maya创建螺旋线
本人正在自学maya2012,看到放样创建弹簧。前提是创建螺旋线。我创建螺旋线的方法是:创建曲面,激活,CV曲线工具。但是这个方法好像只能用于“曲面”,当我载入某个圆柱模...
本人正在自学maya2012,看到放样创建弹簧。前提是创建螺旋线。
我创建螺旋线的方法是:创建曲面,激活,CV曲线工具。
但是这个方法好像只能用于“曲面”,当我载入某个圆柱模型进行激活并使用CV曲线工具时就无法创建螺旋线。
但是教程里就是导入一个圆柱模型创建了螺旋线。
我来请教一下怎样利用模型创建螺旋线。 展开
我创建螺旋线的方法是:创建曲面,激活,CV曲线工具。
但是这个方法好像只能用于“曲面”,当我载入某个圆柱模型进行激活并使用CV曲线工具时就无法创建螺旋线。
但是教程里就是导入一个圆柱模型创建了螺旋线。
我来请教一下怎样利用模型创建螺旋线。 展开
6个回答
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用BURBS圆柱体多段细分,动画菜单的变形,Y轴旋转,在进行提取变线,再删除曲线历史,就可以得到
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菜单Create>polygon primitives>helix 创建多边形螺旋体
F10切换到边模式,随便选条斜边,按住Ctrl 鼠标右键
右下edge loop utilities>edge loop,选择循环边
菜单modify>convert>polygon edge to curve 多边形边转曲线,曲线提取出来
或者
创建曲面,激活,用EP曲线工具试试。
F10切换到边模式,随便选条斜边,按住Ctrl 鼠标右键
右下edge loop utilities>edge loop,选择循环边
菜单modify>convert>polygon edge to curve 多边形边转曲线,曲线提取出来
或者
创建曲面,激活,用EP曲线工具试试。
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