
200分 求亡灵盗贼练级套路
我现在20级拉亡灵盗贼我现在得上那里练?详细点25级后?30级后?35级后?40级后?我练到40级需要多长时间?(包几天?)有什么好任务吗》?我现在学的是采矿和工程怎么练...
我现在20级拉亡灵盗贼
我现在得上那里练?
详细点
25级后?
30级后?
35级后?
40级后?
我练到40级需要多长时间?(包几天?)
有什么好任务吗》?
我现在学的是采矿和工程 怎么练好啊? 展开
我现在得上那里练?
详细点
25级后?
30级后?
35级后?
40级后?
我练到40级需要多长时间?(包几天?)
有什么好任务吗》?
我现在学的是采矿和工程 怎么练好啊? 展开
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天赋首先从战斗系开始分析:
强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能
闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够
准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~
偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面
回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。
双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%
刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。
战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。
战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:
强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。
凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。
残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击
致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。
强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。
强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)
冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右
说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能
也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。
为什么没有加敏锐系天赋?
因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。
为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?
因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)
2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。
先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看
凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。
强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~
强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~
致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。
强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。
冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能
因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。
战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由
强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。
强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。
强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。
虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。
敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~
欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)
伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。
时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。
强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~
主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。
预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。
1-12级:杜隆塔尔
任务:
新手区,杜隆塔尔和提瑞斯法林地.我更倾向于森金村和剃刀岭的任务,而不是布瑞尔.总觉得布瑞尔的最后几个任务太跑路了...其实剃刀岭的也比较累人,但是,还行.纯个人感觉,大家自己衡量.
杀怪:
-杜隆塔尔的剃刀岭北方的峡谷里有鹰身人.枯水谷里的是10-12的.级别比较高.周围的都是尘风峡谷里的7-9级的.
-剃刀岭西边,马路南北都有钢鬃野猪人的营地,南边7-9级,北边9-10级.不错的加级地点.
12-26级:贫瘠之地
任务:贫瘠之地吧.贫瘠之地有好多好任务,但是也有很多渣任务,不是跑路特多,就是经验太少,奖励太次,要不就是一个人杀一捆,刚10+级的小号就要1对多,根本没法做而必须组队的任务.这样的任务就要放弃.
被我列入黑名单(solo加级绝对不做)的任务:
1.棘齿城的XXXX平衡器系列.跑路太多.
2.派你去灰谷的任务,其实灰谷的任务有几个不错的,但是,那里没有贫瘠明亮,看着阴森森的心情不好,而且有时会开打.
3.怒焰裂谷,哀嚎,剃刀沼泽,solo嘛,一个人是不可能下副本的.
4.被迅猛龙偷走的钱币,最后3条迅猛龙一起,一个人10几级的人没法打.
5.北方城堡.怪太密,老逃跑,太容易1对多了.
6.去石爪山的任务,那里也有几个好任务,可是从风险投资公司那里开始往西北去,时不时就被联盟杀.
7.去银松森林的任务,坐飞艇,坐飞机...然后在瑟伯切尔和任务地点来回跑.太浪费点卡了.
8.贫瘠的十字西边的兽人地堡里接的半人马的首领任务,第三步是杀哀嚎门口的那个绿洲的首领.需要1对3,不做.
可能还有一些,以上是给我印象极坏的一些任务,所以列出来.其他一些任务其实还都不错.
杀怪:
-钢鬃野猪人,十字路口东北的荆棘岭山脚下,那里有几批钢鬃,10-13级的都有,找自己合适的吧.
-半人马我是不杀的,尽管14级的怪,但是他们血太多.而且法师很厉害...杀的爽的话比较看操作和意识.而且老有巡逻,容易1对多.近战的半人马会下捕兽网,很烦人,要等好几秒,恶劣的招数...根本就是浪费点卡.
-15级-18级可以杀整个贫瘠之地西北角的无水谷里的鹰身人,密度适中,但是如果级别和敌人同级或者低于敌人,那么还是引着杀,或者杀外围的怪,否则比较容易1对多.这里也有巡逻.但是不是特别麻烦,偶尔1对2还是可以接受的.
-做任务,到一定程度,十字的就差不多了.会打发你去陶拉祖.陶拉祖北边有几个野猪人营地.有16-19的,更北边的是17-20的.觉得可能会1对2的话,就引着打.这里的巡逻注意一下就行,偶尔1对2可以接受.
-陶拉祖南边,巨人旷野,再往南,路西,黑棘山,那里的野猪人也不错.主要是22-25的,其他级别的太少了.
-黑棘山东南马路东侧是矮人的挖掘场和小城堡,挖掘场的怪太密了.不如杀黑棘山.城堡里的是24-27.不过用来加级的话也要小心1对多.不过去千针之前,这里是不错的最后的人形怪了.
26-32级:千针石林
任务:希尔斯布莱德,我很想去,可是这恐怕要和联盟商量好...在那里,我没过上过一天安心的日子.天天被砍.受对立势力的大号欺负.千针的任务不怎么样,石林地区都是野兽.好多任务都需要杀野兽.
杀怪:
-野兽就算总是杀绿字也还是太慢了.不过这里相对来说联盟少一些.远离大马路的话,杀杀绿字野兽,是可以的.这里在乱风岗北边有半人马的营地,不过这里很不让人喜欢.半人马对于其他人形怪还是血多了一些.而且有一种半人马常常放捕兽网,有时长达8秒,我的点卡...
-27,28级开始可以杀黑云峰上的牛头人.够加到30的.但是,这里常常有2个3个一组的怪,对一些20多级没有控制技能的职业真是头疼,只能靠等级优势,当这里怪都比自己低两级以后变成绿字再来杀.
-另外一个选择就是白沙岗哨西北那里还有一个28级别左右的半人马营地.不愿意去裂蹄堡的山洞里加级,可以去那里.
-30~32级可以去闪光平原清那些无聊的杀动物的任务.
-千针石林里也有鹰身人的(耐力试炼那个任务的),就是太密了,所以还有就是风巢,那里有野生的双足飞龙,相对其他野兽来讲他们比较好打.
32-36级:凄凉之地
任务:阿拉希高地和荆棘谷是任务加级宝地,我也知道,和希尔斯一样,没有60级大号作护卫,在我们服部落30小号只有天天挨欺负.凄凉没什么像样的任务.跑路也不少.半人马,娜迦,火刃,萨特,恶魔...而且就算躲到这里,远离大路,也经常被对方玩家欺负.不过比阿拉希和荆棘谷少一些而已.奥特兰克是不去的,因为那边60级联盟太多了,那边有战场的出入口.
杀怪:
-刚来可以去雷斧堡垒杀火刃.或者杀凄凉东部的半人马.
-然后烦了可以继续杀凄凉东部半人马比较靠里的那些.或者去凄凉东北部,联盟的凄凉落脚点东方那里杀萨特.
