VC中怎样设置由线段围成的图形的颜色
有N个点,比如5个,由这些点围成一个闭合图形,也就是第一个点和第五个点的逻辑坐标是一样的。假设这个图形是不规则的。由Polyline这个函数画出由这5个点围成的图形,怎么...
有N个点,比如5个,由这些点围成一个闭合图形,也就是第一个点和第五个点的逻辑坐标是一样的。假设这个图形是不规则的。由Polyline这个函数画出由这5个点围成的图形,怎么设置闭合空间里面的颜色呢?
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使用FloodFill函数可以实现:(洪水填充法)
BOOL FloodFill(
HDC hdc, // handle to DC
int nXStart, // starting x-coordinate
int nYStart, // starting y-coordinate
COLORREF crFill // fill color
);
你需要指定一个开始点,这个点要在封闭区域之内(不能在边界之上),此外还要指定边界的颜色,所以你的区域的边界的颜色应一致。
另外,如果边界的线段是由你自己的算法画出来的,填充时有可能会被认为是“不封闭”的(系统自带的画线函数较少出现这种问题),保险一点的办法是使用粗一点的线段画出边界(如果你对区域有严格要求,就自己在边界的区域内侧再作一条线。)
BOOL FloodFill(
HDC hdc, // handle to DC
int nXStart, // starting x-coordinate
int nYStart, // starting y-coordinate
COLORREF crFill // fill color
);
你需要指定一个开始点,这个点要在封闭区域之内(不能在边界之上),此外还要指定边界的颜色,所以你的区域的边界的颜色应一致。
另外,如果边界的线段是由你自己的算法画出来的,填充时有可能会被认为是“不封闭”的(系统自带的画线函数较少出现这种问题),保险一点的办法是使用粗一点的线段画出边界(如果你对区域有严格要求,就自己在边界的区域内侧再作一条线。)
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void DrawSolidPolygon(HDC hDC, CONST POINT* pPoints, int nCount)
{
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); // 颜色
HGDIOBJ oldBrush = SelectObject(hDC, hBrush);
SetPolygonFillMode(hDC, WINDING);
//SetPolygonFillMode(hDC, ALTERNATE); // 或许你要这种填充
Polygon(hDC, pPoints, nCount);
SelectObject(hDC, oldBrush);
}
{
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); // 颜色
HGDIOBJ oldBrush = SelectObject(hDC, hBrush);
SetPolygonFillMode(hDC, WINDING);
//SetPolygonFillMode(hDC, ALTERNATE); // 或许你要这种填充
Polygon(hDC, pPoints, nCount);
SelectObject(hDC, oldBrush);
}
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