龙之谷 游侠对各职业怎么打。
连招我都会,每一套基本上都能连到死不失误,但是感觉非常难抓到对手。反倒是对方一过来我基本就挂了,也是各种的连有木有--,现在33级,丸子和飞腿都有了,打着最吃力的是月主和...
连招我都会,每一套基本上都能连到死不失误,但是感觉非常难抓到对手。反倒是对方一过来我基本就挂了,也是各种的连有木有- -,现在33级,丸子和飞腿都有了,打着最吃力的是月主和十字,简直要我命啊。硬直高的令人害怕,距离好不容易中等了,放个捆绑过去,人家十字直接盾冲噼里啪啦的把我顶飞。月主有时候甚至不疾闪也拉不过来,还有时候直接用个不知道叫什么的技能一下杀过来,然后接个日食,好吧,这把又悲剧了。今天挂了快50多次了。就打了两个人,连刷的,没赢一次,然后月主给我来了句不打了,没挑战性。我都想把他活生生烤了吃掉- -(战士比较筋道。。好吃。。嗯)。当时纯游侠公会的会长还跟我说过我不会抓人,的确戳到我软肋了。好不容易抓到一次吧,人家一个浮空就跑了,50级CD还短,等到我再有机会的时候,人家浮空又后了。。下来以后对我实施毁灭性打击,十字最有这个感觉。月主两个浮空不说啥了。。还有今天的游侠内战,虽然说是全胜,但是没一次把对方连到底的,和谐模式,每次我都是只剩下2W到3W的血,人家还是个新手,我简直想找个地洞钻进去。。被一个新手打成这样。我都没脸见江东父老了。麻烦度友传授一点PK方法了。最好是各职业的打击办法都有,如果再加上点骗浮空骗技能或者是其他什么诀窍的更好。。
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4个回答
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首先,二楼发的视频很不错,是最顶级的游侠了。
其次,33级虽然游侠的连招成型了,但体现不出二转后的质的飞跃,建议到47出EX再PK。看你PK的都是二转了的职业,那么从起点上你就输了。
接下来讲一下我PK上的一些经验和感觉,只讲注意的地方,按一转职业分析。
一、贤者系。贤者的弱点在于机动不足,没跑位,不好躲,所以游侠很好抓人。前提是步步抓。但贤者的强大在于破甲、盾冲、滑步旋落三个技能。除50大,只有箭雨能破掉。高端的贤者这三个技能用得非常到位,毕竟游侠没什么霸体高的技能。所以近身时别空放捆绑什么的,轻松给你破掉。最好的方法是半近身状态,差不多一个捆绑的位置,迫对方使用滑步,然后各种抓。(如,放根魔法箭,打中会有后仰,星云加螺旋踢开抓)。
二、祭司系。说白了就是雷神。同上,弱点在于机动不足,捆绑和箭雨还有爆裂踢、踢射(螺旋踢)EX、鹰击是抓人关键,同样步步抓,打得对手放不出棒子,你就赢了大半,怕的就是感电状态。雷神强大在于电光箭、雷电冲击(是叫这个吧?)神圣大地三个技能。前两个的霸体很高,范围广,配合适时的雷爆,输出很吓人。神圣大地在于控场,让你进不了身,缓CD,等掌握手等电光箭等杀招。怎么破一句两句讲不清楚。高端的很会用小招来破招来硬抗(盾击、落雷、连锁闪电三招)。半年前曾被一雷神完虐过,所以我有心理阴影,觉得无解。
