急!!!max怎么导出只带四边形的fbx格式模型
在max中,模型没有三角面,但导出fbx后再用maya打开就发现模型有的部分是三角面有的部分正常的情况,该怎么设置?还是说max中有将三角面显示成四边形的设置?...
在max中,模型没有三角面,但导出fbx后再用maya打开就发现模型有的部分是三角面有的部分正常的情况,该怎么设置?还是说max中有将三角面显示成四边形的设置?
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3个回答
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一般不能,但是,你可以在maya里面建立一个物体,什么都行,方盒子也行,然后和你倒进的模型combine(合并)一下,然后删除历史,那就绝对看不出来了。 赞同0| 评论
追问
你的Copy刺痛我的狗眼。。。
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用obj试试,导出的时候有个四边面和3角面的选项
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