-接着可以杀凄凉之地东南地区的半人马,就是2个有声望的半人马之一.我选择的是攻打这个部族,而不是攻打马诺洛克集会所西边的那个部族,因为,我觉得凄凉东南的这个部族地形简单,实在不行,可以暂时躲到水坑里.就是那个带狗的猎人怎么太无敌了,他带的狗狗比他自己高4级,而且最多可以带4只,经常是35的猎人,同时带3只38的狗来回巡逻...
36-40级:悲伤沼泽
任务:这里的任务,看着做吧,能做就做,不能做就先放着.
杀怪:主要就是农田避难所的那些长得怪怪的人形生物,前端时间名声大噪的德莱尼人...35-39.
去悲伤沼泽比较麻烦,去格罗姆高营地,然后把自己拔光,小号在荆棘谷只有挨欺负的份,沿着大路往北跑,跑两步,死,拣尸体,复活,跑两步,死,拣尸体,复活,这样一直沿着大路往北死到暮色森林,然后沿着大路往东死到夜色镇南部,会有一条不进入夜色镇,而是向东的小路,注意不是往东南去的那条小路(往东南去的小路是大路刚刚往北转向夜色镇的那里有,那条路通向一个墓地,都是敌对的亡灵),而是更北一些,接近夜色镇南门了的位置.从那条小路往东一些,然后往北(没路的,自行爬坡),这样做是为了绕过夜色镇,到夜色东边向东去的大路上,上了夜色镇东边向东的大路以后,接着沿着大路往东边死边走,死进逆风小径,过死者十字,沿着大路一直向东走,那里没怪,只有联盟,接着过桥后路会往南一点,然后接着向东,不停的死过去,就进入了悲伤沼泽.往东去的路上的第一个路口有两个选择:往南走,沿着大路一直向东南,然后不要向南拐弯,一直向东,就是目的地,斯通那得,部落的落脚点;从刚进入悲伤沼泽的第一个路口往东北,沿着大路走就是德莱尼人的营地,往东去能见到失落者这种人形怪,这些就是36-40的练级靶子.这里只是,相对联盟比较少,我们服有时也有联盟组着队来杀部落加级的.
40+级:自己找地方吧.在我们服,联盟只允许部落开加基森的飞行点,加基森大门都不让我们进的,部落只有菲拉斯可以去,不过渺似需要43以后比较好,所以先清清绿字黄字任务,还有挣钱买马,然后继续加级之旅......
41-51级:推荐转移到卡姆利多大陆,费拉丝和塔那利斯都有很多任务,中间感觉升不动的话可以去无人荒地和诅咒之地,无人荒地可以拿到zul‘farrak的锤子,还要做一个The ancident egg的精英任务(为了temple的蓝匕首)。诅咒之地建议49-51的时候去,6-8个任务,都是杀怪,白送的经验。还有一个燃烧峡谷,最好别去那里练级,到处都是部落(联盟)的人,因为那里有2个高级副本,被杀性极高。
51-55级:普通任务与副本结合,费伍德森林,安哥洛环行山都不错,西瘟疫之地和燃烧平原少去,都是接一些和高级副本有关的任务,对练级没什么好处。
56-58级:基本靠副本任务练级,dm 东门,brd,temple加起来20多个任务吧,如果不够,还可以去冬泉谷做做任务。
58级以后:恭喜了,所有的高级副本基本上都能去了,完全靠副本练级是最好的方法,其中以lbrs和ubrs任务最多,多跑几次,也有各职业的套装掉落。
强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能
闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够
准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~
偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面
回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。
双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%
刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。
战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。
战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:
强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。
凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。
残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击
致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。
强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。
强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)
冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右
说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能
也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。
为什么没有加敏锐系天赋?
因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。
为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?
因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)
2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度著称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。
先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看
凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。
强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~
强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~
致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。
强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。
冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能
因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。
战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由
强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。
强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。
强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。
虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。
敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~
欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)
伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。
时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。
强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~
主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。
预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。
1-12级:杜隆塔尔
任务:
新手区,杜隆塔尔和提瑞斯法林地.我更倾向于森金村和剃刀岭的任务,而不是布瑞尔.总觉得布瑞尔的最后几个任务太跑路了...其实剃刀岭的也比较累人,但是,还行.纯个人感觉,大家自己衡量.
杀怪:
-杜隆塔尔的剃刀岭北方的峡谷里有鹰身人.枯水谷里的是10-12的.级别比较高.周围的都是尘风峡谷里的7-9级的.
-剃刀岭西边,马路南北都有钢鬃野猪人的营地,南边7-9级,北边9-10级.不错的加级地点.
12-26级:贫瘠之地
任务:贫瘠之地吧.贫瘠之地有好多好任务,但是也有很多渣任务,不是跑路特多,就是经验太少,奖励太次,要不就是一个人杀一捆,刚10+级的小号就要1对多,根本没法做而必须组队的任务.这样的任务就要放弃.
被我列入黑名单(solo加级绝对不做)的任务:
1.棘齿城的XXXX平衡器系列.跑路太多.
2.派你去灰谷的任务,其实灰谷的任务有几个不错的,但是,那里没有贫瘠明亮,看着阴森森的心情不好,而且有时会开打.
3.怒焰裂谷,哀嚎,剃刀沼泽,solo嘛,一个人是不可能下副本的.
4.被迅猛龙偷走的钱币,最后3条迅猛龙一起,一个人10几级的人没法打.
5.北方城堡.怪太密,老逃跑,太容易1对多了.
6.去石爪山的任务,那里也有几个好任务,可是从风险投资公司那里开始往西北去,时不时就被联盟杀.
7.去银松森林的任务,坐飞艇,坐飞机...然后在瑟伯切尔和任务地点来回跑.太浪费点卡了.
8.贫瘠的十字西边的兽人地堡里接的半人马的首领任务,第三步是杀哀嚎门口的那个绿洲的首领.需要1对3,不做.
可能还有一些,以上是给我印象极坏的一些任务,所以列出来.其他一些任务其实还都不错.
杀怪:
-钢鬃野猪人,十字路口东北的荆棘岭山脚下,那里有几批钢鬃,10-13级的都有,找自己合适的吧.
-半人马我是不杀的,尽管14级的怪,但是他们血太多.而且法师很厉害...杀的爽的话比较看操作和意识.而且老有巡逻,容易1对多.近战的半人马会下捕兽网,很烦人,要等好几秒,恶劣的招数...根本就是浪费点卡.
-15级-18级可以杀整个贫瘠之地西北角的无水谷里的鹰身人,密度适中,但是如果级别和敌人同级或者低于敌人,那么还是引着杀,或者杀外围的怪,否则比较容易1对多.这里也有巡逻.但是不是特别麻烦,偶尔1对2还是可以接受的.
-做任务,到一定程度,十字的就差不多了.会打发你去陶拉祖.陶拉祖北边有几个野猪人营地.有16-19的,更北边的是17-20的.觉得可能会1对2的话,就引着打.这里的巡逻注意一下就行,偶尔1对2可以接受.
