魔兽世界武器战PVP的问题
都说起手是撕裂+断筋可是第一步是先撕裂再两个断筋定身还是先直接两个断筋定身然后再撕裂后猛输出???武器战PVP用的单体输出技能是不是就压制致死巨人英勇打击?猛击是不是不用...
都说起手是撕裂+断筋 可是第一步是先撕裂再两个断筋定身 还是先直接两个断筋定身然后再撕裂后猛输出???武器战PVP用的单体输出技能是不是就压制 致死 巨人 英勇打击?猛击是不是不用? 爆发前是不是用致命平静存满怒 然后爆发鲁莽+SP+击倒?问题较多 请分开回答 谢谢
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4个回答
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首先,PVP武器战是个很纠结的输出角色。持续伤害和爆发很难单一的定位。
同等装备下比较三板甲的面板伤害,武器战最低。但是战士进入战斗以后,致死暴击带来的激怒,增加了10%的伤害,同时可以使致死,压制,猛击,斩杀造成额外的30%伤害。巨像打击50%的破甲。其实战士的伤害并没有面板显示的那么低。
具体情况具体分析。看你对手是什么职业,当时的地形如何,你的队友是否健在。不要太过于纠结那些所谓的套路。了解你的技能,职业特性。看情况合理的使用技能。在装备水品差距可以接受的范围内尽量多的积累PVP经验。猛击伤害其实并不是大家想象的那么不济,尤其还有个屠夫buff的支持。强化后读条时间减少1S,伤害提高20%。可移动中释放。15的怒气消耗。也还能接受。致命平静激活中无法触发激怒,我个人觉得不太划算。我个人就比较喜欢猛击。武器战的爆发通常建立在保命的前提下,保了命了,就保证贴身,保证贴身了,那爆发自然就有了。不要太纠结于套路什么的,1个撂倒就想秒人的情况是不存在的。多打打就能有体会了。
同等装备下比较三板甲的面板伤害,武器战最低。但是战士进入战斗以后,致死暴击带来的激怒,增加了10%的伤害,同时可以使致死,压制,猛击,斩杀造成额外的30%伤害。巨像打击50%的破甲。其实战士的伤害并没有面板显示的那么低。
具体情况具体分析。看你对手是什么职业,当时的地形如何,你的队友是否健在。不要太过于纠结那些所谓的套路。了解你的技能,职业特性。看情况合理的使用技能。在装备水品差距可以接受的范围内尽量多的积累PVP经验。猛击伤害其实并不是大家想象的那么不济,尤其还有个屠夫buff的支持。强化后读条时间减少1S,伤害提高20%。可移动中释放。15的怒气消耗。也还能接受。致命平静激活中无法触发激怒,我个人觉得不太划算。我个人就比较喜欢猛击。武器战的爆发通常建立在保命的前提下,保了命了,就保证贴身,保证贴身了,那爆发自然就有了。不要太纠结于套路什么的,1个撂倒就想秒人的情况是不存在的。多打打就能有体会了。
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你这到底说的是PVE不是PVP
PVP哪来那么多时间让你胡思乱想?还想什么技能在先什么技能在后?哥们 那时你早躺地上了!
还想着爆发?FS BIUBIUBIU 你有时间爆发?别告诉我你PVP遇不到FS!
PVP就是随机应变 能用什么就用什么 用不了的就放弃 哪怕不能爆发只要技能运用合理 时机把握到位 平砍都能杀人 你可懂?
PVP哪来那么多时间让你胡思乱想?还想什么技能在先什么技能在后?哥们 那时你早躺地上了!
还想着爆发?FS BIUBIUBIU 你有时间爆发?别告诉我你PVP遇不到FS!
PVP就是随机应变 能用什么就用什么 用不了的就放弃 哪怕不能爆发只要技能运用合理 时机把握到位 平砍都能杀人 你可懂?
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楼主,如果按照你说的这样就完打木桩了....PVP,对方也是要见招拆招的。我有两个号,一个痛苦术一个武器战,我就以这两个来说吧。
武器战你要有个宏:/cast 断筋
/CAST 冲锋
如果距离八码以上,就是冲锋,八码以下就是断筋。开场猛按这宏...
....晕突然有事要下了,不好意思..下次补充
武器战你要有个宏:/cast 断筋
/CAST 冲锋
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都感觉不太对。1楼神了。平砍都能杀人还真没见过。
1。冲锋+撕裂或冲锋+断筋是最好的。
2。猛击(完全浪费时间)
3。先开致命?在爆发鲁莽??然后在饰品???最后来个击倒????。
1。冲锋+撕裂或冲锋+断筋是最好的。
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