三、战士系。最好打的是月主(猥琐CD流不是人),最难的是剑皇。很多战士系的不愿和游侠打,其实在我看来,只要不用飓风舞,那胜负就只是五五数(指剑皇,战神稍弱,月主真不考虑,相当于剑圣没转职,还带个水月神舞的挨刀技能)。真正高端的战士体现出的就是神一般的跑位,他能游走于你箭雨捆绑二连射的范围之外,当你一不小心,践踏过来了,日食过来了,各种破招各种连。和这种战士打,一定要有过硬的心理素质,不然箭雨骗掉了,捆绑骗掉了,你就准备挨打了。预判好对手的进攻路线撤退线路,适当二连多段限制,用无敌招进行跑位躲避,螺旋风暴也是很好的控制对手的招数。在遗失神殿里,从门口到桥下,一直跑位半天不出手寻找进攻机会的,这不是猥琐,同样,游侠在这个范围内进行躲避飞天,跳过去绕过来的,请也不叫说这是猥琐。
四、元素。元素的强大在于小招流,一套带走,起手冰风,冰河火鸟,一条血也就差不多了。游侠有三个逃生技能,在冰冻减速时还能用多个无敌招反击或逃跑,所以理论上是克制元素的。再加上影舞的回避和踢射EX的抓人效果,螺旋风暴高伤害下血,打元素较轻松。元素打游侠基本没有容错,元素要一下破掉游侠的三个逃生很难!当然中间一些小细节自己要把握。起手星云加精神火焰加涡流加螺旋踢是最好的方式,打中直接接踢射EX防强闪冰风回抓,没回抓就再接其它带无敌时间的招式,或是跑开。
五、魔导,防魔导和防元素原理差不多,冰河相当于时间枷锁,强闪冰风相当于时间干扰。高端的重力球预判做得很到位。重力开关前两下老老实实挨打,有涡流就跑开,看好距离用消能旋转箭。在减速地带内要活用无敌招术跑出来,有星云的情况下,出来尽量带上螺旋踢,但防止被定住。
六、内战。二楼的视频很好的诠释了内战的打法。但一般来说,后手强于先手。让对方先出招的最好办法就是强大的二连射,你能打对方对方却打不中你。有些技能是先手强于后手,鹰击捆绑等。带无敌的就是后手强于先手。哪些招能破哪些招,实战中去了解下吧。
七、箭神,这没什么好说的,近身你就赢了70%了。
八、萝莉。因为打得不多,了解得最少。但感觉炼金系稍微弱于工程师系。炼金的技能我还没弄懂,不说什么了。工程师的强大在于限制,也不是说纯召唤。一塔一鸭子加上蜡,绕圈圈你就完了。曾被一重炮完虐过。一个螺旋T过去,反击把我晕了,一乒乓打掉近半血,等一回技能好了,再反击晕一次,直接弄我下课。。。。但不得不说别人也是技术。萝莉血少,只有防守反击。能在比赛开始不被抓住就是强大。所以破之关键也是前期的预判,尽量速度解决战斗。
第一次打这么多字。。。。有说得不对的地方,还请点评。
其次,33级虽然游侠的连招成型了,但体现不出二转后的质的飞跃,建议到47出EX再PK。看你PK的都是二转了的职业,那么从起点上你就输了。
接下来讲一下我PK上的一些经验和感觉,只讲注意的地方,按一转职业分析。
一、贤者系。贤者的弱点在于机动不足,没跑位,不好躲,所以游侠很好抓人。前提是步步抓。但贤者的强大在于破甲、盾冲、滑步旋落三个技能。除50大,只有箭雨能破掉。高端的贤者这三个技能用得非常到位,毕竟游侠没什么霸体高的技能。所以近身时别空放捆绑什么的,轻松给你破掉。最好的方法是半近身状态,差不多一个捆绑的位置,迫对方使用滑步,然后各种抓。(如,放根魔法箭,打中会有后仰,星云加螺旋踢开抓)。
二、祭司系。说白了就是雷神。同上,弱点在于机动不足,捆绑和箭雨还有爆裂踢、踢射(螺旋踢)EX、鹰击是抓人关键,同样步步抓,打得对手放不出棒子,你就赢了大半,怕的就是感电状态。雷神强大在于电光箭、雷电冲击(是叫这个吧?)神圣大地三个技能。前两个的霸体很高,范围广,配合适时的雷爆,输出很吓人。神圣大地在于控场,让你进不了身,缓CD,等掌握手等电光箭等杀招。怎么破一句两句讲不清楚。高端的很会用小招来破招来硬抗(盾击、落雷、连锁闪电三招)。半年前曾被一雷神完虐过,所以我有心理阴影,觉得无解。