-陶拉祖南边,巨人旷野,再往南,路西,黑棘山,那里的野猪人也不错.主要是22-25的,其他级别的太少了.
-黑棘山东南马路东侧是矮人的挖掘场和小城堡,挖掘场的怪太密了.不如杀黑棘山.城堡里的是24-27.不过用来加级的话也要小心1对多.不过去千针之前,这里是不错的最后的人形怪了.
26-32级:千针石林
任务:希尔斯布莱德,我很想去,可是这恐怕要和联盟商量好...在那里,我没过上过一天安心的日子.天天被砍.受对立势力的大号欺负.千针的任务不怎么样,石林地区都是野兽.好多任务都需要杀野兽.
杀怪:
-野兽就算总是杀绿字也还是太慢了.不过这里相对来说联盟少一些.远离大马路的话,杀杀绿字野兽,是可以的.这里在乱风岗北边有半人马的营地,不过这里很不让人喜欢.半人马对于其他人形怪还是血多了一些.而且有一种半人马常常放捕兽网,有时长达8秒,我的点卡...
-27,28级开始可以杀黑云峰上的牛头人.够加到30的.但是,这里常常有2个3个一组的怪,对一些20多级没有控制技能的职业真是头疼,只能靠等级优势,当这里怪都比自己低两级以后变成绿字再来杀.
-另外一个选择就是白沙岗哨西北那里还有一个28级别左右的半人马营地.不愿意去裂蹄堡的山洞里加级,可以去那里.
-30~32级可以去闪光平原清那些无聊的杀动物的任务.
-千针石林里也有鹰身人的(耐力试炼那个任务的),就是太密了,所以还有就是风巢,那里有野生的双足飞龙,相对其他野兽来讲他们比较好打.
32-36级:凄凉之地
任务:阿拉希高地和荆棘谷是任务加级宝地,我也知道,和希尔斯一样,没有60级大号作护卫,在我们服部落30小号只有天天挨欺负.凄凉没什么像样的任务.跑路也不少.半人马,娜迦,火刃,萨特,恶魔...而且就算躲到这里,远离大路,也经常被对方玩家欺负.不过比阿拉希和荆棘谷少一些而已.奥特兰克是不去的,因为那边60级联盟太多了,那边有战场的出入口.
杀怪:
-刚来可以去雷斧堡垒杀火刃.或者杀凄凉东部的半人马.
-然后烦了可以继续杀凄凉东部半人马比较靠里的那些.或者去凄凉东北部,联盟的凄凉落脚点东方那里杀萨特.
-接着可以杀凄凉之地东南地区的半人马,就是2个有声望的半人马之一.我选择的是攻打这个部族,而不是攻打马诺洛克集会所西边的那个部族,因为,我觉得凄凉东南的这个部族地形简单,实在不行,可以暂时躲到水坑里.就是那个带狗的猎人怎么太无敌了,他带的狗狗比他自己高4级,而且最多可以带4只,经常是35的猎人,同时带3只38的狗来回巡逻...
36-40级:悲伤沼泽
任务:这里的任务,看着做吧,能做就做,不能做就先放着.
杀怪:主要就是农田避难所的那些长得怪怪的人形生物,前端时间名声大噪的德莱尼人...35-39.
去悲伤沼泽比较麻烦,去格罗姆高营地,然后把自己拔光,小号在荆棘谷只有挨欺负的份,沿着大路往北跑,跑两步,死,拣尸体,复活,跑两步,死,拣尸体,复活,这样一直沿着大路往北死到暮色森林,然后沿着大路往东死到夜色镇南部,会有一条不进入夜色镇,而是向东的小路,注意不是往东南去的那条小路(往东南去的小路是大路刚刚往北转向夜色镇的那里有,那条路通向一个墓地,都是敌对的亡灵),而是更北一些,接近夜色镇南门了的位置.从那条小路往东一些,然后往北(没路的,自行爬坡),这样做是为了绕过夜色镇,到夜色东边向东去的大路上,上了夜色镇东边向东的大路以后,接着沿着大路往东边死边走,死进逆风小径,过死者十字,沿着大路一直向东走,那里没怪,只有联盟,接着过桥后路会往南一点,然后接着向东,不停的死过去,就进入了悲伤沼泽.往东去的路上的第一个路口有两个选择:往南走,沿着大路一直向东南,然后不要向南拐弯,一直向东,就是目的地,斯通那得,部落的落脚点;从刚进入悲伤沼泽的第一个路口往东北,沿着大路走就是德莱尼人的营地,往东去能见到失落者这种人形怪,这些就是36-40的练级靶子.这里只是,相对联盟比较少,我们服有时也有联盟组着队来杀部落加级的.
40+级:自己找地方吧.在我们服,联盟只允许部落开加基森的飞行点,加基森大门都不让我们进的,部落只有菲拉斯可以去,不过渺似需要43以后比较好,所以先清清绿字黄字任务,还有挣钱买马,然后继续加级之旅......
41-51级:推荐转移到卡姆利多大陆,费拉丝和塔那利斯都有很多任务,中间感觉升不动的话可以去无人荒地和诅咒之地,无人荒地可以拿到zul‘farrak的锤子,还要做一个The ancident egg的精英任务(为了temple的蓝匕首)。诅咒之地建议49-51的时候去,6-8个任务,都是杀怪,白送的经验。还有一个燃烧峡谷,最好别去那里练级,到处都是部落(联盟)的人,因为那里有2个高级副本,被杀性极高。
51-55级:普通任务与副本结合,费伍德森林,安哥洛环行山都不错,西瘟疫之地和燃烧平原少去,都是接一些和高级副本有关的任务,对练级没什么好处。
56-58级:基本靠副本任务练级,dm 东门,brd,temple加起来20多个任务吧,如果不够,还可以去冬泉谷做做任务。
58级以后:恭喜了,所有的高级副本基本上都能去了,完全靠副本练级是最好的方法,其中以lbrs和ubrs任务最多,多跑几次,也有各职业的套装掉落。
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在往下看之前,请先注意几点:
1,如本文题目所说,这是一篇介绍升级专用天赋的文章,专注与如何快速杀怪,适合新练盗贼的人参考. 已经60级的pvp杀人狂和副本输出狂们可以不用再看下去了,到了60级还在为kg马钱打拼的兄弟们倒还可以参考一下.
2,本人混of的pve,用英文版,文章里我尽量使用查到的中文版词汇,如果有各位看不明白的词,请回贴告诉我,我说个大概,各位看看对应中文版是什么,我来更新. 混pvp的兄弟们请酌情参考我列举的farm地点,去了以后发现红名玩家比怪多导致被farm荣誉本人概不负责,嘿嘿~
3,匕首死忠和战斗死忠们不要在这个帖子里掐架,各取精华才是最好的办法.
4,本人部落铁杆(请参照签名),没玩过联盟,所以升级流程是按照部落写的,欢迎联盟贼来贡献经验.
