DOTA和LOL哪个更好玩啊

那个可玩性更高啊客观... 那个可玩性更高啊 客观 展开
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百度网友a92f5fd
2013-06-22 · TA获得超过476个赞
知道答主
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听见有人在讨论撸啊撸,真的发现,暴雪老了,魔兽老了,DOTA老了,3c老了,lt老了,对抗老了,TD老了,曾经,我们曾因为一句中miss而精神紧张,因为一句速度Tp下路而用掉落135块。那些一个人带两个不朽盾的时光,那些先知传送到对面打掉地上装备的时光,不再出现。补了再多兵 也补不回war3的曾经……需要你在网络上操作,却不是网络游戏。这个游戏或许会吸引你投入大量的时间,却不需要你每周四晚上做任务。或者每周六晚上必须帮战。在DOTA的世界里,每一把都是新的开始,号角吹响前,每一个人起点完全相同,你的操作,你的意识,你的大局观左右着比赛的胜负的天平,而不是你口袋里的人民币,这种少有的完全公平的环境,在现阶段的中国是我们在现实生活中不可能遇到的。如果说网游像女朋友,那么DOTA就更像情人。他不需要我们的时刻陪伴,而我们可以选择在任何时候享受它带给我们的自由和快乐,它不用各种任务绑架你,却轻而易举的捕获了你被压抑已久的向往自由的心,自由是这个游戏的特质,你可以按照你自己的想法,任意打造你手中的英雄,相同的英雄可以因为不同的装备和加点路线而风格迥异,相同的装备也可以因为使用理念的差别而效果大显不同,在这个游戏的世界里,可以发挥自己的想象力,天马行空,任你施展,而我们也不出意外的深深被这个游戏吸引,我们被公平和自由而吸引过来,却因为兄弟感情而再也无法离开。当年一句无兄弟不DOTA,却真正反映了大多数老玩家的状态。如果不是和朋友一起很少自己去打路人,不是怕输只是觉得没有知己的操作便算不得是打DOTA,而更多时候DOTA甚至只是成了一种难以割舍的习惯,要的是过程而非结果,是啊为什么非要赢呢,沉闷的赢真的比欢乐的过程更重要么。现在我常常会和朋友说,很怀念刚开始打DOTA的时间,几个人什么也不懂就那么的在网上一起乱玩,有时候不知道怎么就打赢了,有时候不知道怎么就打输了。人们普遍水平也不高,就是瞎玩,什么5人中路一波,什么5死灵书5红杖,想起什么搞什么,要多欢乐有多欢乐,想想那些日子真好。现在DOTA火了,普遍水平也高了,却没了原来的那么欢乐,普通的路人局也少见了MKB、大炮、暗灭之类而是越来越多出现了梅肯、笛子、推推、羊刀、BKB我真的不知道这对于DOTA来说这是好事还是坏事,突然觉得好多事情就是一个循环,记得当年去平台玩,用斧王第一件出的装备是秘法指环,被队友骂的无地自容,在看看现在的主流点灯斧王真真的就是一个循环。11平台的出现彻底颠覆了国内平台的格局,从两相争霸,到天下三分,再到一统天下,真是演绎了天下大事分久必合的老话,天梯积分取代了吸精的VS平台成为了证明玩家实力的新指标,和DOTA一样,理念和技术的革命造就了一个奇迹,然而游戏的过程却渐渐的越来越累了,想要获得积分,玩家们要做到的不仅仅是胜利,还要数据漂亮的胜利,而开黑时大喊主机名字然后五人齐坐天灾的场景也一去不复返,我们不必为路人难,开黑更难而发愁,似乎发现这种便利也未曾给我们带来什么好,反倒带走了当初精选进主的快乐,在我们一次又一次的点击着开始匹配的时候,是否忘记了我们玩游戏的最初目的。在我们每个人内心的最深处,都有变得更好或者说做到更好的欲望,也可能是一种虚荣,或者任何的需要,而游戏平台就像所有的网游一样捕获了我们这种欲望和需要,让本来自由的DOTA多了一份沉重和压力,这份压力就是之前的VS平台等级,现在的天梯积分,我本意不是抨击一个平台的积分系统,因为这时间上任何一件事情都会有它的两面性,关键在于我们自身,我只是觉得我们不应该更看重这些积分,就用当年的一句话,是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。DOTA是竞技游戏好比足球篮球,而网游是吸精游戏,好比毒品赌场。这不是偏见,而是事实。记得奋斗里徐志森曾多次和陆涛说过一句话,这是生意。说白了,网游只是一笔生意而已但DOTA不同,DOTA是你手上的篮球,脚下的足球,别无其他。这也就是竞技游戏和网络游戏的更本区别。一个正常毕业的大学男生没有听说过DOTA的几率几乎为零,以DOTA为依托的战队,选手,解说,外设,周边产品,甚至类DOTA网游,层出不穷,可以说没有DOTA的出现,就没有中国电竞的空前发展,我们常常自嘲说,寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打DOTA,我不想去讨论是因为寂寞而DOTA,还是因为DOTA而寂寞,但DOTA对于我们不仅仅是一个游戏那么简单,他在带给我们快乐的同时,也教会了我们很多,他教会了我们隐忍,坚持,勇敢,奉献,合作,教会了我们知恩思危,步步为营,教会了我们发挥优势取长补短,甚至DOTA已经发展成为了社交话题和社交方式,DOTA入人生,这话一点不错,只要你频于思考就会发现DOTA的理论都和人生的道理相同。