魔兽世界生存猎人 391装等 秒伤最高才打3W3 求属性和输出手法
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391这个说法太含糊,无法针对问题给予解释。按这个装等打3W3要看是什么BOSS。如果是龙魂5号,那么并不算低。如果是龙魂2号或者8号,那肯定是非常低了。
打出高的DPS,从装备上来说必须具备几个基础条件:
第一、要有把好武器,最少要390的随机8号弓。好点的话就是397级别的武器,或者403的8好弓。
第二、要有4件T13效果。生存猎人最好的选择是4件套加个勇气手套。因为手套属性好。
第三、饰品的选择也很重要,这个你可以查阅NGA的猎人区,有专门的饰品排名,虽然并非完全准确,但基本展示了每个饰品的价值。
拥有以上三点,才可以谈DPS输出,因为只有这样的配置你才可能通过调整属性和循环来提高输出,不然所做的努力是不会有太多成效的。
关于属性,生存猎人的属性是以爆击和精通为主,其中爆的收益稍稍高于精通。而急速由于本身光环的存在,只要保证眼睛蛇射击无BUFF的情况下维持在1.67秒一个就够了。这个很重要,达到以后不会卡爆炸射击的CD。这里提下关于龙魂8号杖和3号杖的争论。8号杖虽然最终可以享受1070点敏捷加成(注意,是最终),但是持续时间只有10秒,而且触发属于随机,很难控制爆发点。而3号杖属于高命中高精通,基础敏捷也高于8号杖,属于很实在的收益。高命中可以使你有更多的属性可以调整为爆,同时提供了将近2。5%的精通,还有一个红槽,也就意味着将再多50点敏。个人觉得应该选择3号杖。
关于手法,生存猎人必须保证黑箭卡CD覆盖,但是由于他和爆炸陷阱同CD,所以在AOE场合还是要留给爆炸陷阱。
TNT的触发实际上是可控的,由于陷阱的触发几率高于黑箭,所以在一些需要爆发输出的BOSS,比如H脊背的肌腱,可以通过陷阱来触发TNT效果。关于TNT效果的使用,总的来说就是要尽量保证爆炸的最大化,也就是3个爆炸射击能连上,而又不损失爆炸射击本身对目标的DOT伤害。最好的循环当然是爆炸-奥术-爆炸-奥术-爆炸,但是很多时候并不能满足这个循环的集中值,所以最好在感觉要触发TNT效果的时候,保证60左右的集中值,则基本可以实现这个循环。这个具体的数据帖在NGA的猎人区也有,不过个人觉得没有必要过于拘泥于分析的数据,毕竟战斗中的BUFF和延迟以及移动带来的影响总是不一样的。总之一句话,最大化的保证爆炸射击卡CD使用,而又不损失DOT伤害。
关于AOE。首先在处理AOE之前保证爆炸陷阱的冷却是非常必要的,其次在AOE时要学会集中值的掌握,并不是只要够集中值就应该全用在怪物身上。AOE最为重要的并不是谁先起手A,而是最后一点血被谁A到了,所以根据怪物血量适当的判断留集中还是打空,是最基础的AOE常识。在AOE过程中,必然会触发TNT,这时候最好的处理办法是在没有集中的时候直接按掉2个爆炸。不要留特效,因为AOE带来的伤害肯定会高于爆炸射击的DOT伤害。而这时候没有集中值,不如直接用掉,等集中自动恢复。在没有集中的时候并不一定要急于推眼镜蛇,不要忘记另外一个高爆发技能,杀戮射击,如果你装了雕文,这个技能提供的爆发伤害将高于多重。而且对于抢怪物血量的最后一下,明显优于多重。
大概就是这些,希望能对你的输出提供帮助。更多的信息还是多看看NGA。
打出高的DPS,从装备上来说必须具备几个基础条件:
第一、要有把好武器,最少要390的随机8号弓。好点的话就是397级别的武器,或者403的8好弓。
第二、要有4件T13效果。生存猎人最好的选择是4件套加个勇气手套。因为手套属性好。
第三、饰品的选择也很重要,这个你可以查阅NGA的猎人区,有专门的饰品排名,虽然并非完全准确,但基本展示了每个饰品的价值。
拥有以上三点,才可以谈DPS输出,因为只有这样的配置你才可能通过调整属性和循环来提高输出,不然所做的努力是不会有太多成效的。
关于属性,生存猎人的属性是以爆击和精通为主,其中爆的收益稍稍高于精通。而急速由于本身光环的存在,只要保证眼睛蛇射击无BUFF的情况下维持在1.67秒一个就够了。这个很重要,达到以后不会卡爆炸射击的CD。这里提下关于龙魂8号杖和3号杖的争论。8号杖虽然最终可以享受1070点敏捷加成(注意,是最终),但是持续时间只有10秒,而且触发属于随机,很难控制爆发点。而3号杖属于高命中高精通,基础敏捷也高于8号杖,属于很实在的收益。高命中可以使你有更多的属性可以调整为爆,同时提供了将近2。5%的精通,还有一个红槽,也就意味着将再多50点敏。个人觉得应该选择3号杖。
关于手法,生存猎人必须保证黑箭卡CD覆盖,但是由于他和爆炸陷阱同CD,所以在AOE场合还是要留给爆炸陷阱。
TNT的触发实际上是可控的,由于陷阱的触发几率高于黑箭,所以在一些需要爆发输出的BOSS,比如H脊背的肌腱,可以通过陷阱来触发TNT效果。关于TNT效果的使用,总的来说就是要尽量保证爆炸的最大化,也就是3个爆炸射击能连上,而又不损失爆炸射击本身对目标的DOT伤害。最好的循环当然是爆炸-奥术-爆炸-奥术-爆炸,但是很多时候并不能满足这个循环的集中值,所以最好在感觉要触发TNT效果的时候,保证60左右的集中值,则基本可以实现这个循环。这个具体的数据帖在NGA的猎人区也有,不过个人觉得没有必要过于拘泥于分析的数据,毕竟战斗中的BUFF和延迟以及移动带来的影响总是不一样的。总之一句话,最大化的保证爆炸射击卡CD使用,而又不损失DOT伤害。
关于AOE。首先在处理AOE之前保证爆炸陷阱的冷却是非常必要的,其次在AOE时要学会集中值的掌握,并不是只要够集中值就应该全用在怪物身上。AOE最为重要的并不是谁先起手A,而是最后一点血被谁A到了,所以根据怪物血量适当的判断留集中还是打空,是最基础的AOE常识。在AOE过程中,必然会触发TNT,这时候最好的处理办法是在没有集中的时候直接按掉2个爆炸。不要留特效,因为AOE带来的伤害肯定会高于爆炸射击的DOT伤害。而这时候没有集中值,不如直接用掉,等集中自动恢复。在没有集中的时候并不一定要急于推眼镜蛇,不要忘记另外一个高爆发技能,杀戮射击,如果你装了雕文,这个技能提供的爆发伤害将高于多重。而且对于抢怪物血量的最后一下,明显优于多重。
大概就是这些,希望能对你的输出提供帮助。更多的信息还是多看看NGA。
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我也是个WOWer 玩的时间最长的就是LR.虽然我AFK了.没法给你提供有用的信息.但是仍然希望你能玩的开心.想提高手法的话还是多逛逛NGA和多玩吧.百度上的不太靠谱.
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够了!如果有好饰品你会更牛逼
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木桩么 木桩没BUFF的话3W3可以了啊
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