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OK废话到这里结束,下面正题,江湖规矩分割线先
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第一部分 总体思路
我的个人理解,升级过程无外乎一做任务二打怪,有人喜欢做任务享受游戏,有人喜欢红着眼杀怪不理npc. 对做任务的,我理解,不过对我来说,绝大部分任何任务做过2遍以后再做有恶心感. 对纯farm的,其实很多任务也是要farm的,杀怪的同时完成任务岂不是事半功倍?
我两个贼的经验告诉我,既然贼有单独做任务的先天优势(潜行消失闪避闷棍急跑等等等等),有选择性的做一些小区域内比较集中的farm怪或者单杀特殊怪或者拿某东西的任务,才是最快的升级途经,而我要推荐的这个天赋,目标就是快速的清怪,来配合这个升级思路.
说到清怪,我们要搞清楚哪些因素决定了清怪的速度,我个人的感觉如下:
1,高伤害输出,没伤害谈清怪就是扯
2,不间断或者少间断,持续的伤害输出
一上两点里第1点是个贼就不难做到,但我更看中的是第2点,也是本文的核心.
一个三开法师可以秒杀各种个样的单个怪,一个开了冲动剑舞的盗贼可以很快干掉两个,一个鲁莽横扫加旋风的战士可以轻松摆平4个,可是问题是,在这之后呢? 法师要喝水,贼和战士要等技能冷却,一时之快而已.
我们追求的是如何把爆发和持续结合起来,说的更"贼化"一点,把匕首的爆发力和战斗系的持续力结合起来! 这篇文章要介绍的就是这么个思路,最大限度的利用天赋,同时把对装备的要求压缩到最低.
PS: 这里要纠正一个误区,很多战斗贼fans,甚至一些匕首贼,都认为匕首贼打怪是"伏击-凿击-背刺-凿击-背刺"的办法,我要说,用这个办法的人您真是有耐心啊! 难怪战斗贼都觉得匕首贼打怪绝对不会快呢! 不说别的,就凿击完了等5秒多恢复能量的当儿,你看看旁边那位手提双剑的强盗已经放翻两个怪啦! 打怪千万不能"等"!
我的第一个贼是纯匕首贼,打法是伏击以后宏换武器,主手换上慢速武器放SS然后剔骨结束,个人认为这是比较合理的办法,也是本文要发扬的办法.
下面通过天赋,武器,清怪战术和升级流程四方面来详细介绍这个升级路线.
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第二部分 天赋篇
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼. 实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的. 至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击. 那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%! 而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋! 也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了. 其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间! 所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大. 说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么? 显然不是15秒的冲动. 战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩. 而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专. 剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗. 没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36 需要等级:45
【刺杀】 2 点
•冷酷攻击 2/2 级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
【战斗】 21 点
•强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
•闪电反射 3/5 级
使你的躲闪几率提高 3% 。
•偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
•精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
•还击 1/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
•双武器专精 4/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 40% 。
•剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
【敏锐】 13 点
•欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
•伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
•强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击. 几点说明:
没加强化凿击 -- 说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点 -- 不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击 -- 实在是要为这个技能喝彩. 产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳. 前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞 -- 不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却. 我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师 -- 有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭. 如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务. 另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地. 达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
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第三部分 武器篇
天赋是要配合武器来发挥作用的.
这个天赋既然是匕首和战斗的混合物,那么武器相应的也要准备齐全. 副手武器无所谓,速度快点好上毒,属性好点一直用的上.
主手武器是个贼都知道要速度慢DPH高的,这个天赋要求匕首一把,另配剑或者锤一把,用宏来切换. 匕首要求速度1.7以上,剑锤要求速度2.5以上
.
切换用的宏比较简单,我是用的下面这个:
/s cript PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);
注意由于论坛屏蔽脚本,所以上面那个宏需要把s和cript之间的空格去掉才能用.
这个宏非常简单,就是拿起最左边袋子里第一个格里的东西,放到主手栏. 因此你只要把一个主手武器拿好,把另一个放在最左边袋子的第一个格里就行了,副手武器不用动. 这个宏用一次就切换一次主手武器,并不智能,需要自己把握换的时机.
更多有用的宏/插件
潜行宏
/施放 潜行(等级 3)
/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)
直接放到潜行键上就可以 潜行了自动换匕首
伏击宏
/ CastSpellByName("伏击(等级 3)");
/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)
伏击一次后自动换到原来武器,如果没到距离等因素没发出伏击,也会换武器的(也就是按一次,无论结果都换武器)
背刺宏
/ CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)
效果同上,如在凿之后想用背刺,则要按2下,第一次换武器,第二次用技能。之后自动换回原来武器
绷带宏
/ UseContainerItem(4,4)
/ TargetUnit("player")
注:匕首在左面第一个包第一个位置,绷带在第四个位置(有个凿+绷带的宏。想要的朋友自己去找找)
技能的级别自己找适合的换上即可
自动更换武器的插件:
还是SHADOW DANCER用起来好, 全自动切换. 感谢Kurapica制作.
下载地址: http://www.wowui.cn/soft/1096.htm
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowui.cn/soft/1096.htm ]
具体的武器更新过程在后面的升级流程里详细介绍.
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第四部分 清怪战术
用了这个天赋就要有钻研操作的觉悟,想轻松杀怪的请选骑士或者猎人,开打以后就可以切出去看网页了,等一下回来拣东西.
要想快速清怪,要做好如下几点:
1,挑好目标. 这个是直接决定清怪速度的因素,也是最重要的因素.
不同的职业杀怪有不同的优势. 比如很多人推荐攒40级马钱最好的地方是荒芜的石头人,可是这么个石头人,皮厚血长不吃毒会打翻,贼去打不是自讨苦吃? 我估计给这个建议的多半是个法系的...
那么我们贼所喜欢的怪是什么样的?
皮薄
血少
法系怪
最好不逃跑
没有疾病诅咒等debuff
不会给你加dot或者割裂
最好是少走动以便好找背
刷新比较快,当然太快了也要死人的.
比较密集,因为冷酷攻击,杀了一个20秒内要摸到下一个背后呢,当然不能太密集,一现身就有3,4怪个招呼过来可够受的.
对我这样的亡灵贼,另加一条,人型怪,无它,好吃而已 -_-!
pvp服另加一条,该地区主要为本阵营控制...
乍一看要求巨多,实际上游戏真的设计了很多怪满足这些要求,比如食人魔,比如那加,比如火刃部族的人.
另外对怪物等级的要求: 最高级怪要比自己低1到2级,怪物平均等级比自己低2-3级. 这样可以有效减少怪物躲避/招架/格挡的几率,并且在有5点精确天赋的情况下起手伏击不会miss,这个非常重要.
具体的地点请参照后面的升级流程. 欢迎各位达人补充.
