tnt龙啸巨炮打到上空屏幕外,然后落下来就打到我了~怎么弄的啊?求教
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LZ所说的就是高抛了,高抛是算出来的,当然比凭感觉去打准。
高抛公式:是90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加) 定力95
话说一个力度条为一格是不符合2个角度所打出的距离差的
怎么算距离,我会在下文里说
一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离。
1个距离叫1个屏距 简称1屏
测算屏距时拖动右上方的可移动的框,把一个边移动到你发炮那条线的中心(那条虚线),在测量你与敌人的距离。屏距就出来了。(一屏以外的,要记好12屏的位置,再将屏幕拖动到那个点上,不必非得对准一个边,对准一个任意屏距的位置,继续往下数就行)
如果觉得时间不够就在自己回合之前就测量好屏距
测算屏距是高抛准确度的关键,我一般是记下屏距位置高抛,凭感觉去高抛命中率会相当低。
(以第一屏距在左为准)
1屏下方血槽标数字最后一位
2屏角度盘第一个数字中间位置
3屏下方力度槽上方“力度”二字的中间
4屏20力度位置略往左
5屏40力度位置略往右
6屏55力度位置
7屏70力度位置略往左
8屏90力度位置略往右
9屏强攻技能的按钮框的中间
10屏散射技能按钮框的中间
11屏飞行技能长方形框的左面的那一条边
12屏屏幕最左面的边(如果敌人不在整好在屏距上,就适当增减力度,是适当)
下面是风力问题
0.5风为一个力度
顺风 减少1个力度
逆风 增加一个力度
2.5风以下都只算进力度不算进角度,2.5风开始算一个角度(都就近取值)
顺风2.5上调一个角度
逆风2.5下调一个角度
(风力减去2.5的倍数后 仍有剩余 并且2.5>剩余风力>0.5,仍需按0.5风一力度进行校对)
举一个例子: 敌人与你的屏距为7,风力为顺风3.5
那么你需要的角度是90-7(屏距)-1(顺风所以减去3.5/2.5=1.........1.5)=82°
力度为95-1.5/0.5=92,
那么你要命中敌人就是82角度92力度
反抛基本和高抛相同,不过力度得增加1格
虽然是在别的问题刚打的,现在复制过来了,不过也是我打的不信去我的知道哩去找,给分呀
高抛公式:是90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加) 定力95
话说一个力度条为一格是不符合2个角度所打出的距离差的
怎么算距离,我会在下文里说
一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离。
1个距离叫1个屏距 简称1屏
测算屏距时拖动右上方的可移动的框,把一个边移动到你发炮那条线的中心(那条虚线),在测量你与敌人的距离。屏距就出来了。(一屏以外的,要记好12屏的位置,再将屏幕拖动到那个点上,不必非得对准一个边,对准一个任意屏距的位置,继续往下数就行)
如果觉得时间不够就在自己回合之前就测量好屏距
测算屏距是高抛准确度的关键,我一般是记下屏距位置高抛,凭感觉去高抛命中率会相当低。
(以第一屏距在左为准)
1屏下方血槽标数字最后一位
2屏角度盘第一个数字中间位置
3屏下方力度槽上方“力度”二字的中间
4屏20力度位置略往左
5屏40力度位置略往右
6屏55力度位置
7屏70力度位置略往左
8屏90力度位置略往右
9屏强攻技能的按钮框的中间
10屏散射技能按钮框的中间
11屏飞行技能长方形框的左面的那一条边
12屏屏幕最左面的边(如果敌人不在整好在屏距上,就适当增减力度,是适当)
下面是风力问题
0.5风为一个力度
顺风 减少1个力度
逆风 增加一个力度
2.5风以下都只算进力度不算进角度,2.5风开始算一个角度(都就近取值)
顺风2.5上调一个角度
逆风2.5下调一个角度
(风力减去2.5的倍数后 仍有剩余 并且2.5>剩余风力>0.5,仍需按0.5风一力度进行校对)
举一个例子: 敌人与你的屏距为7,风力为顺风3.5
那么你需要的角度是90-7(屏距)-1(顺风所以减去3.5/2.5=1.........1.5)=82°
力度为95-1.5/0.5=92,
那么你要命中敌人就是82角度92力度
反抛基本和高抛相同,不过力度得增加1格
虽然是在别的问题刚打的,现在复制过来了,不过也是我打的不信去我的知道哩去找,给分呀
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其实是高抛技术! 很简单的~~~~~~~~(下面是百度搜索高抛就有了,这是我觉得比较有用的,希望你满意)
在本吧看了N多高抛帖子,看来看去 都达不到100%正确率的,下面 我来讲讲最正确的高抛公式:
首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。力度都是95定力。
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
在本吧看了N多高抛帖子,看来看去 都达不到100%正确率的,下面 我来讲讲最正确的高抛公式:
首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。力度都是95定力。
看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。
好了, 我举个例子:
假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~
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你的角度是90度的,成垂直,当然会打到自己。只要飞出去就行了,按了F再调角度
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你好,调整角度,多加练习。
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角度和风力的原因
追问
那每次都那么准?我飞哪他打哪~?还是倒着打
追答
要么就是他技术超高,要么就是挂。
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