点阵图和矢量图问题
1、点阵图代表什么意思?2、矢量图又代表什么意思?3、是点阵图好?还是矢量图好?4、如何将点阵图转换为矢量图?5、如果可以转换的话,需要什么软件?...
1、点阵图代表什么意思?
2、矢量图又代表什么意思?
3、是点阵图好?还是矢量图好?
4、如何将点阵图转换为矢量图?
5、如果可以转换的话,需要什么软件? 展开
2、矢量图又代表什么意思?
3、是点阵图好?还是矢量图好?
4、如何将点阵图转换为矢量图?
5、如果可以转换的话,需要什么软件? 展开
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位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
复杂的图形如人象在PS中是无法矢量化的.但简单的,如单色的标志等就可以.我说的可以是,在PS中建立选区后输出为路径,在CD中输入,这样就能在CD中对它进行编辑. 这个方法虽然范围有限(仅限于单色的简单图形),但他的用处不可小觑! 至于复杂图形的矢量化,可以试试CD中自带的一个软件.的名子中似乎叫 :COREL-TRACE
它能比较好的把复杂位图转化可供编辑的矢量图,而且有马赛克\木刻多种效果等可供选择.也易于掌握. 问题是它的转化并不是十分精密,转过后的矢量图在很多地方需要做修改. 但有聊胜无! 这个CD自带的软件只有光盘版才有,下载版及破解版上没有这个软件!
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
复杂的图形如人象在PS中是无法矢量化的.但简单的,如单色的标志等就可以.我说的可以是,在PS中建立选区后输出为路径,在CD中输入,这样就能在CD中对它进行编辑. 这个方法虽然范围有限(仅限于单色的简单图形),但他的用处不可小觑! 至于复杂图形的矢量化,可以试试CD中自带的一个软件.的名子中似乎叫 :COREL-TRACE
它能比较好的把复杂位图转化可供编辑的矢量图,而且有马赛克\木刻多种效果等可供选择.也易于掌握. 问题是它的转化并不是十分精密,转过后的矢量图在很多地方需要做修改. 但有聊胜无! 这个CD自带的软件只有光盘版才有,下载版及破解版上没有这个软件!
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