actionscript 3.0中在哪写编程代码?
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可以在帧上(面向过程编程),也可以在新的.as文件里(OOP);
帧上:用鼠标点击某一帧,按F9调出动作面板;
.AS:Ctrl+N新建类,在新建的文档里写,然后回到flash文档,在文档类里填你刚刚建的类。
我觉得一般在帧上写就行了(虽然广大程序员是不提倡的),除非你搞比较大的项目。。
帧上:用鼠标点击某一帧,按F9调出动作面板;
.AS:Ctrl+N新建类,在新建的文档里写,然后回到flash文档,在文档类里填你刚刚建的类。
我觉得一般在帧上写就行了(虽然广大程序员是不提倡的),除非你搞比较大的项目。。
追问
我是新手 能不能 具体点。
追答
嗯。。。
举个例子吧~
比如说你要做一个程序,输出"Hello,world!”。
按我说的第一种办法:
打开Adobe Flash CS3/4/5/5.5,新建Flash文档(Action Script3.0),然后在时间轴上选第一帧,按F9,就会弹出一个框框,你就在里面写:
trace("Hello,world!");
然后按Ctrl+ENTER就可以看到输出面板里输出"Hello,world!"了。
按我说的第二种方法:
打开Adobe Flash CS3/4/5/5.5,新建Flash文档(Action Script3.0),按Ctrl+S保存到桌面,然后再新建一个ActionScript文档命名为HelloWorld.as(或者新建一个文本文件txt,重命名为HelloWorld.as),打开,在里面写:
package{
public class HelloWorld extends Sprite{
public function HelloWorld(){
trace("Hello,world!");
}
}
}
也保存到桌面。
然后回到刚刚新建的Flash文档(Action Script3.0),在“属性”面板里的“文档类”里填“HelloWorld”(注意没有.as),按Ctrl+ENTER运行即可。。
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