我们常常开玩笑的说把自己的青春奉献给了DOTA,而我想说DOTA又何尝不是它的青春奉献给了我们呢。我们一起经历了十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的48年代,也一起见证了三和伐木时期,三蝴蝶五圣剑的爹妈大战,我们一起经历了让你一个3800也能赢的七分钟神话,也一起体会了LGD突然被挖角解散的百位搭沉,我们一起经历了职业DOTA幼年时期选手的辛酸,也一起见证了热前的诶虞我诈勾心斗角,这些年我们在和DOTA一起成长,现在正是高考录取的季节,每年这时,那句不知在那打了四年DOTA的调侃刷满网络,但我们不得不面对这样一个事实,任何游戏都是有他的寿命的,自古以来盛极必衰,恐怕DOTA在陪不了他们又一个四年,DOTA不死只是会消亡,当新人被DOTA2,LOL或者未来一个新的我们不能预见的革命性游戏拉走,当老人渐渐忙于工作家庭,当从业者看不到利益的时候DOTA终将也会离我们远去,但可以想见,多年以后,老友重聚,战友重逢,不管那时的科技怎样发达,游戏的可玩性已经到了怎样的程度,我们一定会打开魔兽一边叙旧,一边DOTA,说说那个已经是两个孩子母亲的女人,当年怎么因为你坚持陪我们开黑而发脾气,说说那个会在树林里大喊迷路却喜欢输秘籍虐电脑的同学,那个每到关键时刻总会没电的无线鼠标,那个会因为我们局势焦作而惋惜楼管,还有那早时点到晚八点的工作时间,那个我们八点后一起围坐的小饭馆,然后蛮远一杯酒来祭奠那些DOTA陪着我们度过自在随意的青春………………我想说的是,LOL除了画质好,上手快,没有什么能代替的了DOTA,LOL毕竟是网游可能发展到后面是你口袋的RMB左右的大局观。你操作的在厉害,你打的过RMB么。DOTA跟LOL就好比CS跟CF,可能终究会没落。老马代理的游戏都有关RMB有关,只要你有足够的RMB,你的起跑点就比那些没有RMB的玩家起跑点多几个档次,完完全全的不是公平的游戏,比的是RMB而非你的技术,你的意识,你的大局观。就算你技术差的很远,只要你肯花点RMB,相比起来你们就差不多少
舞侠
2024-11-07 广告
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午夜狂奔男123
2014-07-09 · TA获得超过432个赞
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老实说dota1已经落后了,lol比dota1画质好,但是dota2画质还要比lol好,lol操作简单适合新手,dota是需要一定技术的。对于一个人刚刚玩dota来说根本玩不明白,认为dota操作难不好玩,就去选择lol 其实对于一个会玩dota的人来说 dota更有刺激感。个人喜欢玩dota2,还相信将来dota2一定还会更好。-----2014年7月9日19:52:20
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百度网友7debc7855
2012-04-12
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如果你没玩过dota,你可以lol,毕竟比较简单,dota新手比较难上手,但是如果你想有挑战性,那必须dota,这么说吧,lol你想1v5不太可能,但是dota可以给你无限的可能,玩竞技游戏嘛,要的就是这种挑战和刺激,我玩了三个月lol给我的感觉就是还是dota好玩
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百度网友40726f4
2012-04-12 · TA获得超过400个赞
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当然是dota了 lol不能拉野不能绕树林 对阵容团控 团战切入什么的都没dota有意思 我认为这就是给新手上手的个游戏 打起来就好象是几人肉搏 当然dota是靠魔兽运行的 lol画面还是好点
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S840314027
2012-05-24
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楼主 这么告诉你吧 dota比较适合一些比较高端的玩家了。 毕竟LOL是网游 网游这种东西 毕竟都是为了赚钱而开发出来的 为的只是让你掏钱而已。 而且开发LOL的人是dota5系列的作者 他开发出LOL时力求创新,争取超越dota, 而最后LOL只是把树林改成草丛而已 。
至于那些说网游比较好的脑残们我也就不想说什么,dota是一个绝对公平的竞技环境,竞技游戏和网游的对比我也就不多说了 楼主和更多的人们自己斟酌吧
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