怎么替换红警2的单位建造图标和模型?
我做了一个建造时的图标,虽然改成了xxxxicon.shp并放在游戏目录,尺寸也对,但没有效果,我该怎么办?还有,怎么修改才能给自己新增的单位添加外形?...
我做了一个建造时的图标,虽然改成了xxxxicon.shp并放在游戏目录,尺寸也对,但没有效果,我该怎么办?
还有,怎么修改才能给自己新增的单位添加外形? 展开
还有,怎么修改才能给自己新增的单位添加外形? 展开
4个回答
推荐于2017-09-03
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你首先总得知道你要修改的单位的代码吧,比如
美国大兵是E1,动员兵是E2,火箭飞行兵是Jumpjet,磁暴步兵是SHK,等等
然后你看美国大兵的代码里有一句Image=GI,那你得在art.ini中找到[GI]
看该段落下的Cameo=和AltCameo=,前者是建造图标,后者是一级建造图标(也就是间谍偷了以后)
而磁暴步兵里没有Image=这一句,那你直接在art.ini中找到[SHK],你可以看到该段里有
Cameo=SHKICON AltCameo=SHKUICO
如果你要替换的是磁暴步兵的建造图标,那你就自己做一个图像文件转换成shp格式,并重命名为shkicon和shkuico(如果你也想替换一级建造图标的话),放在游戏目录下,就行了
美国大兵是E1,动员兵是E2,火箭飞行兵是Jumpjet,磁暴步兵是SHK,等等
然后你看美国大兵的代码里有一句Image=GI,那你得在art.ini中找到[GI]
看该段落下的Cameo=和AltCameo=,前者是建造图标,后者是一级建造图标(也就是间谍偷了以后)
而磁暴步兵里没有Image=这一句,那你直接在art.ini中找到[SHK],你可以看到该段里有
Cameo=SHKICON AltCameo=SHKUICO
如果你要替换的是磁暴步兵的建造图标,那你就自己做一个图像文件转换成shp格式,并重命名为shkicon和shkuico(如果你也想替换一级建造图标的话),放在游戏目录下,就行了
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不可以直接放在目录下,应该用XCC MIX Editor将你的图标插入到cameo.mix这个文件中,然后在编辑art.ini 定义你单位的图标 代码为cameo=后边写你图标的文件名就可以了
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