2,战斗流程
基本流程前面说了,就是伏击起手,宏换武器,邪恶--剔骨,看招架了就还击. 匕首加磨刀石,剩下全上速效毒.
这里需要强调的主要是三点.
一是找背. 由于要在20秒内使用伏击以保证冷酷攻击的效果,准确找到下一个怪的背就成为该天赋的基本要求,也是很多战斗贼可能不习惯的地方. 要点就是在打一个怪的过程中鼠标左键点中转一圈,观察一下周围形势,选中下一个目标,然后边打边后退靠过去(不要靠的太近),这样杀了这个以后立马shift+右键拣完尸体就奔下一个去了.
二是潜行时机与走位. 比较凶猛的战斗贼可能打怪都不潜行的,那叫标准强盗. 伏击是我们的效率保证,所以潜行对我们至关重要. 主要需要注意的就是要对怪物的警戒范围有概念,刚开始可能很不习惯,总是跑过头被怪发现,或者老早就潜行结果要慢慢挪过去耽误时间. 打的多了自然就有经验了,能做到在刚好到警戒范围的时侯潜行. 如果前一个怪杀的太快导致杀完发现潜行没冷却,要有耐心等潜行冷却,要知道,一个暴击伏击的伤害可是够你砍上老半天的. 潜行接近怪物的时侯推荐从侧面,最好是侧后方接近,因为如果是正后方过去,怪突然一转身过来,就碰上了,直接把你打出潜行. 注意,有时侯你跑到附近已经潜行了,却发现怪物已经发现你并跑了过来,不要着急,系统仍然认为你是潜行的,猛按偷袭吧,可以偷袭到的.
三是扰乱的使用. 这个主要是对于那些无规律乱走动的怪物或者是正在远离你的怪,可以在跑过去的时侯远远使用扰乱让丫站好,并背对我们,这可是需要一点点技术的,不过相信对各位贼友不是问题.
另外天赋里有剑舞的,所以别客气,每两分钟就找机会伏击以后再引个怪过来过一把瘾. 需要注意的是如果两个怪一个法系的一个肉搏的,建议伏击肉搏的,然后改打法系的,这样能把剑舞的时间充分用上,否则一直打法系的会发现10秒内丫就死了,就浪费了一点剑舞的时间了,扔一个连击点倒是没什么大碍. 另外不建议同时打两个法系的,自己掉血比较快,真要打的话,请先闷一个.
等级需要及时调整否则发不出来.
另外关于剔骨,不得不说一点,这个技能似乎是我最容易被招架闪避的技能,郁闷的很,所以我通常是在剔骨并不能马上杀掉怪物的时侯用它,这样就算怪不死,补几个普功也死了,实在不行补个邪恶,总比一招架闪避怪给普攻打死,导致几个星都浪费的好. 比如目前有3星剔骨大约打掉250血,
我会在怪剩400血左右的时侯就剔骨.
3,清怪线路
如果同一地点还有别人也在打怪,就无所谓清怪线路了,有了就打.
如果是只有自己在,那就要研究出一条合适的清怪线路了,目标是保证清怪不停顿,最大限度的利用冷酷攻击的效果. 显然我们需要的是一个可循环的路线,这需要一点经验,往往自己打上两圈就摸索出来了,这样就可以一圈一圈的打下去,最好的结果就是打完一圈差不多就刷新了. 如果打完了也没刷新,说明挑的地方不是很好,或者在附近打其他怪过渡也可以. 对于带状的farm地点,比如辛特兰东岸乌龟,可以采用先打一边,然后打
另一边回来的办法保持循环.
另扯一点:
商业技能上,不要选剥皮,这和冷酷攻击冲突,很可能导致时间不够到下一个怪那里,所以忍痛一下吧,钱和经验某些时侯是冲突的...
建议采矿一定要学,个人观点,贼就是暴雪造出来采矿用的,嘿嘿~
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1,如本文题目所说,这是一篇介绍升级专用天赋的文章,专注与如何快速杀怪,适合新练盗贼的人参考. 已经60级的pvp杀人狂和副本输出狂们可以不用再看下去了,到了60级还在为kg马钱打拼的兄弟们倒还可以参考一下.
2,本人混of的pve,用英文版,文章里我尽量使用查到的中文版词汇,如果有各位看不明白的词,请回贴告诉我,我说个大概,各位看看对应中文版是什么,我来更新. 混pvp的兄弟们请酌情参考我列举的farm地点,去了以后发现红名玩家比怪多导致被farm荣誉本人概不负责,嘿嘿~
3,匕首死忠和战斗死忠们不要在这个帖子里掐架,各取精华才是最好的办法.
4,本人部落铁杆(请参照签名),没玩过联盟,所以升级流程是按照部落写的,欢迎联盟贼来贡献经验.
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OK废话到这里结束,下面正题,江湖规矩分割线先
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第一部分 总体思路
我的个人理解,升级过程无外乎一做任务二打怪,有人喜欢做任务享受游戏,有人喜欢红着眼杀怪不理npc. 对做任务的,我理解,不过对我来说,绝大部分任何任务做过2遍以后再做有恶心感. 对纯farm的,其实很多任务也是要farm的,杀怪的同时完成任务岂不是事半功倍?
我两个贼的经验告诉我,既然贼有单独做任务的先天优势(潜行消失闪避闷棍急跑等等等等),有选择性的做一些小区域内比较集中的farm怪或者单杀特殊怪或者拿某东西的任务,才是最快的升级途经,而我要推荐的这个天赋,目标就是快速的清怪,来配合这个升级思路.
说到清怪,我们要搞清楚哪些因素决定了清怪的速度,我个人的感觉如下:
1,高伤害输出,没伤害谈清怪就是扯
2,不间断或者少间断,持续的伤害输出
一上两点里第1点是个贼就不难做到,但我更看中的是第2点,也是本文的核心.
一个三开法师可以秒杀各种个样的单个怪,一个开了冲动剑舞的盗贼可以很快干掉两个,一个鲁莽横扫加旋风的战士可以轻松摆平4个,可是问题是,在这之后呢? 法师要喝水,贼和战士要等技能冷却,一时之快而已.
我们追求的是如何把爆发和持续结合起来,说的更"贼化"一点,把匕首的爆发力和战斗系的持续力结合起来! 这篇文章要介绍的就是这么个思路,最大限度的利用天赋,同时把对装备的要求压缩到最低.
PS: 这里要纠正一个误区,很多战斗贼fans,甚至一些匕首贼,都认为匕首贼打怪是"伏击-凿击-背刺-凿击-背刺"的办法,我要说,用这个办法的人您真是有耐心啊! 难怪战斗贼都觉得匕首贼打怪绝对不会快呢! 不说别的,就凿击完了等5秒多恢复能量的当儿,你看看旁边那位手提双剑的强盗已经放翻两个怪啦! 打怪千万不能"等"!
我的第一个贼是纯匕首贼,打法是伏击以后宏换武器,主手换上慢速武器放SS然后剔骨结束,个人认为这是比较合理的办法,也是本文要发扬的办法.
