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个人比较看好力五庄
首先说地府吧,有夜战特色,但是并不是很强大的一个特色
论技能吧,地府没有物理爆发技能,唯一看好的就是伤害加成全梦幻最高
除此之外,地府的固定伤害低,也配不上什么用处
再说力盘丝,也没有物理升举返伤害技能,倒是力盘丝的天罗地网比较有看头
但那是固定伤害技能,又不需要力量去支撑,倒是更需要血防的保障让天罗地网有机会输出
盘丝又是封系,放着好好的封和固定伤害技能,还有双吸,去练力量盘丝?
我觉得是扬短避长了,常规盘丝,先封再吸血,吸差不多了天罗地网,没蓝了吸蓝
但是这要有不错的血防和速度来支撑
力盘丝只能是娱乐练法,但是这种娱乐还是比较好玩的,封、吸、秒、砍都可以
多样化玩法比较有意思,但是力盘丝比武还是没前途,或者说比较吃力
至少比力地府给力了
再说力天宫,同样的没有合适的物理输出技能,天雷五雷对于物理攻击又没有意义
封,轰,砍,还不如用法秒秒,不玩传统耐敏封天宫,那还是是飞升后的魔天宫给力
力天宫同样没有好的物理输出技能,还是不给力
力五庄,五庄本属封系,三封就不用说了,强大的血蓝双辅助,虽然加的不是很多
但是现在人物双抗都比梦幻早期强大多了,任务的时候,只要不是内伤,五庄的血蓝足够
而五庄又配备了2个强大的物理输出技能,烟雨、飘渺,单秒群秒
只要伤害足够,不比3力大唐输出低,而大唐除了砍还是砍
他没法做到五庄的封与血蓝恢复
而低等级,比如69的时候,力量对于伤害的加成差距并不是很大
1点力量算差距0.2伤害,69按3力加,差距140力量=28伤害,
就算在师门技能上再差距一些,也不过百来点伤害差距,
但是五庄的技能是不用休息的,灵活性机动性也会答历好很多
技能消耗的是魔法不吵饥是气血,这也是一个优势
如果同样有无级别,烟雨的伤害输出比大唐横扫安全多了
如果有一把500伤害的无级别武器,
那么一个烟雨就跟一般的大唐横扫输出差不多了
相当于每回合都在横扫,比什么力盘丝地府穿横扫满天套有效率多了
活动的话也可以封,没辅助可以当辅助
就算129以后,力五庄奇经八脉还可以恢复上限,基本就可以节省一个辅助门派的位置了
所以力五庄什么时候都可以玩,其他门派玩力的,到109基本就吃力了
首先说地府吧,有夜战特色,但是并不是很强大的一个特色
论技能吧,地府没有物理爆发技能,唯一看好的就是伤害加成全梦幻最高
除此之外,地府的固定伤害低,也配不上什么用处
再说力盘丝,也没有物理升举返伤害技能,倒是力盘丝的天罗地网比较有看头
但那是固定伤害技能,又不需要力量去支撑,倒是更需要血防的保障让天罗地网有机会输出
盘丝又是封系,放着好好的封和固定伤害技能,还有双吸,去练力量盘丝?
