
你好!想向你请教个关于flash socket通讯的问题
我想用flash做前端,C++服务器做后端,服务端的实现上跟普通的C/S架构的服务端实现有和特别不同之处吗?或者说交互协议上需要遵守特定的协议吗?还是可以完全自定义的?当...
我想用flash做前端,C++服务器做后端,服务端的实现上跟普通的C/S架构的服务端实现有和特别不同之处吗?或者说交互协议上需要遵守特定的协议吗?还是可以完全自定义的?当然音视频的RTMP估计是只能走标准的吧。
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1个回答
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跟普通的C/S架构的服务端实现一样的,socket标准
追问
但是如果想让前端轻松一点,是不是需要实现AMF格式协议?
追答
貌似C++服务器端没有直接AMF,你可在网上参考一下AMF的资料.
我们做的游戏没有使用AMF,直接用socket 标准
来自:求助得到的回答
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