下面通过天赋,武器,清怪战术和升级流程四方面来详细介绍这个升级路线.
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第二部分 天赋篇
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼. 实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的. 至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击. 那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%! 而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋! 也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了. 其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间! 所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大. 说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么? 显然不是15秒的冲动. 战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩. 而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专. 剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗. 没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36 需要等级:45
【刺杀】 2 点
•冷酷攻击 2/2 级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
【战斗】 21 点
•强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
•闪电反射 3/5 级
使你的躲闪几率提高 3% 。
•偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
•精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
•还击 1/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
•双武器专精 4/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 40% 。
•剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
【敏锐】 13 点
•欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
•伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
•强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击. 几点说明:
没加强化凿击 -- 说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点 -- 不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击 -- 实在是要为这个技能喝彩. 产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳. 前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞 -- 不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却. 我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师 -- 有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭. 如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务. 另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地. 达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
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第三部分 武器篇
天赋是要配合武器来发挥作用的.
这个天赋既然是匕首和战斗的混合物,那么武器相应的也要准备齐全. 副手武器无所谓,速度快点好上毒,属性好点一直用的上.
主手武器是个贼都知道要速度慢DPH高的,这个天赋要求匕首一把,另配剑或者锤一把,用宏来切换. 匕首要求速度1.7以上,剑锤要求速度2.5以上
.
切换用的宏比较简单,我是用的下面这个:
/s cript PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);
注意由于论坛屏蔽脚本,所以上面那个宏需要把s和cript之间的空格去掉才能用.
这个宏非常简单,就是拿起最左边袋子里第一个格里的东西,放到主手栏. 因此你只要把一个主手武器拿好,把另一个放在最左边袋子的第一个格里就行了,副手武器不用动. 这个宏用一次就切换一次主手武器,并不智能,需要自己把握换的时机.
更多有用的宏/插件
潜行宏
/施放 潜行(等级 3)
/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)
直接放到潜行键上就可以 潜行了自动换匕首
伏击宏
/ CastSpellByName("伏击(等级 3)");
/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)
伏击一次后自动换到原来武器,如果没到距离等因素没发出伏击,也会换武器的(也就是按一次,无论结果都换武器)
背刺宏
/ CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)
效果同上,如在凿之后想用背刺,则要按2下,第一次换武器,第二次用技能。之后自动换回原来武器
绷带宏
/ UseContainerItem(4,4)
/ TargetUnit("player")
注:匕首在左面第一个包第一个位置,绷带在第四个位置(有个凿+绷带的宏。想要的朋友自己去找找)
技能的级别自己找适合的换上即可
自动更换武器的插件:
还是SHADOW DANCER用起来好, 全自动切换. 感谢Kurapica制作.
下载地址: http://www.wowui.cn/soft/1096.htm
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowui.cn/soft/1096.htm ]
具体的武器更新过程在后面的升级流程里详细介绍.
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第四部分 清怪战术
用了这个天赋就要有钻研操作的觉悟,想轻松杀怪的请选骑士或者猎人,开打以后就可以切出去看网页了,等一下回来拣东西.
要想快速清怪,要做好如下几点:
1,挑好目标. 这个是直接决定清怪速度的因素,也是最重要的因素.
不同的职业杀怪有不同的优势. 比如很多人推荐攒40级马钱最好的地方是荒芜的石头人,可是这么个石头人,皮厚血长不吃毒会打翻,贼去打不是自讨苦吃? 我估计给这个建议的多半是个法系的...
那么我们贼所喜欢的怪是什么样的?
皮薄
血少
法系怪
最好不逃跑
没有疾病诅咒等debuff
不会给你加dot或者割裂
最好是少走动以便好找背
刷新比较快,当然太快了也要死人的.
比较密集,因为冷酷攻击,杀了一个20秒内要摸到下一个背后呢,当然不能太密集,一现身就有3,4怪个招呼过来可够受的.
对我这样的亡灵贼,另加一条,人型怪,无它,好吃而已 -_-!
pvp服另加一条,该地区主要为本阵营控制...
乍一看要求巨多,实际上游戏真的设计了很多怪满足这些要求,比如食人魔,比如那加,比如火刃部族的人.
另外对怪物等级的要求: 最高级怪要比自己低1到2级,怪物平均等级比自己低2-3级. 这样可以有效减少怪物躲避/招架/格挡的几率,并且在有5点精确天赋的情况下起手伏击不会miss,这个非常重要.
具体的地点请参照后面的升级流程. 欢迎各位达人补充.
2,战斗流程
基本流程前面说了,就是伏击起手,宏换武器,邪恶--剔骨,看招架了就还击. 匕首加磨刀石,剩下全上速效毒.
这里需要强调的主要是三点.
一是找背. 由于要在20秒内使用伏击以保证冷酷攻击的效果,准确找到下一个怪的背就成为该天赋的基本要求,也是很多战斗贼可能不习惯的地方. 要点就是在打一个怪的过程中鼠标左键点中转一圈,观察一下周围形势,选中下一个目标,然后边打边后退靠过去(不要靠的太近),这样杀了这个以后立马shift+右键拣完尸体就奔下一个去了.
二是潜行时机与走位. 比较凶猛的战斗贼可能打怪都不潜行的,那叫标准强盗. 伏击是我们的效率保证,所以潜行对我们至关重要. 主要需要注意的就是要对怪物的警戒范围有概念,刚开始可能很不习惯,总是跑过头被怪发现,或者老早就潜行结果要慢慢挪过去耽误时间. 打的多了自然就有经验了,能做到在刚好到警戒范围的时侯潜行. 如果前一个怪杀的太快导致杀完发现潜行没冷却,要有耐心等潜行冷却,要知道,一个暴击伏击的伤害可是够你砍上老半天的. 潜行接近怪物的时侯推荐从侧面,最好是侧后方接近,因为如果是正后方过去,怪突然一转身过来,就碰上了,直接把你打出潜行. 注意,有时侯你跑到附近已经潜行了,却发现怪物已经发现你并跑了过来,不要着急,系统仍然认为你是潜行的,猛按偷袭吧,可以偷袭到的.
三是扰乱的使用. 这个主要是对于那些无规律乱走动的怪物或者是正在远离你的怪,可以在跑过去的时侯远远使用扰乱让丫站好,并背对我们,这可是需要一点点技术的,不过相信对各位贼友不是问题.
另外天赋里有剑舞的,所以别客气,每两分钟就找机会伏击以后再引个怪过来过一把瘾. 需要注意的是如果两个怪一个法系的一个肉搏的,建议伏击肉搏的,然后改打法系的,这样能把剑舞的时间充分用上,否则一直打法系的会发现10秒内丫就死了,就浪费了一点剑舞的时间了,扔一个连击点倒是没什么大碍. 另外不建议同时打两个法系的,自己掉血比较快,真要打的话,请先闷一个.
等级需要及时调整否则发不出来.