三、战士系。最好打的是月主(猥琐CD流不是人),最难的是剑皇。很多战士系的不愿和游侠打,其实在我看来,只要不用飓风舞,那胜负就只是五五数(指剑皇,战神稍弱,月主真不考虑,相当于剑圣没转职,还带个水月神舞的挨刀技能)。真正高端的战士体现出的就是神一般的跑位,他能游走于你箭雨捆绑二连射的范围之外,当你一不小心,践踏过来了,日食过来了,各种破招各种连。和这种战士打,一定要有过硬的心理素质,不然箭雨骗掉了,捆绑骗掉了,你就准备挨打了。预判好对手的进攻路线撤退线路,适当二连多段限制,用无敌招进行跑位躲避,螺旋风暴也是很好的控制对手的招数。在遗失神殿里,从门口到桥下,一直跑位半天不出手寻找进攻机会的,这不是猥琐,同样,游侠在这个范围内进行躲避飞天,跳过去绕过来的,请也不叫说这是猥琐。
四、元素。元素的强大在于小招流,一套带走,起手冰风,冰河火鸟,一条血也就差不多了。游侠有三个逃生技能,在冰冻减速时还能用多个无敌招反击或逃跑,所以理论上是克制元素的。再加上影舞的回避和踢射EX的抓人效果,螺旋风暴高伤害下血,打元素较轻松。元素打游侠基本没有容错,元素要一下破掉游侠的三个逃生很难!当然中间一些小细节自己要把握。起手星云加精神火焰加涡流加螺旋踢是最好的方式,打中直接接踢射EX防强闪冰风回抓,没回抓就再接其它带无敌时间的招式,或是跑开。
五、魔导,防魔导和防元素原理差不多,冰河相当于时间枷锁,强闪冰风相当于时间干扰。高端的重力球预判做得很到位。重力开关前两下老老实实挨打,有涡流就跑开,看好距离用消能旋转箭。在减速地带内要活用无敌招术跑出来,有星云的情况下,出来尽量带上螺旋踢,但防止被定住。
六、内战。二楼的视频很好的诠释了内战的打法。但一般来说,后手强于先手。让对方先出招的最好办法就是强大的二连射,你能打对方对方却打不中你。有些技能是先手强于后手,鹰击捆绑等。带无敌的就是后手强于先手。哪些招能破哪些招,实战中去了解下吧。
七、箭神,这没什么好说的,近身你就赢了70%了。
八、萝莉。因为打得不多,了解得最少。但感觉炼金系稍微弱于工程师系。炼金的技能我还没弄懂,不说什么了。工程师的强大在于限制,也不是说纯召唤。一塔一鸭子加上蜡,绕圈圈你就完了。曾被一重炮完虐过。一个螺旋T过去,反击把我晕了,一乒乓打掉近半血,等一回技能好了,再反击晕一次,直接弄我下课。。。。但不得不说别人也是技术。萝莉血少,只有防守反击。能在比赛开始不被抓住就是强大。所以破之关键也是前期的预判,尽量速度解决战斗。
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这个需要多学多练,几句话说不清楚,给你个高端游侠教学视频,可以多看别的高端游侠PK 揣摩他们的PK技巧,再找高端玩家练练,还有就是最好到50再去PK吧,学了踢射EX和涡流才是游侠PK的精髓http://dn.duowan.com/1202/194354681711.html
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加速,打完就飞,再加速,,,,,我就是遇到过这样的,你要是觉得可以的话,学学
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去贴吧看看,那里有很多技巧解说,打“dn游侠”吧,不是“dn游侠吧”哦
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