我觉得是扬短避长了,常规盘丝,先封再吸血,吸差不多了天罗地网,没蓝了吸蓝
但是这要有不错的血防和速度来支撑
力盘丝只能是娱乐练法,但是这种娱乐还是比较好玩的,封、吸、秒、砍都可以
多样化玩法比较有意思,但是力盘丝比武还是没前途,或者说比较吃力
至少比力地府给力了
再说力天宫,同样的没有合适的物理输出技能,天雷五雷对于物理攻击又没有意义
封,轰,砍,还不如用法秒秒,不玩传统耐敏封天宫,那还是是飞升后的魔天宫给力
力天宫同样没有好的物理输出技能,还是不给力
力五庄,五庄本属封系,三封就不用说了,强大的血蓝双辅助,虽然加的不是很多
但是现在人物双抗都比梦幻早期强大多了,任务的时候,只要不是内伤,五庄的血蓝足够
而五庄又配备了2个强大的物理输出技能,烟雨、飘渺,单秒群秒
只要伤害足够,不比3力大唐输出低,而大唐除了砍还是砍
他没法做到五庄的封与血蓝恢复
而低等级,比如69的时候,力量对于伤害的加成差距并不是很大
1点力量算差距0.2伤害,69按3力加,差距140力量=28伤害,
就算在师门技能上再差距一些,也不过百来点伤害差距,
但是五庄的技能是不用休息的,灵活性机动性也会答历好很多
技能消耗的是魔法不吵饥是气血,这也是一个优势
如果同样有无级别,烟雨的伤害输出比大唐横扫安全多了
如果有一把500伤害的无级别武器,
那么一个烟雨就跟一般的大唐横扫输出差不多了
相当于每回合都在横扫,比什么力盘丝地府穿横扫满天套有效率多了
活动的话也可以封,没辅助可以当辅助
就算129以后,力五庄奇经八脉还可以恢复上限,基本就可以节省一个辅助门派的位置了
所以力五庄什么时候都可以玩,其他门派玩力的,到109基本就吃力了
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力WZ:优点:捉鬼无限烟雨,活动可以秒三,封,点灯等。
缺点:仙族伤害低,飘渺式没有层,但是如果要满修再配合套装、符石的时候下,输出很可观。
力DF:优点:晚上伤害很高,抗封70%,毒,固定伤害等。
缺点:被门派歧视,白天伤害及固定伤害都下降约10%,双幡+满天套伤害可观,但是靠运气的输出,个人不是很看好。
力PS:优点:伤害最高的门派,且高输出的固定伤害,吸血吸蓝,双封。
缺点悔启:个人感觉血耐PS打个临时伤害,再穿两个网罗套装,固定伤害也很可观。不建议玩力。喜欢双幡+满天除外。碧源如。
力TG:优点:捉鬼五雷,做活动秒三,单封。
缺点:基本和力WZ一样,但是好在天雷有加层,秒三比力WZ稍多一些裂宴。
这四个我都玩过,但是毕竟都是非主流,血防超低。只能做活动,不能PK。而且想玩好的话,成本很高的。所以感觉没必要,如果喜欢力可以玩DT。一定有说的不对的地方,希望对你的帮助。纯手打,望采纳。
缺点:仙族伤害低,飘渺式没有层,但是如果要满修再配合套装、符石的时候下,输出很可观。
力DF:优点:晚上伤害很高,抗封70%,毒,固定伤害等。
缺点:被门派歧视,白天伤害及固定伤害都下降约10%,双幡+满天套伤害可观,但是靠运气的输出,个人不是很看好。
力PS:优点:伤害最高的门派,且高输出的固定伤害,吸血吸蓝,双封。
缺点悔启:个人感觉血耐PS打个临时伤害,再穿两个网罗套装,固定伤害也很可观。不建议玩力。喜欢双幡+满天除外。碧源如。
力TG:优点:捉鬼五雷,做活动秒三,单封。
缺点:基本和力WZ一样,但是好在天雷有加层,秒三比力WZ稍多一些裂宴。
这四个我都玩过,但是毕竟都是非主流,血防超低。只能做活动,不能PK。而且想玩好的话,成本很高的。所以感觉没必要,如果喜欢力可以玩DT。一定有说的不对的地方,希望对你的帮助。纯手打,望采纳。
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本人在玩LTG感觉还行吧但是LTG和LWZ的话都是仙族 力量成长不是太谈判高 LTG只有群秒JN活动的还是很不错的PK还是封的TG好点含橘改吧 LDF和LPS的话还是蛮吃香的 但是你要看看你们伍渣区的套子好不好 不好收的话就算了 好收建议LPS或者LDF我们区的话LDF多一点吧 套子建议满天吧
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力地府。省下野鬼卡。双噬血藩,漫天,横扫一样一套,相当暴力。
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如盯纤果你是想要PK的话友唯那果断是选择魔族,魔族体力成长高,在加上点上强身血凯告仿量上是最有优势的。如果你是这活动做任务的话那力WZ 力TG可能好些,毕竟是秒3
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