英雄联盟护甲穿透最多加百分之多少

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小丶莫菇
2012-04-16 · TA获得超过329个赞
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  可以减到负

  下面是计算方法 不知道的可以看看

  护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

  第一篇:护甲穿透的计算
  护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
  1:护甲减免百分比
  2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
  3:普通护甲穿透
  4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

  下面我一个个进行介绍:
  1:护甲减免百分比
  a:定义:使目标护甲减少一定百分比
  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)

  b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
  比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

  c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

  2:普通护甲减免
  a:定义:让目标的护甲值下降
  如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
  计算:目标护甲值 - 护甲减少值

  b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
  目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

  3:普通护甲穿透
  a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
  如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
  计算:目标护甲值 - 护甲穿透

  b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

  4:护甲穿透百分比
  a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

  b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

  c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

  总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
  2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
  3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

  第二篇:例子说明
  假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
  a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
  1.80-(80*30%)=56
  2.56-20=36
  3.36-10=26
  4.26-(26*40%)=15.6
  那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

  b:如果目标有18点护甲,则计算如下
  1.18-(18*30%)=12.6
  2.12.6-20=-7.6
  3.XXXXXXXXXX
  4.XXXXXXXXXX
  (因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)

  第三篇:负数护甲专题
  如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。
  这似乎很难理解,我来举个例子吧:
  1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
  那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
  所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

  2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
  那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
  所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害
爱思考的胡
2015-08-30 · TA获得超过7.9万个赞
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一、 可以减到负值

二、 下面是计算方法

  护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

  第一篇:护甲穿透的计算
  护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
  1:护甲减免百分比
  2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
  3:普通护甲穿透
  4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

  下面我分别进行介绍:
  1:护甲减免百分比
  a:定义:使目标护甲减少一定百分比
  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)

  b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
  比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

  c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

  2:普通护甲减免
  a:定义:让目标的护甲值下降
  如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
  计算:目标护甲值 - 护甲减少值

  b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
  目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

  3:普通护甲穿透
  a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
  如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
  计算:目标护甲值 - 护甲穿透

  b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

  4:护甲穿透百分比
  a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

  b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

  c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

  总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
  2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
  3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

  第二篇:例子说明
  假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
  a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
  1.80-(80*30%)=56
  2.56-20=36
  3.36-10=26
  4.26-(26*40%)=15.6
  那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

  b:如果目标有18点护甲,则计算如下
  1.18-(18*30%)=12.6
  2.12.6-20=-7.6
  3.XXXXXXXXXX
  4.XXXXXXXXXX
  (因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)

  第三篇:负数护甲专题
  如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。
  这似乎很难理解,我来举个例子吧:
  1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
  那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
  所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

  2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
  那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
  所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害
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教条小子1d6
2015-08-03 · TA获得超过391个赞
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目前S5装备有百分比物穿的装备共有只有2件,分别是黑色切割者和最后的轻语

LOL计算破甲是先计算百分比再计算固定,两件百分比直接相加计算然后再计算固定穿甲,也就是轻语(35%)+黑切(30%),如果是猴子皇子赵信技能自带百分比穿甲则继续相加,反正最多叠100%,就像暴击叠到200%还是算100%
一般来说破甲对于半肉来说黑切轻语输出完全够,以前的潘森出装就是黑切轻语然后纯肉,追求极致物穿没太多意义,一味叠一项属性不如综合多线发展,就像一个ADC来说,6饮血剑,6无尽,还有这种极致物穿什么的都A不过一个无尽红叉轻语饮血攻速鞋女妖这种均衡分配的ADC,哪怕你的装备更贵,所以LOL钱要花在刀刃上才能合理发挥其作用
纯手打,忘采纳
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q2413356
2012-04-16
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最高是46% 法穿也是46%·
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djgadg
2015-08-14 · TA获得超过108个赞
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英雄联盟中的护甲穿透装备只有两个大件:1.幽梦之灵2.最后的轻语。
幽梦之灵+10护穿
最后的轻语+35护穿(唯一被动)
装备能提供的最多为85
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