另外关于剔骨,不得不说一点,这个技能似乎是我最容易被招架闪避的技能,郁闷的很,所以我通常是在剔骨并不能马上杀掉怪物的时侯用它,这样就算怪不死,补几个普功也死了,实在不行补个邪恶,总比一招架闪避怪给普攻打死,导致几个星都浪费的好. 比如目前有3星剔骨大约打掉250血,
我会在怪剩400血左右的时侯就剔骨.
3,清怪线路
如果同一地点还有别人也在打怪,就无所谓清怪线路了,有了就打.
如果是只有自己在,那就要研究出一条合适的清怪线路了,目标是保证清怪不停顿,最大限度的利用冷酷攻击的效果. 显然我们需要的是一个可循环的路线,这需要一点经验,往往自己打上两圈就摸索出来了,这样就可以一圈一圈的打下去,最好的结果就是打完一圈差不多就刷新了. 如果打完了也没刷新,说明挑的地方不是很好,或者在附近打其他怪过渡也可以. 对于带状的farm地点,比如辛特兰东岸乌龟,可以采用先打一边,然后打
另一边回来的办法保持循环.
另扯一点:
商业技能上,不要选剥皮,这和冷酷攻击冲突,很可能导致时间不够到下一个怪那里,所以忍痛一下吧,钱和经验某些时侯是冲突的...
建议采矿一定要学,个人观点,贼就是暴雪造出来采矿用的,嘿嘿~
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20-27 石爪山脉(这里的任务还算就呼,不过到了就要稍微小心点联盟了,地图最上面是联盟的飞行点.这里有几个任务就是在联盟的飞行点旁边杀,不建议自己做任务.我上次在那做任务,被小D偷袭三次.好在他是个菜鸟,后两次被我虐了)
◎如果实在做任务做腻了,可以去影牙FB
◎24-29 灰谷(灰谷的任务较之前来说是稍微难了一点,有一个任务是去一个树塔里杀一个29级的怪,那个怪会召唤17级树人.)
如果实在做任务做腻了,可以去联盟的领地铁炉堡旁边的 诺莫瑞根 FB 俗称矮人FB
24-30 千针石林(这里可是说是部落的领地了,完全没有联盟的飞行点,顶多也就是联盟路过的.一般很少见到联盟.任务也比较不错.容易做)
22-35 塔伦米尔(这个地方,在我刚开始玩的时候经常有联盟和部落在这里团队野P,不过现在好多了.不过较之来说,还是联盟稍微占上风,经常有联盟往那里做任务)
33-38 阿拉希高地 (这里联盟和部落也都有飞行点,但是联盟的飞行点在地图中间,对部落来说还是占下风,经常有联盟的人来做任务,要小心)
◎35-40 可以去血色修道院FB 好东西不少
35-42 荆棘谷(这里是联盟和部落杀的最多的时候,在这里经常是做这一半任务就开始杀.很容易被偷袭,要提高警惕)
荒芜之地(可是说是部落的地盘,一般情况下联盟较少,那里的任务也比较少.但是有一个任务:灵巧秒表,装饰品 使用:提高移动速度40%持续 10 秒 追杀必备)
沉泥沼泽 任务较少,环境阴暗.= =! 很少有人...
闪光平原 任务少,人也少.完全是一个路过的地图,不过有一个任务也可以做做.
凄凉之地 任务还不错,有十几个 而且有一个叫你亲近半驴子的长任务,好几部.那么就看着做吧.
42-47 菲拉斯 加基森 这两个地方的任务都不少,可以做做.主要还是做加基森的任务.那里任务.
◎加基森的祖尔法拉克 ZR FB ,里面好东西不少,可以一直刷.
47-51 辛特兰 这里虽然没有FB,但是大多数的怪都是精英怪. 那里的任务也都是精英任务居多.同时ZR FB里隐藏BOSS需要的锤子也是在辛特兰做的.
51-53 艾萨拉 (地图面大,任务较少.可以做做)
费伍德森林(联盟和部落比较多的地方,有的时候为了都做这一个任务,可能就杀起来.)
◎ 53开始可以刷神庙FB了,里面的BOSS掉的东西也不错
53-55 灼热峡谷|燃烧平原 (这两个地图就挨着,任务也比较多,但是那里挨着黑石塔 所有经常有行会去那里.难免会被路过的敌对阵营的人虐.小心. 好象是从50多级,就可以做黑龙门任务了.先提前做几步吧.)
56-58 冬泉谷 西瘟疫之地 东瘟疫之地 希利苏斯 这四个地方的任务可以从55一直做到60,做不到管换.任务超级多而且难.
也可以让术士给拉到外域去练级.
先说到60吧.
40-40级速度最快的,只用20多个小时
所以如果你不是经常玩的话,估计是3天-4天的时间.
嘿嘿,其实我当初也是练的工程采矿,因为都说工程贼很厉害,主要就是在工程的手雷上.
由于到了TBC,工程的铁皮手雷被削弱了,只对60级以下的玩家有效.所以只能用以后的精金手雷了,那个就是铁皮手雷的增强版.
采矿嘛,就是见到矿就挖.
主要挖矿的地点有(都是全地图分布): 贫瘠之地 千针石林 荒芜之地
贫瘠的铜矿多 千针有点混合,主要是铜,锡,铁 荒芜之地是秘银,铁
如果你练级的时候不误采矿,那么练采矿很简单.但是这样练级速度就不好保障了,所以是想快速冲级,还是想快速冲技能,就看你的了.
不过我推荐还是快速冲级,因为级高了,你采矿的安全保障就高了.
工程是一个,需要大量矿和其他散碎物品的专业.
材料涉及到,矿石,石头,宝石,皮料,裁缝做的衣服需要几个.
所以如果不练采矿,是需要很多钱的.
但是练的采矿,也不是那么省心.
所以推荐:采大量的矿,然后弄好材料,一直冲.没材料就去拍卖行收材料.
费钱就费钱了,因为你采矿也要花点卡跑路的.为了那几个矿去跑路是很划不来的.
潜行者本来就是一个赚钱容易的职业.钱不是问题的.
具体任务可以看:wow.sina.com.cn 新浪游戏专区的介绍.
推荐使用魔兽精灵整合插件.方便做任务练级.
如果还有插件没有提示的任务,可以利用:wowdata.games.sina.com.cn查询.
至于练级天赋,推荐使用战斗贼天赋.
因为剑的伤害比匕首高,而且天赋里的 剑刃乱舞,冲动,保证你的输出更高.
潜行者天赋 Talents
最低等级要求:43
需要天赋点数:34
刺杀 天赋 - 3 点
强化刺骨 - 等级 3/3
战斗 天赋 - 31 点
强化凿击 - 等级 3/3
强化影袭 - 等级 2/2
强化切割 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 5/5
精确 - 等级 5/5
还击 - 等级 1/1
双武器专精 - 等级 5/5
剑刃乱舞 - 等级 1/1
武器专家 - 等级 2/2
侵犯 - 等级 3/3
冲动 - 等级 1/1
这是到43级的天赋.
