急!!!max怎么导出只带四边形的fbx格式模型

在max中,模型没有三角面,但导出fbx后再用maya打开就发现模型有的部分是三角面有的部分正常的情况,该怎么设置?还是说max中有将三角面显示成四边形的设置?... 在max中,模型没有三角面,但导出fbx后再用maya打开就发现模型有的部分是三角面有的部分正常的情况,该怎么设置?还是说max中有将三角面显示成四边形的设置? 展开
 我来答
350716285
2012-04-24 · TA获得超过483个赞
知道小有建树答主
回答量:693
采纳率:0%
帮助的人:359万
展开全部
直接依赖导出来确定四边面目前似乎还未实现
1.使用 3dsmax 高版本新加入的 Quadify Mesh 修改器
2.使用 3dsmax 自带的 Optimize 修改器,勾选 Auto Edge 选项
由于 3dsmax 和 maya 在三维空间中的模型计算方式完全不同,以上两种方法只能在一定程度上去除三角面,但不能完全实现去除三角面
iambrose
2012-04-13
知道答主
回答量:17
采纳率:0%
帮助的人:10.7万
展开全部
一般不能,但是,你可以在maya里面建立一个物体,什么都行,方盒子也行,然后和你倒进的模型combine(合并)一下,然后删除历史,那就绝对看不出来了。 赞同0| 评论
追问
你的Copy刺痛我的狗眼。。。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
精神的病喵
2020-03-31
知道答主
回答量:1
采纳率:0%
帮助的人:630
展开全部
用obj试试,导出的时候有个四边面和3角面的选项
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式