只蜘蛛;操作不好的4蜘蛛后再升2本。2本点下后,要升一个冰塔。
3狗蜘蛛流开局的好处,有后备的第6个侍僧,防止被偷袭屠农时需要停2本补侍僧。因为传统蜘蛛流在开局方面慢于对手,所以在升级2本这个时间段里,对方的英雄多数到3了。
像是HUM大法师3级多数是要到你家里来骚扰屠农的,2级水人往你家里一尿就来喷你的侍僧。而ORC的话,剑圣2级就敢进来你家杀侍僧了。NE的话,DH到3也不怕他进来的,倒有阿姨3级有可能进来试一下。
坏处是,后期木头紧缺,所以在2本进度同时,第4个BZ好的时候,要补回1条狗,成4狗采木。
传统4狗蜘蛛流开局:BC,BV,BZ,BA,BZ……
先出3狗,第2个BZ后,出完第2只蜘蛛后,再补1条狗成4狗,再出第3只蜘蛛。或者是3蜘蛛后补1狗直上2本……
此战术好处是木头快,可以保证后期科技的稳定发展(因为前期蜘蛛每只要30木,后期的埋地,蛛网等要225木),使LICH跟毁灭能更早出来,坏处是没有备用的第6侍僧,如果被偷袭屠农后,需要停2本补侍僧,科技反而会拖慢。
不管是选哪种,封矿一定要封好,点升2本之后要起一根冰塔防止偷袭。冰塔的伤害是很伤,但它的主要功能是减速,所以要设好快捷键,发现对手来骚扰时,对每个敌兵都点一下,再集中点一只小兵,这样所有兵都减速,等到你DK回城后,如果你的DK已MF到了3级,一照面就一坨大便先扔死一个残血兵。冰塔再各点下另外两只兵,粘住,如果他不交回城的话,就要死至少2-3个兵,回城也损失1个兵。
目前还有科技蜘蛛流,建造顺序:BC,Bz,Ba,BR,BV,BZ……
跟传统蜘蛛流的相比,这种蜘蛛流属于快开流,双方英雄出来的时间是差不多的,DK带上骨棒就能上去骚扰,三陪;一开始4-5条狗采木,升2本的时间相当快,一般1蜘蛛或1蜘蛛在造时就点下2本了。所以叫科技蜘蛛流,DK前期是以三陪骚扰为主的。
此战术推荐1本升携带,因为第一只蜘蛛出来时,DK在前方骚扰多数是骨棒快用完了。可以让蜘蛛买个骨棒带上前线去交给DK。
不管是什么哪种蜘蛛流,到了中期都是50人口蜘蛛毁灭一波流的打法。2本一好速跳3,蜘蛛升级埋地,放下BH,研究蛛网(UD内战防天鬼可先升网再升埋),造LICH和出一台雕像,放第四个BZ(开到50人口)。
3本好时LICH刚好出来,马上研究毁灭,乘两者研究的同时,LICH买上腐球去单练个点升2,练完正好毁灭,后方继续补雕像。DK汇合LICH,带上双骨棒,1群补(必选),1无敌(可选),飘起第1个毁灭,一波流推过去。
50人口推不赢,你就输一半了。后期80人口的亡灵,爆兵能力相当弱,基本是死一个兵就少一个兵。除非你有分矿,或者对手跟你一样是单矿作战。不然胜算很低,别人是交战时,后面家里一直在补兵,不断兵;而亡灵是交战时,后面家里不够钱补兵!
所以多数亡灵打到后期只靠三英雄。而且英雄也不好过,对手英雄等级上来以后,NC连击秒上去效果就变弱了……
对了蜘蛛流主要是靠拉扯走位,来集火对手的单位。坟场升科技时,操作不好的人优先升1级防,再升1攻,然后是2攻,2防;1防先升可减少轻甲的蜘蛛11%所受伤害,而且能让毁灭不会被1个自爆蝙蝠撞死(如果是3防的毁灭两个自爆都撞不死)。
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蜘蛛流优点:攻击高射程远
缺点:起的慢
英雄搭配:
多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象步兵,过渡期死就死了),在初期,是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的
蜘蛛流的开局:
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木
缺点:起的慢
英雄搭配:
多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象步兵,过渡期死就死了),在初期,是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的
蜘蛛流的开局:
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木
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1楼说的是纯蜘蛛流,以前一般都是这种出法的(我好几年没玩对战了),不过这样中期木头会不够,前期遇到骚扰也扛不住,而且容易被对手侦查到自己的意图,打野慢 和骚扰也很尴尬,想换阵型都会很尴尬。根据我当时玩不死2年的经验,前期出5只狗(算上系统送的那只)在开始出蜘蛛,一般来说出蜘蛛和升级基地是差不多同时进行的,不过我水平也有限,最多只能打两个有AI的疯狂。
这样的好处是,遇到人族不死精灵的时候,死骑可以出去骚扰,带上骷髅棒,骚扰程度很高,小狗加上蜘蛛打野非常快,一般来说,同水平玩家之间,前期打怪的速度不死是最强的(人族民兵打五级怪不死招两次骷髅加上5个小狗也能轻松打掉)。只是告诉你这种打法,具体自己琢磨,我都好几年没玩对战了。
这样的好处是,遇到人族不死精灵的时候,死骑可以出去骚扰,带上骷髅棒,骚扰程度很高,小狗加上蜘蛛打野非常快,一般来说,同水平玩家之间,前期打怪的速度不死是最强的(人族民兵打五级怪不死招两次骷髅加上5个小狗也能轻松打掉)。只是告诉你这种打法,具体自己琢磨,我都好几年没玩对战了。
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蜘蛛流优点:攻击高射程远
缺点:起的慢
英雄搭配:
多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象步兵,过渡期死就死了),在初期,是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的
蜘蛛流的开局:
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木
缺点:起的慢
英雄搭配:
多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象步兵,过渡期死就死了),在初期,是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的
蜘蛛流的开局:
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木
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你好 ~我打蜘蛛打发是BV-BC-BA-BZ-BR-BZ这个开局 在出第一个蜘蛛之前先造一条狗狗造木 是英雄和蜘蛛 几乎同时同时出来(注英雄能慢点)这个开局!植株是不快不慢!想要快速科技,可以两个蜘蛛就可以升级基地!(但是这个比较贪科技有可能被一波打死!也可以三个补一条狗在升本也可以出四个蜘蛛补狗补人口! 蜘蛛的打发是靠着DK的加血 以及阵型 打一定要在开阔的地方和敌军交手 加上巫妖的 冰甲!加上车子就是加血的呢个雕像后期就是加上毁灭了 这个战术要打着走 就和星际的龙骑士一样的操作 A是齐射一个单位 也可以A敌军的前方 最好是A目标因为魔兽是细操作!
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