maya创建螺旋线

本人正在自学maya2012,看到放样创建弹簧。前提是创建螺旋线。我创建螺旋线的方法是:创建曲面,激活,CV曲线工具。但是这个方法好像只能用于“曲面”,当我载入某个圆柱模... 本人正在自学maya2012,看到放样创建弹簧。前提是创建螺旋线。
我创建螺旋线的方法是:创建曲面,激活,CV曲线工具。
但是这个方法好像只能用于“曲面”,当我载入某个圆柱模型进行激活并使用CV曲线工具时就无法创建螺旋线。
但是教程里就是导入一个圆柱模型创建了螺旋线。
我来请教一下怎样利用模型创建螺旋线。
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唐人设计学校
2015-12-19 · TA获得超过2012个赞
知道小有建树答主
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插件法


1. 使用Maya的官方插件BonusTools,在其中的Modeling菜单下就有CreateSpiralCurve(创建螺旋曲线)的命令。

2. 不过因为创建后没有历史节点,因此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈数(主要是圈数)。

3. 创建好曲线后,你可以使用动画模块下的变形器进行曲线变形,完成你所需要的螺旋线形态。

百度网友939c91d
2015-11-29 · TA获得超过115个赞
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用BURBS圆柱体多段细分,动画菜单的变形,Y轴旋转,在进行提取变线,再删除曲线历史,就可以得到
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provezhang
2012-04-12 · 超过22用户采纳过TA的回答
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helix 直接创建螺旋体

追问
可我要的是螺旋线啊~~两个螺旋线放样得到螺旋体。
我在“曲面”下新建一个NURBS圆柱体,删掉上下底之后激活成操作面,然后CV曲线创建4个点之后按insert(四个点创建的曲线是紧贴激活面的),之后用鼠标中间拖拽。
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梦貘的心
2012-04-12
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菜单Create>polygon primitives>helix 创建多边形螺旋体
F10切换到边模式,随便选条斜边,按住Ctrl 鼠标右键
右下edge loop utilities>edge loop,选择循环边
菜单modify>convert>polygon edge to curve 多边形边转曲线,曲线提取出来

或者
创建曲面,激活,用EP曲线工具试试。
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VON_V8
2015-12-10
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是这个吗 还是曲线?

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