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生存天赋定位:生存的王牌技能爆炸和黒箭,另外加上毒蛇,可以说都是DOT技能,也就是说是无视护甲的,这也是为什么生存猎人所纠结的不是射击系的破甲。所以说在装备不好或一般的情况下都能打出可观的DPS。这也是为什么要在初中期选择生存这一系天赋。
生存属性选择:敏捷和AP是生存系首选属性,为什么呢,因为这几项DOT技能的伤害是直接和AP挂钩的。对于无脑20敏宝石的解析,生存的天赋---闪电反射+破甲虚弱,提升所依赖的便是敏捷,而敏捷本身=AP+爆击,在保证多彩宝石的前提下,无脑20敏的性价比可说是最高的。但这不是绝对,个人之前玩生存时属于比较懒,没去计算插孔敏捷奖励和镶嵌其他宝石的性价比,反正差别很小。
生存属性上限要求:这里所说的上限是指在某项属性达到这个点,就最好不要在有这项属性的提升,以免过量。无BUFF情况下,爆击等级1000(话说900也行,因为有无脑敏,这个很简单上),命中264(也就是8%),急速可以尽量无视,如果这几项都达标,那么可以在破甲上寻求提高(毕竟自动射击所占DPS比例也很大)。
生存装备选择:按照上诉的属性要求配给装备吧,在没有264的T10可以换的前提下,保持2T9,2T10,T9效果会让你收益不小。
生存天赋选择:多玩模拟器有天赋推荐,在大的框架下自己如何选择因人而异。说一点,当你感觉2点破甲虚弱能让你随时保持这个BUFF,那就可以只点2点,换到其他天赋上)
生存雕纹选择:1 杀戮 2 毒蛇 3 爆炸或稳固
生存附魔选择:敏捷>AP>其他所有
生存宠物选择:狂野类宠,自带AP技能,宠物天赋将野性呼唤点出。
生存手法建议:杀戮>黒箭>毒蛇>爆炸>瞄准>稳固(此乃个人之前的输出习惯,如今主流是 杀戮>爆炸>毒蛇>黒箭>瞄准>稳固,其实主要差别基本仅限于起手),熟练度得自己多操作。另有2点说明:1、荷枪实弹触发后,打一个爆炸请切换另一个技能打一次,然后再打爆炸,保证爆炸的DOT伤害最大化。2、如果杀戮冷却完毕,而你的稳固正在读条,请点下空格先点杀戮
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生存属性选择:敏捷和AP是生存系首选属性,为什么呢,因为这几项DOT技能的伤害是直接和AP挂钩的。对于无脑20敏宝石的解析,生存的天赋---闪电反射+破甲虚弱,提升所依赖的便是敏捷,而敏捷本身=AP+爆击,在保证多彩宝石的前提下,无脑20敏的性价比可说是最高的。但这不是绝对,个人之前玩生存时属于比较懒,没去计算插孔敏捷奖励和镶嵌其他宝石的性价比,反正差别很小。
生存属性上限要求:这里所说的上限是指在某项属性达到这个点,就最好不要在有这项属性的提升,以免过量。无BUFF情况下,爆击等级1000(话说900也行,因为有无脑敏,这个很简单上),命中264(也就是8%),急速可以尽量无视,如果这几项都达标,那么可以在破甲上寻求提高(毕竟自动射击所占DPS比例也很大)。
生存装备选择:按照上诉的属性要求配给装备吧,在没有264的T10可以换的前提下,保持2T9,2T10,T9效果会让你收益不小。
生存天赋选择:多玩模拟器有天赋推荐,在大的框架下自己如何选择因人而异。说一点,当你感觉2点破甲虚弱能让你随时保持这个BUFF,那就可以只点2点,换到其他天赋上)
生存雕纹选择:1 杀戮 2 毒蛇 3 爆炸或稳固
生存附魔选择:敏捷>AP>其他所有
生存宠物选择:狂野类宠,自带AP技能,宠物天赋将野性呼唤点出。
生存手法建议:杀戮>黒箭>毒蛇>爆炸>瞄准>稳固(此乃个人之前的输出习惯,如今主流是 杀戮>爆炸>毒蛇>黒箭>瞄准>稳固,其实主要差别基本仅限于起手),熟练度得自己多操作。另有2点说明:1、荷枪实弹触发后,打一个爆炸请切换另一个技能打一次,然后再打爆炸,保证爆炸的DOT伤害最大化。2、如果杀戮冷却完毕,而你的稳固正在读条,请点下空格先点杀戮
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