用vc6.0编socket的程序,两个程序在一台电脑上运行,那另一台电脑需要做什么??
服务器和客户端的程序在一个电脑上,放到一个工作空间里运行,那另一台电脑需要做什么?另外IP地址都说用127.0.0.1我用路由器没办法把电脑的IP设为这个值啊……这是什么...
服务器和客户端的程序在一个电脑上,放到一个工作空间里运行,那另一台电脑需要做什么?
另外IP地址都说用127.0.0.1 我用路由器没办法把电脑的IP设为这个值啊……这是什么情况…… 展开
另外IP地址都说用127.0.0.1 我用路由器没办法把电脑的IP设为这个值啊……这是什么情况…… 展开
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1.服务器和客户端在一台电脑上运行是一种调试的方法。你也可以分别在两台机器分别运行服务器和客户端。
2.127.0.0.1这个地址是固定指本机地址,这是一个特殊地址。当服务器和客户端软件都在一台电脑上运行时,可以将服务器的地址设置为它,是不需要在路由器进行设置的。
3.如果你在两台机器分别运行服务器和客户端软件,你需要在你的代码中将这个IP地址改为运行你服务器软件的实际地址(通过右击网络属性查看)。
这是一个C#里写的C/S模式的例子,仅给出服务器端。
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
//C/S客户/服务器 UDP/TCP
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server = null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
/**
**你说的应该就是这个代码吧?如果你想在一台计算机上同时运行客户机和服务器代码,这个IP
**地址就应该这样设,因为这个地址就是指你本机的地址。
**如果你想在两台计算机上分别运行,就必须查找你运行服务器端代码的计算机的实际IP地址,
**并且在这里改成你查到的IP地址,如"202.198.113.5"。注意,客户端代码也要做同样的修改。
*/
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while (true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
2.127.0.0.1这个地址是固定指本机地址,这是一个特殊地址。当服务器和客户端软件都在一台电脑上运行时,可以将服务器的地址设置为它,是不需要在路由器进行设置的。
3.如果你在两台机器分别运行服务器和客户端软件,你需要在你的代码中将这个IP地址改为运行你服务器软件的实际地址(通过右击网络属性查看)。
这是一个C#里写的C/S模式的例子,仅给出服务器端。
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
//C/S客户/服务器 UDP/TCP
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server = null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
/**
**你说的应该就是这个代码吧?如果你想在一台计算机上同时运行客户机和服务器代码,这个IP
**地址就应该这样设,因为这个地址就是指你本机的地址。
**如果你想在两台计算机上分别运行,就必须查找你运行服务器端代码的计算机的实际IP地址,
**并且在这里改成你查到的IP地址,如"202.198.113.5"。注意,客户端代码也要做同样的修改。
*/
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while (true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
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