4.3魔兽世界10人PT巨龙之魂老7脊背攻略,指挥方法,打法,本人熊T
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现在主流是1T6DPS3治疗。
第一根肌腱:下去打掉三根触须,再最后打掉触须处集合翻滚。期间治疗没压力也得刷血浆(血浆:触须给的DEBUFF,吸收17W左右的治疗量),T注意接好触须打掉出的融合怪,翻滚后融合怪会被甩出脊背。翻滚后回到脊背中间,打掉剩下的一根触须(打掉后会出现新的触须,不用管,因为无论如何场上都会留有一个触须),T拉住融合怪。
这个阶段需要一个近战DPS(最好是板甲职业)负责专门清理小软,其他人先压融合怪的血线,大概80W左右融合怪停手。等场上有9个小软尸体,T带着融合怪一次性吃掉小软尸体去炸肌腱。期间触须会抓人,抓人的时候需要一个远程职业负责救人(打掉触须7-10W的血触须就会放人),一定要反应快,瞬发伤害高,如猎人、奥法。(注意安排一个替补救人的,如果主力救人的被抓,由替补的去救)。
然后就是打掉一根肌腱。打肌腱的时候T注意稍微拉下小软,熊T的话两个横扫就行了,然后也帮忙打肌腱。
第二根肌腱:基本同第一根肌腱。
第三跟肌腱:基本同第一根肌腱,此时小软会比较多,可以安排两个近战DPS去清理小软。
注意点就是:
1、预先安排好打掉哪三根储蓄,侧翻地点(我一般是让大家下去找到龙头位置,打掉后面两根触须先,然后打掉左上的触须,在左上触须处翻滚,留右上不打,依次类推,第二、三根肌腱先处理后面的触须,再打掉左上的触须,集合翻滚)
2、安排好救人的远程职业,如猎人,提醒猎人预留能量救人。(这里DPS压力比较小,只有在出肌腱的时候要瞬间爆发,所以负责救人的DPS少点没关系,一定要第一时间救下人),如果安排的猎人被抓了,就让其他职业如法师救。(救人优势职业:射击猎人、奥法、生存猎人、其他)
3、T一定要接好融合怪,每打掉一根触须都会出现融合怪,都需要拉住防止拍死人。打肌腱的时候T也要稍微拉一下小软(光顾着打肌腱,小软就会给团队造成一定的治疗压力,光顾着拉小软,肌腱就有可能打不掉,T毕竟也顶半个多DPS)
4、治疗一定要勤快,治疗压力不大的时候要积极的去刷血浆DEBUFF,不然有血浆DEBUFF的人被抓了,刷起来比较吃力,会迫使治疗用高耗蓝的技能去刷,比较费蓝。
PS:我现在带团如果碰到远程职业都比较呆,不会救人,我会用非主流打法,与上述打法的区别就在于救人。救人慢或者救人下手重都会出大问题。(下手重,就可能打掉触须了,场上2个融合怪,PT模式基本就灭了)
非主流打法:在触须抓人的时候看情况救。仅在融合怪吃了9层快爆炸时候抓人了才救人。其他时候一律不救,由治疗硬刷(可行性原理:1、触须抓人掉血速度一个半治疗可以刷起来,有血浆DEBUFF的话需要三个治疗一起先刷掉DEBUFF,17W,也很简单;2、触须抓人了就不再吐血浆,治疗们也就可以省下不少刷血浆的蓝,总体来讲,不会增加治疗压力,个人觉得反而是减少治疗压力。)
选择爆炸前的短时间被抓的情况需要救人,是为了保证爆炸时不会抓着近战给炸死了以及打肌腱的时候有足够的人员输出(触须抓人间隔时间比较长,可以保证打肌腱的哪段时间没人被抓)
第一根肌腱:下去打掉三根触须,再最后打掉触须处集合翻滚。期间治疗没压力也得刷血浆(血浆:触须给的DEBUFF,吸收17W左右的治疗量),T注意接好触须打掉出的融合怪,翻滚后融合怪会被甩出脊背。翻滚后回到脊背中间,打掉剩下的一根触须(打掉后会出现新的触须,不用管,因为无论如何场上都会留有一个触须),T拉住融合怪。
这个阶段需要一个近战DPS(最好是板甲职业)负责专门清理小软,其他人先压融合怪的血线,大概80W左右融合怪停手。等场上有9个小软尸体,T带着融合怪一次性吃掉小软尸体去炸肌腱。期间触须会抓人,抓人的时候需要一个远程职业负责救人(打掉触须7-10W的血触须就会放人),一定要反应快,瞬发伤害高,如猎人、奥法。(注意安排一个替补救人的,如果主力救人的被抓,由替补的去救)。
然后就是打掉一根肌腱。打肌腱的时候T注意稍微拉下小软,熊T的话两个横扫就行了,然后也帮忙打肌腱。
第二根肌腱:基本同第一根肌腱。
第三跟肌腱:基本同第一根肌腱,此时小软会比较多,可以安排两个近战DPS去清理小软。
注意点就是:
1、预先安排好打掉哪三根储蓄,侧翻地点(我一般是让大家下去找到龙头位置,打掉后面两根触须先,然后打掉左上的触须,在左上触须处翻滚,留右上不打,依次类推,第二、三根肌腱先处理后面的触须,再打掉左上的触须,集合翻滚)