这样的天赋,保证你在练级的时候能够很好的输出.
如果想快速的练级,朋友也是很重要的.所以多交几个一起玩的朋友,也会让漫长的练级过程变的有趣.
祝你玩的愉快.
◎如果实在做任务做腻了,可以去影牙FB
◎24-29 灰谷(灰谷的任务较之前来说是稍微难了一点,有一个任务是去一个树塔里杀一个29级的怪,那个怪会召唤17级树人.)
如果实在做任务做腻了,可以去联盟的领地铁炉堡旁边的 诺莫瑞根 FB 俗称矮人FB
24-30 千针石林(这里可是说是部落的领地了,完全没有联盟的飞行点,顶多也就是联盟路过的.一般很少见到联盟.任务也比较不错.容易做)
22-35 塔伦米尔(这个地方,在我刚开始玩的时候经常有联盟和部落在这里团队野P,不过现在好多了.不过较之来说,还是联盟稍微占上风,经常有联盟往那里做任务)
33-38 阿拉希高地 (这里联盟和部落也都有飞行点,但是联盟的飞行点在地图中间,对部落来说还是占下风,经常有联盟的人来做任务,要小心)
◎35-40 可以去血色修道院FB 好东西不少
35-42 荆棘谷(这里是联盟和部落杀的最多的时候,在这里经常是做这一半任务就开始杀.很容易被偷袭,要提高警惕)
荒芜之地(可是说是部落的地盘,一般情况下联盟较少,那里的任务也比较少.但是有一个任务:灵巧秒表,装饰品 使用:提高移动速度40%持续 10 秒 追杀必备)
沉泥沼泽 任务较少,环境阴暗.= =! 很少有人...
闪光平原 任务少,人也少.完全是一个路过的地图,不过有一个任务也可以做做.
凄凉之地 任务还不错,有十几个 而且有一个叫你亲近半驴子的长任务,好几部.那么就看着做吧.
42-47 菲拉斯 加基森 这两个地方的任务都不少,可以做做.主要还是做加基森的任务.那里任务.
◎加基森的祖尔法拉克 ZR FB ,里面好东西不少,可以一直刷.
47-51 辛特兰 这里虽然没有FB,但是大多数的怪都是精英怪. 那里的任务也都是精英任务居多.同时ZR FB里隐藏BOSS需要的锤子也是在辛特兰做的.
51-53 艾萨拉 (地图面大,任务较少.可以做做)
费伍德森林(联盟和部落比较多的地方,有的时候为了都做这一个任务,可能就杀起来.)
◎ 53开始可以刷神庙FB了,里面的BOSS掉的东西也不错
53-55 灼热峡谷|燃烧平原 (这两个地图就挨着,任务也比较多,但是那里挨着黑石塔 所有经常有行会去那里.难免会被路过的敌对阵营的人虐.小心. 好象是从50多级,就可以做黑龙门任务了.先提前做几步吧.)
56-58 冬泉谷 西瘟疫之地 东瘟疫之地 希利苏斯 这四个地方的任务可以从55一直做到60,做不到管换.任务超级多而且难.
也可以让术士给拉到外域去练级.
先说到60吧.
40-40级速度最快的,只用20多个小时
所以如果你不是经常玩的话,估计是3天-4天的时间.
嘿嘿,其实我当初也是练的工程采矿,因为都说工程贼很厉害,主要就是在工程的手雷上.
由于到了TBC,工程的铁皮手雷被削弱了,只对60级以下的玩家有效.所以只能用以后的精金手雷了,那个就是铁皮手雷的增强版.
采矿嘛,就是见到矿就挖.
主要挖矿的地点有(都是全地图分布): 贫瘠之地 千针石林 荒芜之地
贫瘠的铜矿多 千针有点混合,主要是铜,锡,铁 荒芜之地是秘银,铁
如果你练级的时候不误采矿,那么练采矿很简单.但是这样练级速度就不好保障了,所以是想快速冲级,还是想快速冲技能,就看你的了.
不过我推荐还是快速冲级,因为级高了,你采矿的安全保障就高了.
工程是一个,需要大量矿和其他散碎物品的专业.
材料涉及到,矿石,石头,宝石,皮料,裁缝做的衣服需要几个.
所以如果不练采矿,是需要很多钱的.
但是练的采矿,也不是那么省心.
所以推荐:采大量的矿,然后弄好材料,一直冲.没材料就去拍卖行收材料.
费钱就费钱了,因为你采矿也要花点卡跑路的.为了那几个矿去跑路是很划不来的.
潜行者本来就是一个赚钱容易的职业.钱不是问题的.
具体任务可以看:wow.sina.com.cn 新浪游戏专区的介绍.
推荐使用魔兽精灵整合插件.方便做任务练级.
如果还有插件没有提示的任务,可以利用:wowdata.games.sina.com.cn查询.
至于练级天赋,推荐使用战斗贼天赋.
因为剑的伤害比匕首高,而且天赋里的 剑刃乱舞,冲动,保证你的输出更高.
潜行者天赋 Talents
最低等级要求:43
需要天赋点数:34
刺杀 天赋 - 3 点
强化刺骨 - 等级 3/3
战斗 天赋 - 31 点
强化凿击 - 等级 3/3
强化影袭 - 等级 2/2
强化切割 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 5/5
精确 - 等级 5/5
还击 - 等级 1/1
双武器专精 - 等级 5/5
剑刃乱舞 - 等级 1/1
武器专家 - 等级 2/2
侵犯 - 等级 3/3
冲动 - 等级 1/1
这是到43级的天赋.
这样的天赋,保证你在练级的时候能够很好的输出.
如果想快速的练级,朋友也是很重要的.所以多交几个一起玩的朋友,也会让漫长的练级过程变的有趣.
祝你玩的愉快.
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20级去灰谷
25去千针石林
30去闪光平原
35去荆棘谷
40去加基森
以上练得快2天 最快的
40级以前去副本任务最好的 高地 和血色任务有好的武器
采矿和工程 多上线 多跑跑 去洞里看看也行 (拿G去买)慢慢练 没有什么捷径的 加油啊
25去千针石林
30去闪光平原
35去荆棘谷
40去加基森
以上练得快2天 最快的
40级以前去副本任务最好的 高地 和血色任务有好的武器
采矿和工程 多上线 多跑跑 去洞里看看也行 (拿G去买)慢慢练 没有什么捷径的 加油啊
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现在小号超好练, 20-40` 四天就够了
具体地点嘛,
20去塔伦米尔
30去啊拉希高地
35去荆棘谷
40以后塔纳利斯
中间下下副本 40一眨眼 加油
具体地点嘛,
20去塔伦米尔
30去啊拉希高地
35去荆棘谷
40以后塔纳利斯
中间下下副本 40一眨眼 加油
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