2、安排好救人的远程职业,如猎人,提醒猎人预留能量救人。(这里DPS压力比较小,只有在出肌腱的时候要瞬间爆发,所以负责救人的DPS少点没关系,一定要第一时间救下人),如果安排的猎人被抓了,就让其他职业如法师救。(救人优势职业:射击猎人、奥法、生存猎人、其他)
3、T一定要接好融合怪,每打掉一根触须都会出现融合怪,都需要拉住防止拍死人。打肌腱的时候T也要稍微拉一下小软(光顾着打肌腱,小软就会给团队造成一定的治疗压力,光顾着拉小软,肌腱就有可能打不掉,T毕竟也顶半个多DPS)
4、治疗一定要勤快,治疗压力不大的时候要积极的去刷血浆DEBUFF,不然有血浆DEBUFF的人被抓了,刷起来比较吃力,会迫使治疗用高耗蓝的技能去刷,比较费蓝。
PS:我现在带团如果碰到远程职业都比较呆,不会救人,我会用非主流打法,与上述打法的区别就在于救人。救人慢或者救人下手重都会出大问题。(下手重,就可能打掉触须了,场上2个融合怪,PT模式基本就灭了)
非主流打法:在触须抓人的时候看情况救。仅在融合怪吃了9层快爆炸时候抓人了才救人。其他时候一律不救,由治疗硬刷(可行性原理:1、触须抓人掉血速度一个半治疗可以刷起来,有血浆DEBUFF的话需要三个治疗一起先刷掉DEBUFF,17W,也很简单;2、触须抓人了就不再吐血浆,治疗们也就可以省下不少刷血浆的蓝,总体来讲,不会增加治疗压力,个人觉得反而是减少治疗压力。)
选择爆炸前的短时间被抓的情况需要救人,是为了保证爆炸时不会抓着近战给炸死了以及打肌腱的时候有足够的人员输出(触须抓人间隔时间比较长,可以保证打肌腱的哪段时间没人被抓)
追问
只要集合站,翻滚就不会掉是吧?
追答
不是集合就不会掉!是站在被打掉的触须后的地方,就会有个DEBUFF“贪婪XX”,这个会抓住你,翻滚时不掉。随便站哪个触须打掉后的地方都会有这个BUFF,而且会降低移动速度(被黏住了)。让大家集合翻滚是为了让大家步调一致同时好刷血。
对了,死亡之翼是感觉他背部不平衡才会翻滚,平衡与否只跟你们人有关系,跟怪没关系,大部分人站左边或者右边,那么死亡之翼就会感到背部有人,就会翻滚,所以集合翻滚的好处就是不会有几个在左边的触须处,有几个在右边触须处,导致不翻滚。还有不翻滚的时候大家都尽量站到脊背中央。
可能你会问翻滚的意义是什么:很简单,甩掉场上的3个融合怪!场上融合怪只能有1个,除非你能拉着两个保证只有其中一个吃9层,另外一个不吃!(这几乎是不可能的,两个融合怪都吃了几层就要倒T了)
可能你会问“为什么要剩一个触须翻滚,而不是剩两根触须翻滚,剩两根触须翻滚后再打掉一根,刚好还剩下一根啊,没什么影响啊”,我会告诉你:你剩两个触须翻滚的时候可能两根触须都开始抓人了,同时救2人可能还能接受,但是救人两根触须都掉血了,你打掉其中一根后,另外一根也已经掉血了,在当前融合怪吃9层前,可能另外那根触须因为多次救人已经被打掉了,那么场上就有2个融合怪了。
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4腐蚀打3留1,等融合怪 集合一点,。等侧翻去融合,去中间集合,打掉剩下1腐蚀,T啦在装甲边,等小软 9层杀融合,。开减伤 打肌腱。 藉此类推,第三块装甲开YY
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一开场4个触手打掉3个 然后全体人员选左边或者右边集中固定站好 甩掉小怪后打掉剩下的那个触手 T拉住丑恶的融合怪 然后开始打小软 差不多打九个 然后把大怪打到百分之15到20 吃小软 吃到9层打死大怪 T拉到DW的壳子那边 让他炸掉 然后DPS全力轰掉肌腱 下一阶段同上 分配个LR什么的去打抓人的触手 别用带DEBUFF的技能 差不多就这样了 说是很难说清楚的 一般来说 灭个几次BOSS有什么技能 该怎么打就差不多知道了 实在不行去看看视频什么的 希望可以帮到你
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给个团队配置。这样详细点。
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能否说一下整个团队 的配置?
你就给个T很难帮你安排啊
你就给个T很难帮你安排啊
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